Difference between revisions of "Translations:Guide/1/pt-br"
(inicio das alterações por robson peres) |
|||
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ''Guia Oficial - Rival Regions'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = O Universo do Jogo = <!--T:1--> | ||
| + | |||
| + | == Aspectos Básicos== <!--T:2--> | ||
| + | |||
| + | ''Guia Oficial - Rival Regions'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = O Universo do Jogo = <!--T:1--> | ||
| + | |||
| + | == Aspectos Básicos== <!--T:2--> | ||
| + | |||
| + | ''Guia Oficial - Rival Regions'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = O Universo do Jogo = <!--T:1--> | ||
| + | |||
| + | == Aspectos Básicos== <!--T:2--> | ||
| + | |||
| + | ''Guia Oficial - Rival Regions'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = O Universo do Jogo = <!--T:1--> | ||
| + | |||
| + | == Aspectos Básicos== <!--T:2--> | ||
| + | |||
| + | === O que é o Rival Regions === <!--T:3--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | O Rival Regions é um jogo de simulação de política nacional; geopolítica; economia; guerra e mídia. A partir desses mecanismos consegue criar uma realidade própria. Uma história única, vivida somente dentro do jogo, pelos próprios jogadores. | ||
| + | |||
| + | Basicamente você é um cidadão de seu país (que no jogo chama-se: estado (geralmente o estado real, Brasil no nosso caso)) e o seu objetivo é crescer individualmente e coletivamente, trazendo benefícios a si e a comunidade pela qual joga. Crescer seu estado e se tornar uma potencia mundial, seja através da paz ou da guerra, é o principal objetivo do jogo. | ||
| + | |||
| + | Como você é só um membro do estado, você precisa estar conectado a outras pessoas no jogo. Para isso, você terá que conversar com membros da comunidade e se afiliar a um partido que lhe convenha. É importante entender que Rival Regions não se joga sozinho. Muitos tentam e insistem em fracassar. Esse é um jogo onde a interação social é primordial. | ||
| + | |||
| + | Não debatam assuntos relativos a vida real dentro do RR. Dentro da realidade vivida no jogo isso não faz o menor sentido, e é um atraso a qualquer comunidade. O jogo possui sua própria historia. Não existe direita ou esquerda, mas existem disputas sobre como gerir o Estado a qual faz parte, atualmente vivemos em uma Republica Parlamentarista. Cada partido e cada cidadão trilha uma trajetória que fica marcada nos acontecimentos da comunidade, por isso entenda: O que você faz, ou seja, o partido a qual pertence, as pessoas com quem se relaciona, os tipos de comentários ou artigos dentro do jogo são muito importantes para definir quem você é, nessa realidade virtual. | ||
| + | |||
| + | No jogo se cria “historia”. O passado forma o presente, o presente vira passado e influencia o futuro. O ambiente que o jogo nos proporciona é intenso e explosivo. Novos acontecimentos, protagonistas, guerras, objetivos são algo constantes nessa realidade. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Ele é um simulador geopolítico que conta com várias nações representadas por seus respectivos players, criando um mundo alternativo. Onde a busca por poder pode ser cruel e as vezes desonesta... Um mundo onde você tem a chance de fazer toda a diferença para o seu país. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === A Importância da conta Premium === <!--T:4--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas. | ||
| + | |||
| + | Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium. | ||
| + | |||
| + | Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo. | ||
| + | |||
| + | Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Inserir figura do Premium'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política. | ||
| + | Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === A Conta Secundária === <!--T:5--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")? | ||
| + | |||
| + | Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. | ||
| + | De acordo com as regras do RivalRegions, é ''proibido'' ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas). | ||
| + | |||
| + | Ou seja, o jogo lhe ''permite'' ter até '''duas''' contas [[Rules|Regras]]. | ||
| + | Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[https://thumb.ibb.co/dcOMLf/Conta-Secund-ria.jpg]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso. | ||
| + | |||
| + | Por que ter duas contas? | ||
| + | |||
| + | 1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual) | ||
| + | |||
| + | 2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente. | ||
| + | |||
| + | 3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo. | ||
| + | |||
| + | 4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente. | ||
| + | |||
| + | O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal. | ||
| + | |||
| + | Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | === Moderação === <!--T:6--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo [[Rules|Regras]]. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;'' | ||
| + | |||
| + | ''14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos. | ||
| + | |||
| + | Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido. | ||
| + | |||
| + | No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin. | ||
| + | |||
| + | Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção... | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir foto de Exemplo de Ban**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto. | ||
| + | |||
| + | Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Aspectos Avançados == <!--T:9--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Entendendo os departamentos === <!--T:10--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente [[Departments|Departamentos]], muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada. | ||
| + | |||
| + | Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia. | ||
| + | |||
| + | Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar. | ||
| + | |||
| + | NO PC | ||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado. | ||
| + | |||
| + | NO MOBILE | ||
| + | |||
| + | [[File:Departamentos.jpeg|200px|thumb|left|aba de departamentos]] | ||
| + | |||
| + | Na imagem ao lado pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa). | ||
| + | |||
| + | Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Tipos de departamentos''' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''1. Recursos'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''2. Construção'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (''desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos''). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''3. De armamentos'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício. | ||
| + | |||
| + | Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país. | ||
| + | |||
| + | Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Como funciona os bônus'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores. | ||
| + | |||
| + | Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado. | ||
| + | |||
| + | O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam. | ||
| + | |||
| + | O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países... | ||
| + | |||
| + | Exemplo: | ||
| + | |||
| + | →Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento | ||
| + | França tem 500 trabalhos neste departamento | ||
