Difference between revisions of "Indexes/az"
(Created page with "1 inkişaf etmiş bölgəyə: 10 Qızıl") |
(Created page with "===== Qubernatorun maaşı (prezidentliq): ===== 1 geri bölgəyə: 24 Qızıl") |
||
| Line 49: | Line 49: | ||
1 inkişaf etmiş bölgəyə: 10 Qızıl | 1 inkişaf etmiş bölgəyə: 10 Qızıl | ||
| − | ===== | + | ===== Qubernatorun maaşı (prezidentliq): ===== |
| − | + | 1 geri bölgəyə: 24 Qızıl | |
Per 1 Developing region: 32 G | Per 1 Developing region: 32 G | ||
Revision as of 21:48, 24 January 2020
İndeks - Bölgənin rifahının və inkişafının göstəricisidir.
İndekslərin növləri
Rival Regions'da 4 növ indeks mövcuddur:
Sağlıq indeksi - bu bölgədəki Xəstəxana səviyyəsindən asılıdır və Enerji bərpasına təsir göstərir.
Hərbi indeks - Müharibədəki zərərə təsir göstərir. Hərbi baza səviyyəsindən asılıdır.
Təhsil indeksi - Yeni perk öyrənmə sürətinə təsir göstərir. Məktəb səviyyəsindən asılıdır.
İnkişaf indeksi - Liderlər, Nazirlər və Qubernatorlar maaşlarına təsir göstərir. Bu bölgədə Çevriliş başlanıla biləcəyini müəyyənləşdirir.
Qızıl maaşı
Liderin maaşı (diktatura / monarxiya):
1 geri bölgəyə: 6 Qızıl
1 inkişaf etməkdə olan bölgəyə: 8 Qızıl
1 inkişaf etmiş bölgəyə: 10 Qızıl
Lider maaşı (prezident):
1 geri bölgəyə: 30 Qızıl
1 inkişaf etməkdə olan bölgəyə: 40 Qızıl
1 inkişaf etmiş bölgəyə: 50 Qızıl
İqtisadi müşavirin maaşı (diktatura / monarxiya):
1 geri bölgəyə: 1 Qızıl
1 inkişaf etməkdə olan bölgəyə: 2 Qızıl
1 inkişaf etmiş bölgəyə: 3 Qızıl
Nazirin maaşı (prezidentliq):
1 geri bölgəyə: 6 Qızıl
1 inkişaf etməkdə olan bölgəyə: 8 Qızıl
1 inkişaf etmiş bölgəyə: 10 Qızıl
Qubernatorun maaşı (diktatura / monarxiya):
1 geri bölgəyə: 6 Qızıl
1 inkişaf etməkdə olan bölgəyə: 8 Qızıl
1 inkişaf etmiş bölgəyə: 10 Qızıl
Qubernatorun maaşı (prezidentliq):
1 geri bölgəyə: 24 Qızıl
Per 1 Developing region: 32 G
Per 1 Developed region: 40 G
Coups
Coups can be started in regions with Development index 1
Index allocation
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
Index 11
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
Sea port and Missile system
When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.