Difference between revisions of "Translations:Wars/7/ar"
From Rival Regions Wiki
(Created page with "يمكنك التمييز في أعلى صفحة الحرب نوع الحرب القائمة، اللاعب الذي حقق أعلى نسبة ضرر فيها، معلومات...") |
|||
| Line 1: | Line 1: | ||
يمكنك التمييز في أعلى صفحة الحرب نوع الحرب القائمة، اللاعب الذي حقق أعلى نسبة ضرر فيها، معلوماتها (أي وقت إنتهائها)، و الضرر المحقق فيها بالثانية والذي سيحدد مدى أهميتها. الحرب النشطة التي سيحدث فيها أكبر ضرر بالثانية ستعرض في الشاشة الرئيسية (بعد أن تصل أنت إلى المستوى 60). | يمكنك التمييز في أعلى صفحة الحرب نوع الحرب القائمة، اللاعب الذي حقق أعلى نسبة ضرر فيها، معلوماتها (أي وقت إنتهائها)، و الضرر المحقق فيها بالثانية والذي سيحدد مدى أهميتها. الحرب النشطة التي سيحدث فيها أكبر ضرر بالثانية ستعرض في الشاشة الرئيسية (بعد أن تصل أنت إلى المستوى 60). | ||
على اليسار في نفس الصفحة سترى المنطقة المهاجمة و الضرر الذي حققته، و على اليمين المنطقة المدافعة. أيقونة الإكليل في الخط المكون من اللون الأحمر و الأزرق تحدد أي الطرفين متفوق على الأخر: الطرف الذي حقق أعلى نسبة ضرر. | على اليسار في نفس الصفحة سترى المنطقة المهاجمة و الضرر الذي حققته، و على اليمين المنطقة المدافعة. أيقونة الإكليل في الخط المكون من اللون الأحمر و الأزرق تحدد أي الطرفين متفوق على الأخر: الطرف الذي حقق أعلى نسبة ضرر. | ||
| + | في الوسط ستجد رابطا سيحيلك إلى التعليقات، عددها و نقط الضرر: الفرق بين الجانبين المدافع و المهاجم. لكي يربح الحرب الجانب المهاجم يجب أن يكون هذا العدد أقل من 0. | ||
Latest revision as of 23:03, 18 June 2019
يمكنك التمييز في أعلى صفحة الحرب نوع الحرب القائمة، اللاعب الذي حقق أعلى نسبة ضرر فيها، معلوماتها (أي وقت إنتهائها)، و الضرر المحقق فيها بالثانية والذي سيحدد مدى أهميتها. الحرب النشطة التي سيحدث فيها أكبر ضرر بالثانية ستعرض في الشاشة الرئيسية (بعد أن تصل أنت إلى المستوى 60). على اليسار في نفس الصفحة سترى المنطقة المهاجمة و الضرر الذي حققته، و على اليمين المنطقة المدافعة. أيقونة الإكليل في الخط المكون من اللون الأحمر و الأزرق تحدد أي الطرفين متفوق على الأخر: الطرف الذي حقق أعلى نسبة ضرر. في الوسط ستجد رابطا سيحيلك إلى التعليقات، عددها و نقط الضرر: الفرق بين الجانبين المدافع و المهاجم. لكي يربح الحرب الجانب المهاجم يجب أن يكون هذا العدد أقل من 0.