Line 1:
Line 1:
− Çdo lojëtar mund të ndërtoj AU vetëm njherë në ditë.
+ Çdo lojtar mund të ndërtoj AU vetëm njherë në ditë.
Niveli i AU është i llogaritur nga të gjitha kontributet e 31 ditëve të fundit.E cila lejon të shmanget akumulimin e pafundëm.
Niveli i AU është i llogaritur nga të gjitha kontributet e 31 ditëve të fundit.E cila lejon të shmanget akumulimin e pafundëm.
== Spitali ==
== Spitali ==
Revision as of 11:14, 28 September 2016
Information about message (contribute ) This message has no documentation.
If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings )
Every player can build MA only once a day. MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index. <br clear=all> == Military base == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info. <br clear=all> == School == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]]. <br clear=all> == Missile system == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
<br clear=all>
== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
<br clear=all>
== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
<br clear=all>
== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Translation Çdo lojtar mund të ndërtoj AU vetëm njherë në ditë. Niveli i AU është i llogaritur nga të gjitha kontributet e 31 ditëve të fundit.E cila lejon të shmanget akumulimin e pafundëm. == Spitali == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Çdo ndërtesë, përveç AU që është ndërtuar duke kaluar [[Laws/sq|Ligje]] në [[Parliament/sq|parlament]] dhe duke shpenzuar para dhe [[Resources/sq|Resourse]] nga [[Budget/sq|buxheti]]. Çdo lloj ndërtese ka çmimin e tij. Niveli i spitalit ndikon te [[Indexes/sq|Indeksi shëndetsor]] i rajonit. Siç e din, shpejtësia e restaurimit të [[Energy/sq|Energjisë]] varet nga ky indeks. <br clear=all> == Baza ushtarake == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes/sq|Indeksi ushtarak]] varet nga niveli i bazës ushtarake.[[Damage formula/sq|Dëmi]] jot në luftra varet nga ky indeks.Siq e din, ç lloj [[Storage/sq|arme]] ka dëmin-α, Baza ushtarake, me të tjrea variacione si fuqitë mund të rrisin këtë dëm. Ti duhet të shikosh [[Damage formula/sq|formulën e dëmit]] për më shumë informacion. <br clear=all> == Sistemi i rraketave == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Kjo ndërtesë ul dëmin në [[Wars/sq|Luftra ajrore]] në rast se niveli i sistemit të rraketave mbrojtëse është më i lartë se ai në anën sulmuese. Çdo lojtar mund të ndërtoj AU vetëm njherë në ditë.
Niveli i AU është i llogaritur nga të gjitha kontributet e 31 ditëve të fundit.E cila lejon të shmanget akumulimin e pafundëm.
Spitali
Çdo ndërtesë, përveç AU që është ndërtuar duke kaluar Ligje në parlament dhe duke shpenzuar para dhe Resourse nga buxheti . Çdo lloj ndërtese ka çmimin e tij. Niveli i spitalit ndikon te Indeksi shëndetsor i rajonit. Siç e din, shpejtësia e restaurimit të Energjisë varet nga ky indeks.
Baza ushtarake
Indeksi ushtarak varet nga niveli i bazës ushtarake.Dëmi jot në luftra varet nga ky indeks.Siq e din, ç lloj arme ka dëmin-α, Baza ushtarake, me të tjrea variacione si fuqitë
mund të rrisin këtë dëm. Ti duhet të shikosh formulën e dëmit për më shumë informacion.
Sistemi i rraketave
Kjo ndërtesë ul dëmin në Luftra ajrore në rast se niveli i sistemit të rraketave mbrojtëse është më i lartë se ai në anën sulmuese.