Line 8:
Line 8:
[[Indexes| Hərbi indeks]] Hərbi baza səviyyəsindən asılıdır. Müharibələrdə sizin [[Damage formula|zərəriniz]] bu indeksdən asılıdır. Bildiyiniz kimi, hər bir [[Storage| silah]] növi öz α-zərərinə, Hərbi bazaya malikdir, məsələn, perks kimi digər dəyişənlər bu zərəri artıra bilər. Əlavə məlumat üçün [[Damage formula| zərər düsturu]]nu görməlisiniz.
[[Indexes| Hərbi indeks]] Hərbi baza səviyyəsindən asılıdır. Müharibələrdə sizin [[Damage formula|zərəriniz]] bu indeksdən asılıdır. Bildiyiniz kimi, hər bir [[Storage| silah]] növi öz α-zərərinə, Hərbi bazaya malikdir, məsələn, perks kimi digər dəyişənlər bu zərəri artıra bilər. Əlavə məlumat üçün [[Damage formula| zərər düsturu]]nu görməlisiniz.
<br clear=all>
<br clear=all>
− == School ==
+ == Məktəb ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
− This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
+ Bu binalar yeni [[Perks |perk ]] öyrənmə sürətini təyin edən [[Indexes | Təhsil indeksi ]] müəyyənləşdirir .
<br clear=all>
<br clear=all>
− == Missile system ==
+ == Raket sistemi ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
− This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
+ Bu bina, Raket sisteminin müdafiəsi, hücum edən tərəfin səviyyəsindən daha yüksək olduqda, [[Wars| Torpaq və hərbi qüvvələr müharibələri ]]də zərərləri azaldır .
Latest revision as of 20:31, 24 January 2020
Information about message (contribute ) This message has no documentation.
If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings )
Every player can build MA only once a day. MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index. <br clear=all> == Military base == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info. <br clear=all> == School == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]]. <br clear=all> == Missile system == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
<br clear=all>
== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
<br clear=all>
== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
<br clear=all>
== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Translation Hər oyunçu gündə bir dəfə HA qurabilər. HA səviyyəsi son 14 gündə edilən bütün töhfələrin cəmi sayılır. Bu, sonsuz yığılmağın qarşısını almağa imkan verir. == Xəstəxana == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> MA-dan başqa hər bir bina [[Parliament|Parlament]]də [[Laws|qanun]] keçərək [[Budget| büdcə]]-dən pul və [[Resources |resurs]] xərcləyərək tikilir. Hər tikilinin öz qiyməti var. Xəstəxana səviyyəsi [[Indexes|sağlıq indeksi]] olaraq bölgəyə təsir göstərir. Bildiyiniz kimi, [[Energy|Enerji]] bərpa sürəti bu indeksdən asılıdır. <br clear=all> == Hərbi baza == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes| Hərbi indeks]] Hərbi baza səviyyəsindən asılıdır. Müharibələrdə sizin [[Damage formula|zərəriniz]] bu indeksdən asılıdır. Bildiyiniz kimi, hər bir [[Storage| silah]] növi öz α-zərərinə, Hərbi bazaya malikdir, məsələn, perks kimi digər dəyişənlər bu zərəri artıra bilər. Əlavə məlumat üçün [[Damage formula| zərər düsturu]]nu görməlisiniz. <br clear=all> == Məktəb == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Bu binalar yeni [[Perks|perk]] öyrənmə sürətini təyin edən [[Indexes| Təhsil indeksi]] müəyyənləşdirir. <br clear=all> == Raket sistemi == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Bu bina, Raket sisteminin müdafiəsi, hücum edən tərəfin səviyyəsindən daha yüksək olduqda, [[Wars| Torpaq və hərbi qüvvələr müharibələri]]də zərərləri azaldır. Hər oyunçu gündə bir dəfə HA qurabilər.
HA səviyyəsi son 14 gündə edilən bütün töhfələrin cəmi sayılır. Bu, sonsuz yığılmağın qarşısını almağa imkan verir.
Xəstəxana
MA-dan başqa hər bir bina Parlamentd ə qanun keçərək büdcə -dən pul və resurs xərcləyərək tikilir. Hər tikilinin öz qiyməti var. Xəstəxana səviyyəsi sağlıq indeksi olaraq bölgəyə təsir göstərir. Bildiyiniz kimi, Enerji bərpa sürəti bu indeksdən asılıdır.
Hərbi baza
Hərbi indeks Hərbi baza səviyyəsindən asılıdır. Müharibələrdə sizin zərəriniz bu indeksdən asılıdır. Bildiyiniz kimi, hər bir silah növi öz α-zərərinə, Hərbi bazaya malikdir, məsələn, perks kimi digər dəyişənlər bu zərəri artıra bilər. Əlavə məlumat üçün zərər düsturunu görməlisiniz.
Məktəb
Bu binalar yeni perk öyrənmə sürətini təyin edən Təhsil indeksi müəyyənləşdirir.
Raket sistemi
Bu bina, Raket sisteminin müdafiəsi, hücum edən tərəfin səviyyəsindən daha yüksək olduqda, Torpaq və hərbi qüvvələr müharibələrid ə zərərləri azaldır.