| + | →Logo França tem 5% de bônus | ||
| + | →URSS tem 330 trabalhos neste departamento | ||
| + | →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Como usar de forma efetiva os departamentos'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra. | ||
| + | |||
| + | Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados. | ||
| + | |||
| + | |||
''Guia Oficial - Rival Regions'' | ''Guia Oficial - Rival Regions'' | ||
| Line 278: | Line 493: | ||
Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha usinas de energia suficiente | Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha usinas de energia suficiente | ||
| + | |||
| + | Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Abaixo seguem como base 2 regiões para expemplificar melhor o funcionamento dos índices além da região acima, mas como você provavelmente entenderá, elas devem ser consideradas no tempo que foram escritas, são essas regiões: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | [[File:jerusalemtop1.jpeg|200px|thumb|left|jerusalem top1 12/12/2018]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | [[File:kansai.jpeg|200px|thumb|left|Kansai 12/12/2018]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Tendo em mente essas 3 regiões, o que você precisa saber agora é que o jogo é baseado em médias, portanto esses dados são absurdamente volúveis. | ||
| + | |||
| + | Para o cálculo de índices é feita uma conta bem simples: | ||
| + | Apenas 6 cidades no jogo podem ter índice 11 no jogo, sendo possível ter menos que isso. 5 sempre serão na Terra e 1 na Lua. | ||
| + | Com exceção destas 6, você deve dividir as regiões restantes do jogo em grupos iguais, hoje o jogo conta com 957 regiões, tirando as 6 primeiras, dividiremos em grupos de 95 regiões (10%) | ||
| + | |||
| + | Portanto teremos uma conta bem simples: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Índice 11 = 6 regiões | ||
| + | índice 10 = 96 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 9 = 96 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 8 = 96 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 7 = 97 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 6 = 97 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 5 = 97 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 4 = 97 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 3 = 97 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 2 = 97 regiões (10% do total) | ||
| + | ... | ||
| + | índice 1 = 97 regiões (10% do total) | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Entendendo cada um desses grupos, você levará em conta a quantidade de construções de cada uma (veja nas imagens) | ||
| + | Instanbul é 11, e possui 2600 hospitais | ||
| + | Kansai é 9 e possui 2130 hospitais | ||
| + | Martinica é 2 e possui 500 hospitais | ||
| + | Logo, para que Martinica chegue no índice 9, é necessário que eles construam exatamente 1630 hospitais, naturalmente que para poder avaliar o mínimo necessário teria que levar em conta as 96 regiões com índice 9 e avaliar qual a menor, porém acredito ser possível ter entendido a ideia. | ||
| + | |||
| + | Já para conseguir índice 11 em saúde, leva-se em conta TODOS os edifícios (com exceção de portos e usinas), já que esse valor é dado ao Top 5 global das regiões. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''O que faz o índice cair'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Esta é uma dúvida frequente, talvez por não haver um entendimento pleno do funcionamento de tais. Sim, os índices podem cair, assim como eles podem também subir, mesmo que sua região não construa nada. | ||
| + | Levando em conta que o índice é baseado em uma média global, se sua região parar de construir e as outras continuarem, você inevitavelmente irá ser ultrapassado, ou seja, se você tem 2204 hospitais (índice 10 (12/12/2018), mas em 3 meses não constrói nada, pode ser que nesse período o índice 10 já tenha aumentado para 2300, e você esteja com a mesma quantidade de uma região índice 7. | ||
| + | |||
| + | As guerras também são determinantes na queda de índices, o dano causado por uma guerra em uma região derrotada é destruir 50% dos recursos investidos (as construções são cada vez mais caras, portanto isso não significa necessariamente 50% das construções, normalmente o dano representado é maior que tal). Isso significa que, se várias regiões forem destruídas em uma guerra, sua região pode subir os índices mesmo que não tenha sido feita nenhuma construção. | ||
| + | |||
| + | Algo importante de se destacar é: ABRIR REVOLUÇÃO NÃO ABAIXA O DESENVOLVIMENTO. | ||
| + | |||
| + | Não sei se isso foi um mal entendido amplamente propagado, ou simplesmente uma mentira intencional para evitar revoluções de novatos, mas indiferentemente, as revoluções caso abertas não afetarão no índice de desenvolvimento da região. O índice apenas será afetado caso o lado atacante (revolucionário) vença a guerra... caso contrário não. | ||
| + | |||
| + | (Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Entendendo as leis === <!--T:12--> | ||
| + | |||
| + | === Entendendo o sistema de danos === <!--T:13--> | ||
| + | |||
| + | === Como conquistar uma região livre === <!--T:14--> | ||
| + | |||
| + | === Importância do limite diário de Recursos === <!--T:15--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = O Universo do Jogador = <!--T:16--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Tutorial para Novatos == <!--T:17--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === O que fazer no primeiro dia de jogo. === <!--T:18--> | ||
| + | |||
| + | === Trabalho === <!--T:19--> | ||
| + | |||
| + | === Dano === <!--T:20--> | ||
| + | |||
| + | === Casa === <!--T:21--> | ||
| + | |||
| + | === Fábricas === <!--T:22--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Economia Individual e Administração de Recursos == <!--T:23--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Fundamentos da Economia Individual === <!--T:24--> | ||
| + | |||
| + | === Ganhando Ouro === <!--T:25--> | ||
| + | |||
| + | === Gastando Ouro === <!--T:26--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = O Universo Coletivo = <!--T:27--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Trabalhando para o Estado == <!--T:28--> | ||
| + | |||
| + | === Atividades de um Líder de Região === <!--T:29--> | ||
| + | |||
| + | === Atividades do Ministro da Economia === <!--T:30--> | ||
| + | |||
| + | === Atividades do Ministro de relações exteriores === <!--T:31--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Brasil == <!--T:32--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Historia do Brasil no RR === <!--T:33--> | ||
| + | |||
| + | == Macroeconomia == <!--T:34--> | ||
| + | |||
| + | === Ouro na comunidade Brasileira === <!--T:35--> | ||
| + | |||
| + | === A Importância da conta Premium === <!--T:4--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas. | ||
| + | |||
| + | Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium. | ||
| + | |||
| + | Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo. | ||
| + | |||
| + | Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Inserir figura do Premium'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política. | ||
| + | Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === A Conta Secundária === <!--T:5--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")? | ||
| + | |||
| + | Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. | ||
| + | De acordo com as regras do RivalRegions, é ''proibido'' ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas). | ||
| + | |||
| + | Ou seja, o jogo lhe ''permite'' ter até '''duas''' contas [[Rules|Regras]]. | ||
| + | Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[https://thumb.ibb.co/dcOMLf/Conta-Secund-ria.jpg]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso. | ||
| + | |||
| + | Por que ter duas contas? | ||
| + | |||
| + | 1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual) | ||
| + | |||
| + | 2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente. | ||
| + | |||
| + | 3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo. | ||
| + | |||
| + | 4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente. | ||
| + | |||
| + | O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal. | ||
| + | |||
| + | Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | === Moderação === <!--T:6--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo [[Rules|Regras]]. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;'' | ||
| + | |||
| + | ''14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos. | ||
| + | |||
| + | Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido. | ||
| + | |||
| + | No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin. | ||
| + | |||
| + | Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção... | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir foto de Exemplo de Ban**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto. | ||
| + | |||
| + | Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Aspectos Avançados == <!--T:9--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Entendendo os departamentos === <!--T:10--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente [[Departments|Departamentos]], muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada. | ||
| + | |||
| + | Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia. | ||
| + | |||
| + | Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar. | ||
| + | |||
| + | NO PC | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado. | ||
| + | |||
| + | NO MOBILE | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Na imagem acima pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa). | ||
| + | |||
| + | Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Tipos de departamentos''' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''1. Recursos'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''2. Construção'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (''desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos''). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''3. De armamentos'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício. | ||
| + | |||
| + | Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país. | ||
| + | |||
| + | Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Como funciona os bônus'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores. | ||
| + | |||
| + | Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado. | ||
| + | |||
| + | O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam. | ||
| + | |||
| + | O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países... | ||
| + | |||
| + | Exemplo: | ||
| + | |||
| + | →Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento | ||
| + | França tem 500 trabalhos neste departamento | ||
| + | →Logo França tem 5% de bônus | ||
| + | →URSS tem 330 trabalhos neste departamento | ||
| + | →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Como usar de forma efetiva os departamentos'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra. | ||
| + | |||
| + | Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Entendendo os índices das regiões === <!--T:11--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Um dos fatores mais básicos do jogo é justamente a qualidade das regiões, estas que podem ser avaliadas levando em conta vários fatores, o mais importante e visível são os índices de Saúde, Educação, Militar e o Desenvolvimento. Tais índices podem ser encontrados na seguinte janela: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Cada um dos índices abaixo afeta um aspecto diferente do jogo, são eles: ''Medicina, Militar, Educação e Desenvolvimento'' [[Indexes|Índices de Desenvolvimento]]. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Saúde (Medicine)'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Afeta a quantidade de energia recuperada a cada 10 minutos, sendo que quanto maior a saúde, maior será a quantidade de energia e de possibilidade de trabalho sem o uso de energéticos na região. Este aspecto é especialmente relevante para jogadores que trabalham com ouro, aumentando seu lucro de ouro diário ou em guerras, aumentando a quantidade de ataques. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Militar (Military)'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Afeta o dano inicial e defesa inicial da região, além de também afetar o dano em casos de guerra, sendo esta uma das variáveis no cálculo de guerra (Para saber mais acesse esse link). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Educação (Education)'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Afeta a velocidade com que uma skill é melhorada, sendo quanto maior a educação da sua região de residência, menor o tempo, especialmente com a casa esse número tende a ser bastante relevante ''(Para saber mais acesse esse link - arrumar link e texto) http://rivalregions.com/#news/show/421332 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Desenvolvimento (Development)'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Esse índice é relevante para o caso de golpes, sendo que qualquer região com desenvolvimento 1 (vermelho) estará suscetível a golpes. O desenvolvimento também afeta o salário do Lider de Estado e do governador da autonomia. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Como funcionam os Índices'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Acredito que quanto à função e onde encontrar tais índices não seja motivo de grandes dúvidas, porém abaixo se encontram informações importantes de se chega a tais índices. | ||
| + | |||
| + | Primeiramente segue uma lista de quais construções afetam quais índice, confira a imagem abaixo: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Imagem**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Na mesma janela de anteriormente, basta arrastar para o lado, e você verá a quantidade de construções de 4 itens: | ||
| + | |||
| + | ''Hospital'' = Os hospitais afetam diretamente na saúde | ||
| + | |||
| + | ''Base Militar (Military Base)'' = Afetam diretamente no índice militar | ||
| + | |||
| + | ''Escola (School)'' = Afetam diretamente na Educação | ||
| + | |||
| + | ''Fundos de Habitação (House fund)'' = Afetam diretamente no desenvolvimento | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha suficiente usinas de energia | ||
Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices. | Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices. | ||
| Line 335: | Line 920: | ||
(Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados). | (Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados). | ||
| + | |||
| + | === Entendendo as leis === <!--T:12--> | ||
| + | |||
| + | === Entendendo o sistema de danos === <!--T:13--> | ||
| + | |||
