Difference between revisions of "Buildings/id"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Sebagai contoh, jika bangunan negara membutuhkan 10.000 Megawatt, tetapi daya yang dikeluarkan pembangkit listrik hanya 5.000 Megawatt, semua bangunan di negara tersebut akan...")
(Created page with "Bandara juga mempercepat proses bepergian dan mengurangi ongkos biaya pengiriman senjata dan item saat mendonasikannya. Hanya dapat dibuat di Bumi...")
Line 39: Line 39:
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
Bandara juga mempercepat [[Travel/id|proses bepergian]] dan mengurangi ongkos biaya pengiriman [[Storage/id|senjata dan item]] saat mendonasikannya.
Can be built only on Earth.
+
Hanya dapat dibuat di Bumi.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Refill station ==
+
== Stasiun isi ulang ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Hanya dapat dibuat di Bulan.
Can be built only on the Moon.
+
Sama seperti bandara, mempercepat [[Travel/id|proses bepergian]] dan mengurangi ongkos biaya pengiriman.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Housing fund ==  
+
== Dana pembangunan ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Menentukan [[Indexes/id|Indeks pengembangan]] wilayah. Mandiri dalam hal listrik dan tidak memiliki efek pada pertahanan awal kerusakan dan index 11.
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== House ==
+
== Rumah ==
  
 
You can upgrade different parts of your house:
 
You can upgrade different parts of your house:

Revision as of 08:42, 22 August 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Bangunan adalah hal yang karakteristik wilayah terpenting di Rival Regions. Mereka mempunyai pengaruh yang besar dalam kehidupan pemain.

Akademi militer

Bangunan ini mempunyai pengaruh terhadap kerusakan serangan default wilayah: semakin tinggi levelnya semakin tinggi pula kerusakan yang akan di berikan dalam pihak penyerang di perang Darat atau Laut. Akademi militer juga mempunyai pengaruh terhadap kerusakan di peperangan. Setiap pemain dapat membangun Akademi militer di wilayahnya, tetapi ada beberapa batasan:

Setiap pemain dapat membangun AM satu kali sehari. Level AM dihitung dari jumlah semua konstribusi selama 14 hari terakhir. Itu memungkinkan kamu menghindari akumulasi yang tak ada batas.

Rumah sakit

Setiap bangunan, kecuali AM dibuat dengan meloloskan hukum di parlemen dan mengeluarkan uang serta sumber daya dari anggaran. Setiap bangunan memiliki harganya masing masing. Rumah sakit memiliki mempengaruhi Indeks kesehatan wilayahnya. Seperti yang kamu tahu, kecepatan pemulihan energi tergantung pada indeks tersebut.

Pangkalan militer

Indeks militer bergantung pada level Pangkalan militer, kerusakan di peperangan bergantung pada indeks ini. Seperti yang kamu ketahui, setiap tipe senjata mempunyai kerusakan-α. Pangkalan militer, dengan variabel lainnya seperti kemampuan, dapat meningkatkan kerusakan tersebut. Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.
== Sekolah ==Bangunan ini menentukan Indeks pendidikan, yang dimana menentukan kecepatan mempelajari kemampuan baru.

Sistem misil

Bangunan ini mengurangi kerusakan dalam Perang darat dan pasukan dalam hal jika level Sistem misil bertahan lebih tinggi daripada pihak penyerang.

Hanya berbeda 300 poin atau kurang akan di kaitkan ke akun, sebagai contoh: wilayah penyerang mempunyai level Sistem misil 1000, wilayah bertahan - level 1350. Dalam hal pengurangan kerusakan pihak penyerang, akan sama dengan jika pihak level Sistem misil wilayah 1300.

Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.

Pelabuhan

Bangunan ini hanya bisa dibuat pada wilayah yang memiliki akses laut. Sama seperti Sistem misil, ini dapat mengurangi kerusakan pihak penyerang di Perang laut.

Pembangkit listrik

Bangunan ini menyediakan listrik untuk wilayah merdeka atau negara, yang diperlukan untuk memberi daya ke bangunan lainnya. Kamu dapat melihat info pengeluaran Pembangkit listrik pada halaman negara. Dalam hal kekurangan power semua bangunan di negara/wilayah merdeka, akan bekerja dengan penalti.

Sebagai contoh, jika bangunan negara membutuhkan 10.000 Megawatt, tetapi daya yang dikeluarkan pembangkit listrik hanya 5.000 Megawatt, semua bangunan di negara tersebut akan bekerja 50% dari levelnya, kecuali Akademi militer dan pembangkit listrik.

Bandar antariksa

Bangunan ini menentukan waktu yang diperlukan untuk bepergian dari/ke Bulan.

Bandara

Mengurangi (tidak seperti Sistem misil) kerusakan pihak penyerang di perang Darat dan Pasukan, jika berbeda level bandara positif. Sama seperti Sistem misil, hanya berbeda sampai 300 poin yang dikaitkan ke akun. Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.


Bandara juga mempercepat proses bepergian dan mengurangi ongkos biaya pengiriman senjata dan item saat mendonasikannya. Hanya dapat dibuat di Bumi.

Stasiun isi ulang

Hanya dapat dibuat di Bulan. Sama seperti bandara, mempercepat proses bepergian dan mengurangi ongkos biaya pengiriman.

Dana pembangunan

Menentukan Indeks pengembangan wilayah. Mandiri dalam hal listrik dan tidak memiliki efek pada pertahanan awal kerusakan dan index 11.

Rumah

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.