Difference between revisions of "Translations:Buildings/4/tr"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
Line 2: Line 2:
 
Askwri akademi seviyesi son 31 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.
 
Askwri akademi seviyesi son 31 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.
 
== Hastane ==
 
== Hastane ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]]para ve[[Resources/tr|kaynaklar]]harcanarak yapılır.tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]]etkiler.bildiğiniz gibi,[[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== Askeri Üs ==
 
== Askeri Üs ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir.[[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.
+
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== Okul ==
 
== Okul ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]]Öğrenmeyi hızlandırır.  
+
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır.  
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== Füze Savunma Sistemi ==
 
== Füze Savunma Sistemi ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır.
+
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır.

Revision as of 14:17, 19 October 2016

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings)
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
<br clear=all>
== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
<br clear=all>
== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
<br clear=all>
== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
TranslationHer oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.
Askwri akademi seviyesi son 31 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.
== Hastane ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.
<br clear=all>
== Askeri Üs ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.
<br clear=all>
== Okul ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. 
<br clear=all>
== Füze Savunma Sistemi ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır.

Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir. Askwri akademi seviyesi son 31 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.

Hastane

Askeri akademi dışında her bina parlementodaki yasalarile yapılır bütçeden para ve kaynaklar harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki Tıp inkeksini etkiler. Bildiğiniz gibi, Enerji yenilenmesi hızı Tıp inkeksine bağlıdır.

Askeri Üs

Askeri index Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki hasarın bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm silah çeşitlerinin kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. Hasar formülüne daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.

Okul

Bu bina Öğrenme indeksini belirler, o da yeni perkleri Öğrenmeyi hızlandırır.

Füze Savunma Sistemi

Bu bina Hava Savaşların daki düşman hasarını azaltır.