| + | === Como conquistar uma região livre === <!--T:14--> | ||
| + | |||
| + | === Importância do limite diário de Recursos === <!--T:15--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = O Universo do Jogador = <!--T:16--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Tutorial para Novatos == <!--T:17--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === O que fazer no primeiro dia de jogo. === <!--T:18--> | ||
| + | |||
| + | === Trabalho === <!--T:19--> | ||
| + | |||
| + | === Dano === <!--T:20--> | ||
| + | |||
| + | === Casa === <!--T:21--> | ||
| + | |||
| + | === Fábricas === <!--T:22--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Economia Individual e Administração de Recursos == <!--T:23--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Fundamentos da Economia Individual === <!--T:24--> | ||
| + | |||
| + | === Ganhando Ouro === <!--T:25--> | ||
| + | |||
| + | === Gastando Ouro === <!--T:26--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = O Universo Coletivo = <!--T:27--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Trabalhando para o Estado == <!--T:28--> | ||
| + | |||
| + | === Atividades de um Líder de Região === <!--T:29--> | ||
| + | |||
| + | === Atividades do Ministro da Economia === <!--T:30--> | ||
| + | |||
| + | === Atividades do Ministro de relações exteriores === <!--T:31--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Brasil == <!--T:32--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Historia do Brasil no RR === <!--T:33--> | ||
| + | |||
| + | == Macroeconomia == <!--T:34--> | ||
| + | |||
| + | === Ouro na comunidade Brasileira === <!--T:35--> | ||
| + | |||
| + | === A Importância da conta Premium === <!--T:4--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas. | ||
| + | |||
| + | Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium. | ||
| + | |||
| + | Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo. | ||
| + | |||
| + | Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Inserir figura do Premium'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política. | ||
| + | Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === A Conta Secundária === <!--T:5--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")? | ||
| + | |||
| + | Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. | ||
| + | De acordo com as regras do RivalRegions, é ''proibido'' ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas). | ||
| + | |||
| + | Ou seja, o jogo lhe ''permite'' ter até '''duas''' contas [[Rules|Regras]]. | ||
| + | Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[https://thumb.ibb.co/dcOMLf/Conta-Secund-ria.jpg]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso. | ||
| + | |||
| + | Por que ter duas contas? | ||
| + | |||
| + | 1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual) | ||
| + | |||
| + | 2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente. | ||
| + | |||
| + | 3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo. | ||
| + | |||
| + | 4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente. | ||
| + | |||
| + | O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal. | ||
| + | |||
| + | Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | === Moderação === <!--T:6--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo [[Rules|Regras]]. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;'' | ||
| + | |||
| + | ''14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos. | ||
| + | |||
| + | Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido. | ||
| + | |||
| + | No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin. | ||
| + | |||
| + | Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção... | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir foto de Exemplo de Ban**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto. | ||
| + | |||
| + | Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Aspectos Avançados == <!--T:9--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Entendendo os departamentos === <!--T:10--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente [[Departments|Departamentos]], muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada. | ||
| + | |||
| + | Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia. | ||
| + | |||
| + | Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar. | ||
| + | |||
| + | NO PC | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado. | ||
| + | |||
| + | NO MOBILE | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Na imagem acima pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa). | ||
| + | |||
| + | Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Tipos de departamentos''' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''1. Recursos'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''2. Construção'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (''desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos''). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''3. De armamentos'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício. | ||
| + | |||
| + | Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país. | ||
| + | |||
| + | Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Como funciona os bônus'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores. | ||
| + | |||
| + | Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado. | ||
| + | |||
| + | O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam. | ||
| + | |||
| + | O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países... | ||
| + | |||
| + | Exemplo: | ||
| + | |||
| + | →Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento | ||
| + | França tem 500 trabalhos neste departamento | ||
| + | →Logo França tem 5% de bônus | ||
| + | →URSS tem 330 trabalhos neste departamento | ||
| + | →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Como usar de forma efetiva os departamentos'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra. | ||
| + | |||
| + | Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Entendendo os índices das regiões === <!--T:11--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Um dos fatores mais básicos do jogo é justamente a qualidade das regiões, estas que podem ser avaliadas levando em conta vários fatores, o mais importante e visível são os índices de Saúde, Educação, Militar e o Desenvolvimento. Tais índices podem ser encontrados na seguinte janela: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Cada um dos índices abaixo afeta um aspecto diferente do jogo, são eles: ''Medicina, Militar, Educação e Desenvolvimento'' [[Indexes|Índices de Desenvolvimento]]. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Saúde (Medicine)'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Afeta a quantidade de energia recuperada a cada 10 minutos, sendo que quanto maior a saúde, maior será a quantidade de energia e de possibilidade de trabalho sem o uso de energéticos na região. Este aspecto é especialmente relevante para jogadores que trabalham com ouro, aumentando seu lucro de ouro diário ou em guerras, aumentando a quantidade de ataques. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Militar (Military)'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Afeta o dano inicial e defesa inicial da região, além de também afetar o dano em casos de guerra, sendo esta uma das variáveis no cálculo de guerra (Para saber mais acesse esse link). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Educação (Education)'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Afeta a velocidade com que uma skill é melhorada, sendo quanto maior a educação da sua região de residência, menor o tempo, especialmente com a casa esse número tende a ser bastante relevante ''(Para saber mais acesse esse link - arrumar link e texto) http://rivalregions.com/#news/show/421332 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Desenvolvimento (Development)'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Esse índice é relevante para o caso de golpes, sendo que qualquer região com desenvolvimento 1 (vermelho) estará suscetível a golpes. O desenvolvimento também afeta o salário do Lider de Estado e do governador da autonomia. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Como funcionam os Índices'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Acredito que quanto à função e onde encontrar tais índices não seja motivo de grandes dúvidas, porém abaixo se encontram informações importantes de se chega a tais índices. | ||
