Difference between revisions of "Perks/pt-br"

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Os Boosters podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o dinheiro pago (gold). O segundo dura até 10x mais do que o primeiro. O que se difere é o tempo de duração do reforço: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Boosters/Perks, para aquela Habilidade.
 
  
 
Existem 2 tipos de Boosters/Perks: um que você pode por dinheiro e outro apenas por ouro. Este último dura 10 vezes mais. O preço de reforço e o aumento de pontos não são diferentes para os jogadores, o que difere é o tempo de reforço: quanto maior for o seu melhor desempenho, menor será o seu impulso por essa vantagem.
 
Existem 2 tipos de Boosters/Perks: um que você pode por dinheiro e outro apenas por ouro. Este último dura 10 vezes mais. O preço de reforço e o aumento de pontos não são diferentes para os jogadores, o que difere é o tempo de reforço: quanto maior for o seu melhor desempenho, menor será o seu impulso por essa vantagem.

Revision as of 19:57, 19 August 2020

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Habilidades - cada habilidade concede ao personagem um adicional de superioridade específico em relação às atividades realizadas dentro do jogo.

Existem três Perks: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com vantagens iguais a 30. Aprender novas vantagens leva tempo. Para aprender novos benefícios, você deve escolher um dos dois métodos: você pode usar ouro e aprender benefícios mais rápido ou gastar seu dinheiro e aprender benefícios lentamente. Você pode aprender apenas uma vantagem de cada vez.

Para aprender uma nova Perk, você deve navegar até o seu Perfil e selecionar um desses métodos.

Perk m en.png

Força

Afeta o seu Dano em Guerras. Entenda a fórmula do cálculo do Dano de Rival of Regions.

Afeta sua produtividade no trabalho, quando se está trabalhando em fábricas públicas e não privadas.

Reduz o preço de produção das armas e dos itens em geral.

Educação

Maximiza a experiência adquirida no trabalho.

Aumenta significativamente seu dano em Guerras. Em relação à Força, a potencialização de dano é menor.

Também reduz o preço na Criação de Itens.

Educação 100 permite que você trabalhe no Estado Departamentos.

Resistência

Reduz, até certo ponto, a Energia gasta no trabalho e em Guerra (você precisa de Resistência em 50 para gastar a menor quantidade de Energia) e nas guerras (o seu máximo de dano por distância aumentará uma vez que você aprenda a Resistência 50, 75 e 100). Observe que seu Level também tem um efeito sobre o seu dano por distância (alfa-dano) máximo nas guerras.

Cada novo ponto de evolução desta habilidade aumenta o espaço de armazenamento em 1%.

Também potencializa seu dano em Guerra. Novamente, recomendamos que conheça a fórmula de cálculo do Dano em Rival of Regions

Booster

Os Boosters rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado. Só é possível usar um Booster a cada três dias. Aconselhamos a utilizar o Booster sem uma Guerra ou para aprimorar o ganho de Nível.

Existem 2 tipos de Boosters/Perks: um que você pode por dinheiro e outro apenas por ouro. Este último dura 10 vezes mais. O preço de reforço e o aumento de pontos não são diferentes para os jogadores, o que difere é o tempo de reforço: quanto maior for o seu melhor desempenho, menor será o seu impulso por essa vantagem.

O booster/perk não tem efeito sobre o tamanho do depósito e a experiência de trabalho adquirida.

Tempo de Aprendizagem

O nível da sua Educação, da sua Região, da sua residência e seu nível da Casa, influenciarão no tempo de evolução de determinada Habilidade.

Exemplo: Se em uma Região, o índice de Educação for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Educação 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Educação 11 (máximo), 60 minutos.

E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma Casa elevada aos 25%, você levará muito menos tempo para upar sua Perk,