Difference between revisions of "Indexes/az"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "'''Sağlıq indeksi''' - bu bölgədəki Xəstəxana səviyyəsindən asılıdır və Enerji bərpasına təsir göstərir.")
(Created page with "'''Hərbi indeks''' - Müharibədəki zərərə təsir göstərir. Hərbi baza səviyyəsindən asılıdır.")
Line 7: Line 7:
 
'''Sağlıq indeksi''' - bu bölgədəki [[Buildings| Xəstəxana]] səviyyəsindən asılıdır və [[Energy| Enerji]] bərpasına təsir göstərir.  
 
'''Sağlıq indeksi''' - bu bölgədəki [[Buildings| Xəstəxana]] səviyyəsindən asılıdır və [[Energy| Enerji]] bərpasına təsir göstərir.  
  
'''Military index''' - affects the damage in the [[Wars|war]]. Depends on the level of [[Buildings|Military base]].
+
'''Hərbi indeks''' - [[Wars| Müharibə]]dəki zərərə təsir göstərir. [[Buildings| Hərbi baza]] səviyyəsindən asılıdır.
  
 
'''Education index''' - affects the speed of learning new [[Perks|perks]]. Depends on the level of [[Buildings|School]].
 
'''Education index''' - affects the speed of learning new [[Perks|perks]]. Depends on the level of [[Buildings|School]].

Revision as of 21:43, 24 January 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

İndeks - Bölgənin rifahının və inkişafının göstəricisidir.

İndekslərin növləri

Rival Regions'da 4 növ indeks mövcuddur:

Sağlıq indeksi - bu bölgədəki Xəstəxana səviyyəsindən asılıdır və Enerji bərpasına təsir göstərir.

Hərbi indeks - Müharibədəki zərərə təsir göstərir. Hərbi baza səviyyəsindən asılıdır.

Education index - affects the speed of learning new perks. Depends on the level of School.

Development index - affects wages of leaders, ministers and governors. Determines if a Coup can be started in this region.

Gold wages

Leader wage (dictatorship/monarchy):

Per 1 Backward region: 6 G

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Leader wage (presidential):

Per 1 Backward region: 30 G

Per 1 Developing region: 40 G

Per 1 Developed region: 50 G

Economic advisor wage (dictatorship/monarchy):

Per 1 Backward region: 1 G

Per 1 Developing region: 2 G

Per 1 Developed region: 3 G

Minister wage (presidential):

Per 1 Backward region: 6 G

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Governor wage (dictatorship/monarchy):

Per 1 Backward region: 6 G

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Governor wage (presidential):

Per 1 Backward region: 24 G

Per 1 Developing region: 32 G

Per 1 Developed region: 40 G

Coups

Coups can be started in regions with Development index 1

Index allocation

Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.

Index 11

There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.

Sea port and Missile system

When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.