| + | |||
| + | Primeiramente segue uma lista de quais construções afetam quais índice, confira a imagem abaixo: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Imagem**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Na mesma janela de anteriormente, basta arrastar para o lado, e você verá a quantidade de construções de 4 itens: | ||
| + | |||
| + | ''Hospital'' = Os hospitais afetam diretamente na saúde | ||
| + | |||
| + | ''Base Militar (Military Base)'' = Afetam diretamente no índice militar | ||
| + | |||
| + | ''Escola (School)'' = Afetam diretamente na Educação | ||
| + | |||
| + | ''Fundos de Habitação (House fund)'' = Afetam diretamente no desenvolvimento | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha suficiente usinas de energia | ||
| + | |||
| + | Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices. | ||
| + | |||
| + | Abaixo seguem como base 2 regiões para expemplificar melhor o funcionamento dos índices além da região acima, mas como você provavelmente entenderá, elas devem ser consideradas no tempo que foram escritas, são essas regiões: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Instambul'' | ||
| + | |||
| + | ''**Isnerir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Kansai | ||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Tendo em mente essas 3 regiões, o que você precisa saber agora é que o jogo é baseado em médias, portanto esses dados são absurdamente volúveis. | ||
| + | |||
| + | Para o cálculo de índices é feita uma conta bem simples: | ||
| + | Apenas 6 cidades no jogo podem ter índice 11 no jogo, sendo possível ter menos que isso. 5 sempre serão na Terra e 1 na Lua. | ||
| + | Com exceção destas 6, você deve dividir as regiões restantes do jogo em grupos iguais, hoje o jogo conta com 957 regiões, tirando as 6 primeiras, dividiremos em grupos de 95 regiões (10%) | ||
| + | |||
| + | Portanto teremos uma conta bem simples: | ||
| + | |||
| + | Índice 11 = 6 regiões | ||
| + | índice 10 = 95 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 9 = 95 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 8 = 95 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 7 = 95 regiões (10% do total) | ||
| + | ... | ||
| + | índice 1 = 96 regiões (10% do total) | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Entendendo cada um desses grupos, você levará em conta a quantidade de construções de cada uma (veja nas imagens) | ||
| + | Instanbul é 11, e possui 1502 hospitais | ||
| + | Kansai é 10 e possui 1300 hospitais | ||
| + | Curação é 6 e possui 840 hospitais | ||
| + | Logo, para que Curação chegue no índice 10, é necessário que eles construam exatamente 561 hospitais, naturalmente que para poder avaliar o mínimo necessário teria que levar em conta as 95 regiões com índice 10 e avaliar qual a menor, porém acredito ser possível ter entendido a ideia. | ||
| + | |||
| + | Já para conseguir índice 11 em saúde, leva-se em conta TODOS os edifícios (comesceção de portos e usinas), já que esse valor é dado ao Top 5 global das regiões. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''O que faz o índice cair'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Esta é uma dúvida frequente, talvez por não haver um entendimento pleno do funcionamento de tais. Sim, os índices podem cair, assim como eles podem também subir, mesmo que sua região não construa nada. | ||
| + | Levando em conta que o índice é baseado em uma média global, se sua região parar de construir e as outras continuarem, você inevitavelmente irá ser ultrapassado, ou seja, se você tem 1300 hospitais (índice 10), mas em 3 meses não constrói nada, pode ser que nesse período o índice 10 já tenha aumentado para 1700, e você esteja com a mesma quantidade de uma região índice 6. | ||
| + | |||
| + | As guerras também são determinantes na queda de índices, o dano causado por uma guerra em uma região derrotada é destruir 50% dos recursos investidos (as construções são cada vez mais caras, portanto isso não significa necessariamente 50% das construções, normalmente o dano representado é maior que tal). Isso significa que, se várias regiões forem destruídas em uma guerra, sua região pode subir os índices mesmo que não tenha sido feita nenhuma construção. | ||
| + | |||
| + | Algo importante de se destacar é: ABRIR REVOLUÇÃO NÃO ABAIXA O DESENVOLVIMENTO. | ||
| + | |||
| + | Não sei se isso foi um mal entendido amplamente propagado, ou simplesmente uma mentira intencional para evitar revoluções de novatos, mas indiferentemente, as revoluções caso abertas não afetarão no índice de desenvolvimento da região. O índice apenas será afetado caso o lado atacante (revolucionário) vença a guerra... caso contrário não. | ||
| + | |||
| + | (Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Entendendo as leis === <!--T:12--> | ||
| + | |||
| + | === Entendendo o sistema de danos === <!--T:13--> | ||
| + | |||
| + | === Como conquistar uma região livre === <!--T:14--> | ||
| + | |||
| + | === Importância do limite diário de Recursos === <!--T:15--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = O Universo do Jogador = <!--T:16--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Tutorial para Novatos == <!--T:17--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === O que fazer no primeiro dia de jogo. === <!--T:18--> | ||
| + | |||
| + | === Trabalho === <!--T:19--> | ||
| + | |||
| + | === Dano === <!--T:20--> | ||
| + | |||
| + | === Casa === <!--T:21--> | ||
| + | |||
| + | === Fábricas === <!--T:22--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Economia Individual e Administração de Recursos == <!--T:23--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Fundamentos da Economia Individual === <!--T:24--> | ||
| + | |||
| + | === Ganhando Ouro === <!--T:25--> | ||
| + | |||
| + | === Gastando Ouro === <!--T:26--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = O Universo Coletivo = <!--T:27--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Trabalhando para o Estado == <!--T:28--> | ||
| + | |||
| + | === Atividades de um Líder de Região === <!--T:29--> | ||
| + | |||
| + | === Atividades do Ministro da Economia === <!--T:30--> | ||
| + | |||
| + | === Atividades do Ministro de relações exteriores === <!--T:31--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Brasil == <!--T:32--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Historia do Brasil no RR === <!--T:33--> | ||
