Difference between revisions of "Buildings/ro"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Nivel*10 Pcs. of diamonds </code>")
(Created page with "De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:")
Line 84: Line 84:
 
</code>
 
</code>
  
From level 11 to 99 you will need:
+
De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:
  
 
<code>
 
<code>

Revision as of 13:20, 7 November 2016

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Clădirile sunt cele mai importante caracteristici ale unei regiuni în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.

Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii

Academia Militară (MA)

Această clădire are influență asupra daunelor atacului standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra daunelor în războaie. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:

  • Trebuie să fie localizat în regiunea de domiciliu
  • Nivelul său trebuie să fie mai mare de 40

Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi. Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.

Spitalul

Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind legi în Parlament și cheltuind bani și resurse de la buget. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează indexul de sănătate. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a Energiei depinde de acest index.

Military base

Indexul militar depinde de nivelul bazei militare. Daunele în război depind de acest index. De asemenea, fiecare armă are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută formula daunelor pentru mai multe informații.

Școala

Această clădire determină indexul de Educație, care determină viteza de învățare a abilităților.

Lansatoare de rachete

Această clădire duce la scăderea daunelor în războaie aeriene în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă.

Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300.

Puteți vedea formula daunelor pentru mai multe informații.

Portul naval

Această clădire poate fi construită doar în regiunile cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în războaie navale.

Centrala electrică

Această clădire asigură regiunilor independete sau statelor electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații Consum centrală electrică pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.

De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.

Port spațial

Această clădire determină timpul necesar pentru a călători către Lună și înapoi.

Aeroport

Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută formula daunelor pentru alte informații.


Clădirea Aeroport de asemenea scurtează procesul de transport și scade costul livrării armelor și resurselor când le donezi. Poate fi construit doar pe Pământ.

Stație de alimentare

Poate fi construită doar pe Lună. Asemenea aeroportului, crește viteza procesului de transport și scade costul livrării.

Construcții private (case)

Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși + aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).

Poți avea o singură casă în joc. Poți construi casa doar în regiunea în care ai domiciliu.

Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.

În cazul pierderii unui război terestru nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.

Nivelul casei crește capacitate de stocare, scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra nivelului regiunii.

Costul caselor

Până la nivel 10 vei avea nevoie:

Nivel*1 G

Nivel*200.000.000 $

Nivel*10.000.000 Kg of ore

Nivel*10.000.000 Barr. of oil

Nivel*10 Pcs. of diamonds

De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:

Level*1 G

Level*600.000.000 $

40.000.000 Barr. of oil

40.000.000 Pcs. of diamonds

Level*50 Pcs. of diamonds

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Health indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon. Top region with the highes level of Military base in all locations gets Military index 11. Top region with the highes level of School in all locations gets Education index 11.