| + | |||
| + | == Macroeconomia == <!--T:34--> | ||
| + | |||
| + | === Ouro na comunidade Brasileira === <!--T:35--> | ||
| + | |||
| + | === A Importância da conta Premium === <!--T:4--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas. | ||
| + | |||
| + | Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium. | ||
| + | |||
| + | Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo. | ||
| + | |||
| + | Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Inserir figura do Premium'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política. | ||
| + | Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === A Conta Secundária === <!--T:5--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")? | ||
| + | |||
| + | Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. | ||
| + | De acordo com as regras do RivalRegions, é ''proibido'' ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas). | ||
| + | |||
| + | Ou seja, o jogo lhe ''permite'' ter até '''duas''' contas [[Rules|Regras]]. | ||
| + | Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[https://thumb.ibb.co/dcOMLf/Conta-Secund-ria.jpg]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso. | ||
| + | |||
| + | Por que ter duas contas? | ||
| + | |||
| + | 1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual) | ||
| + | |||
| + | 2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente. | ||
| + | |||
| + | 3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo. | ||
| + | |||
| + | 4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente. | ||
| + | |||
| + | O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal. | ||
| + | |||
| + | Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | === Moderação === <!--T:6--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo [[Rules|Regras]]. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;'' | ||
| + | |||
| + | ''14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos. | ||
| + | |||
| + | Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido. | ||
| + | |||
| + | No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin. | ||
| + | |||
| + | Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção... | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir foto de Exemplo de Ban**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto. | ||
| + | |||
| + | Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Aspectos Avançados == <!--T:9--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Entendendo os departamentos === <!--T:10--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente [[Departments|Departamentos]], muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada. | ||
| + | |||
| + | Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia. | ||
| + | |||
| + | Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar. | ||
| + | |||
| + | NO PC | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado. | ||
| + | |||
| + | NO MOBILE | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Na imagem acima pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa). | ||
| + | |||
| + | Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Tipos de departamentos''' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''1. Recursos'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''2. Construção'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (''desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos''). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''3. De armamentos'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício. | ||
| + | |||
| + | Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país. | ||
| + | |||
| + | Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Como funciona os bônus'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores. | ||
| + | |||
| + | Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado. | ||
| + | |||
| + | O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam. | ||
| + | |||
| + | O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países... | ||
| + | |||
| + | Exemplo: | ||
| + | |||
| + | →Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento | ||
| + | França tem 500 trabalhos neste departamento | ||
| + | →Logo França tem 5% de bônus | ||
| + | →URSS tem 330 trabalhos neste departamento | ||
| + | →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Como usar de forma efetiva os departamentos'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra. | ||
| + | |||
| + | Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Entendendo os índices das regiões === <!--T:11--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Um dos fatores mais básicos do jogo é justamente a qualidade das regiões, estas que podem ser avaliadas levando em conta vários fatores, o mais importante e visível são os índices de Saúde, Educação, Militar e o Desenvolvimento. Tais índices podem ser encontrados na seguinte janela: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Cada um dos índices abaixo afeta um aspecto diferente do jogo, são eles: ''Medicina, Militar, Educação e Desenvolvimento'' [[Indexes|Índices de Desenvolvimento]]. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Saúde (Medicine)'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Afeta a quantidade de energia recuperada a cada 10 minutos, sendo que quanto maior a saúde, maior será a quantidade de energia e de possibilidade de trabalho sem o uso de energéticos na região. Este aspecto é especialmente relevante para jogadores que trabalham com ouro, aumentando seu lucro de ouro diário ou em guerras, aumentando a quantidade de ataques. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Militar (Military)'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Afeta o dano inicial e defesa inicial da região, além de também afetar o dano em casos de guerra, sendo esta uma das variáveis no cálculo de guerra (Para saber mais acesse esse link). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Educação (Education)'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Afeta a velocidade com que uma skill é melhorada, sendo quanto maior a educação da sua região de residência, menor o tempo, especialmente com a casa esse número tende a ser bastante relevante ''(Para saber mais acesse esse link - arrumar link e texto) http://rivalregions.com/#news/show/421332 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Desenvolvimento (Development)'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Esse índice é relevante para o caso de golpes, sendo que qualquer região com desenvolvimento 1 (vermelho) estará suscetível a golpes. O desenvolvimento também afeta o salário do Lider de Estado e do governador da autonomia. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Como funcionam os Índices'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Acredito que quanto à função e onde encontrar tais índices não seja motivo de grandes dúvidas, porém abaixo se encontram informações importantes de se chega a tais índices. | ||
| + | |||
| + | Primeiramente segue uma lista de quais construções afetam quais índice, confira a imagem abaixo: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''**Inserir Imagem**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Na mesma janela de anteriormente, basta arrastar para o lado, e você verá a quantidade de construções de 4 itens: | ||
| + | |||
| + | ''Hospital'' = Os hospitais afetam diretamente na saúde | ||
| + | |||
| + | ''Base Militar (Military Base)'' = Afetam diretamente no índice militar | ||
| + | |||
| + | ''Escola (School)'' = Afetam diretamente na Educação | ||
| + | |||
| + | ''Fundos de Habitação (House fund)'' = Afetam diretamente no desenvolvimento | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha suficiente usinas de energia | ||
| + | |||
| + | Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices. | ||
| + | |||
| + | Abaixo seguem como base 2 regiões para expemplificar melhor o funcionamento dos índices além da região acima, mas como você provavelmente entenderá, elas devem ser consideradas no tempo que foram escritas, são essas regiões: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Instambul'' | ||
| + | |||
| + | ''**Isnerir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Kansai | ||
| + | |||
| + | ''**Inserir Figura**'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Tendo em mente essas 3 regiões, o que você precisa saber agora é que o jogo é baseado em médias, portanto esses dados são absurdamente volúveis. | ||
| + | |||
| + | Para o cálculo de índices é feita uma conta bem simples: | ||
| + | Apenas 6 cidades no jogo podem ter índice 11 no jogo, sendo possível ter menos que isso. 5 sempre serão na Terra e 1 na Lua. | ||
| + | Com exceção destas 6, você deve dividir as regiões restantes do jogo em grupos iguais, hoje o jogo conta com 957 regiões, tirando as 6 primeiras, dividiremos em grupos de 95 regiões (10%) | ||
| + | |||
| + | Portanto teremos uma conta bem simples: | ||
| + | |||
| + | Índice 11 = 6 regiões | ||
| + | índice 10 = 95 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 9 = 95 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 8 = 95 regiões (10% do total) | ||
| + | índice 7 = 95 regiões (10% do total) | ||
| + | ... | ||
| + | índice 1 = 96 regiões (10% do total) | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Entendendo cada um desses grupos, você levará em conta a quantidade de construções de cada uma (veja nas imagens) | ||
| + | Instanbul é 11, e possui 1502 hospitais | ||
| + | Kansai é 10 e possui 1300 hospitais | ||
| + | Curação é 6 e possui 840 hospitais | ||
| + | Logo, para que Curação chegue no índice 10, é necessário que eles construam exatamente 561 hospitais, naturalmente que para poder avaliar o mínimo necessário teria que levar em conta as 95 regiões com índice 10 e avaliar qual a menor, porém acredito ser possível ter entendido a ideia. | ||
| + | |||
| + | Já para conseguir índice 11 em saúde, leva-se em conta TODOS os edifícios (comesceção de portos e usinas), já que esse valor é dado ao Top 5 global das regiões. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''O que faz o índice cair'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Esta é uma dúvida frequente, talvez por não haver um entendimento pleno do funcionamento de tais. Sim, os índices podem cair, assim como eles podem também subir, mesmo que sua região não construa nada. | ||
| + | Levando em conta que o índice é baseado em uma média global, se sua região parar de construir e as outras continuarem, você inevitavelmente irá ser ultrapassado, ou seja, se você tem 1300 hospitais (índice 10), mas em 3 meses não constrói nada, pode ser que nesse período o índice 10 já tenha aumentado para 1700, e você esteja com a mesma quantidade de uma região índice 6. | ||
| + | |||
| + | As guerras também são determinantes na queda de índices, o dano causado por uma guerra em uma região derrotada é destruir 50% dos recursos investidos (as construções são cada vez mais caras, portanto isso não significa necessariamente 50% das construções, normalmente o dano representado é maior que tal). Isso significa que, se várias regiões forem destruídas em uma guerra, sua região pode subir os índices mesmo que não tenha sido feita nenhuma construção. | ||
| + | |||
| + | Algo importante de se destacar é: ABRIR REVOLUÇÃO NÃO ABAIXA O DESENVOLVIMENTO. | ||
| + | |||
| + | Não sei se isso foi um mal entendido amplamente propagado, ou simplesmente uma mentira intencional para evitar revoluções de novatos, mas indiferentemente, as revoluções caso abertas não afetarão no índice de desenvolvimento da região. O índice apenas será afetado caso o lado atacante (revolucionário) vença a guerra... caso contrário não. | ||
| + | |||
| + | (Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Entendendo as leis === <!--T:12--> | ||
| + | |||
| + | === Entendendo o sistema de danos === <!--T:13--> | ||
| + | |||
| + | === Como conquistar uma região livre === <!--T:14--> | ||
| + | |||
| + | === Importância do limite diário de Recursos === <!--T:15--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = O Universo do Jogador = <!--T:16--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Tutorial para Novatos == <!--T:17--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === O que fazer no primeiro dia de jogo. === <!--T:18--> | ||
| + | |||
| + | === Trabalho === <!--T:19--> | ||
| + | |||
| + | === Dano === <!--T:20--> | ||
| + | |||
| + | === Casa === <!--T:21--> | ||
| + | |||
| + | === Fábricas === <!--T:22--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Economia Individual e Administração de Recursos == <!--T:23--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Fundamentos da Economia Individual === <!--T:24--> | ||
| + | |||
| + | === Ganhando Ouro === <!--T:25--> | ||
| + | |||
| + | === Gastando Ouro === <!--T:26--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = O Universo Coletivo = <!--T:27--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Trabalhando para o Estado == <!--T:28--> | ||
| + | |||
| + | === Atividades de um Líder de Região === <!--T:29--> | ||
| + | |||
| + | === Atividades do Ministro da Economia === <!--T:30--> | ||
| + | |||
| + | === Atividades do Ministro de relações exteriores === <!--T:31--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Brasil == <!--T:32--> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Historia do Brasil no RR === <!--T:33--> | ||
| + | |||
| + | == Macroeconomia == <!--T:34--> | ||
| + | |||
| + | === Ouro na comunidade Brasileira === <!--T:35--> | ||
=== Entendendo as leis === <!--T:12--> | === Entendendo as leis === <!--T:12--> | ||
Revision as of 18:25, 12 December 2018
Guia Oficial - Rival Regions
Contents
- 1 O Universo do Jogo
- 2 O Universo do Jogo
- 3 O Universo do Jogo
- 4 O Universo do Jogo
- 5 O Universo do Jogo
- 6 O Universo do Jogo
- 7 O Universo do Jogo
- 8 O Universo do Jogo
- 9 O Universo do Jogador
- 10 O Universo Coletivo
- 11 O Universo do Jogador
- 12 O Universo Coletivo
- 13 O Universo do Jogador
- 14 O Universo Coletivo
- 15 O Universo do Jogador
- 16 O Universo Coletivo
- 17 O Universo do Jogador
- 18 O Universo Coletivo
- 19 O Universo do Jogador
- 20 O Universo Coletivo
- 21 O Universo do Jogador
- 22 O Universo Coletivo
- 23 O Universo do Jogador
- 24 O Universo Coletivo
O Universo do Jogo
Aspectos Básicos
Guia Oficial - Rival Regions
O Universo do Jogo
Aspectos Básicos
Guia Oficial - Rival Regions
O Universo do Jogo
Aspectos Básicos
Guia Oficial - Rival Regions
O Universo do Jogo
Aspectos Básicos
O que é o Rival Regions
O Rival Regions é um jogo de simulação de política nacional; geopolítica; economia; guerra e mídia. A partir desses mecanismos consegue criar uma realidade própria. Uma história única, vivida somente dentro do jogo, pelos próprios jogadores.
Basicamente você é um cidadão de seu país (que no jogo chama-se: estado (geralmente o estado real, Brasil no nosso caso)) e o seu objetivo é crescer individualmente e coletivamente, trazendo benefícios a si e a comunidade pela qual joga. Crescer seu estado e se tornar uma potencia mundial, seja através da paz ou da guerra, é o principal objetivo do jogo.
Como você é só um membro do estado, você precisa estar conectado a outras pessoas no jogo. Para isso, você terá que conversar com membros da comunidade e se afiliar a um partido que lhe convenha. É importante entender que Rival Regions não se joga sozinho. Muitos tentam e insistem em fracassar. Esse é um jogo onde a interação social é primordial.
Não debatam assuntos relativos a vida real dentro do RR. Dentro da realidade vivida no jogo isso não faz o menor sentido, e é um atraso a qualquer comunidade. O jogo possui sua própria historia. Não existe direita ou esquerda, mas existem disputas sobre como gerir o Estado a qual faz parte, atualmente vivemos em uma Republica Parlamentarista. Cada partido e cada cidadão trilha uma trajetória que fica marcada nos acontecimentos da comunidade, por isso entenda: O que você faz, ou seja, o partido a qual pertence, as pessoas com quem se relaciona, os tipos de comentários ou artigos dentro do jogo são muito importantes para definir quem você é, nessa realidade virtual.
No jogo se cria “historia”. O passado forma o presente, o presente vira passado e influencia o futuro. O ambiente que o jogo nos proporciona é intenso e explosivo. Novos acontecimentos, protagonistas, guerras, objetivos são algo constantes nessa realidade.
Ele é um simulador geopolítico que conta com várias nações representadas por seus respectivos players, criando um mundo alternativo. Onde a busca por poder pode ser cruel e as vezes desonesta... Um mundo onde você tem a chance de fazer toda a diferença para o seu país.
A Importância da conta Premium
O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas.
Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium.
Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo.
Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se:
Inserir figura do Premium
Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política.
Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas.
A Conta Secundária
O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")?
Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. De acordo com as regras do RivalRegions, é proibido ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas).
Ou seja, o jogo lhe permite ter até duas contas Regras. Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador.
[[1]]
É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso.
Por que ter duas contas?
1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual)
2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente.
3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo.
4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente.
O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal.
Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas.
Moderação
Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo Regras.
11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;
14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);
Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos.
Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido.
No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin.
Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção...
**Inserir foto de Exemplo de Ban**
É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto.
Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador.
**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**
Aspectos Avançados
Entendendo os departamentos
Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente Departamentos, muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada.
Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia.
Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar.
NO PC
**Inserir Figura**
**Inserir Figura**
Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado.
NO MOBILE
Na imagem ao lado pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa).
Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício.
Tipos de departamentos
1. Recursos
Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores.
2. Construção
Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos).
3. De armamentos
Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício.
Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país.
Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos.
Como funciona os bônus
De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores.
Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado.
O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam.
O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países...
Exemplo:
→Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento França tem 500 trabalhos neste departamento →Logo França tem 5% de bônus →URSS tem 330 trabalhos neste departamento →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente
Como usar de forma efetiva os departamentos
Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra.
Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados.
Guia Oficial - Rival Regions
O Universo do Jogo
Aspectos Básicos
Guia Oficial - Rival Regions
O Universo do Jogo
Aspectos Básicos
Guia Oficial - Rival Regions
O Universo do Jogo
Aspectos Básicos
Guia Oficial - Rival Regions
O Universo do Jogo
Aspectos Básicos
O que é o Rival Regions
O Rival Regions é um jogo de simulação de política nacional; geopolítica; economia; guerra e mídia. A partir desses mecanismos consegue criar uma realidade própria. Uma história única, vivida somente dentro do jogo, pelos próprios jogadores.
Basicamente você é um cidadão de seu país (que no jogo chama-se: estado (geralmente o estado real, Brasil no nosso caso)) e o seu objetivo é crescer individualmente e coletivamente, trazendo benefícios a si e a comunidade pela qual joga. Crescer seu estado e se tornar uma potencia mundial, seja através da paz ou da guerra, é o principal objetivo do jogo.
Como você é só um membro do estado, você precisa estar conectado a outras pessoas no jogo. Para isso, você terá que conversar com membros da comunidade e se afiliar a um partido que lhe convenha. É importante entender que Rival Regions não se joga sozinho. Muitos tentam e insistem em fracassar. Esse é um jogo onde a interação social é primordial.
Não debatam assuntos relativos a vida real dentro do RR. Dentro da realidade vivida no jogo isso não faz o menor sentido, e é um atraso a qualquer comunidade. O jogo possui sua própria historia. Não existe direita ou esquerda, mas existem disputas sobre como gerir o Estado a qual faz parte, atualmente vivemos em uma Republica Parlamentarista. Cada partido e cada cidadão trilha uma trajetória que fica marcada nos acontecimentos da comunidade, por isso entenda: O que você faz, ou seja, o partido a qual pertence, as pessoas com quem se relaciona, os tipos de comentários ou artigos dentro do jogo são muito importantes para definir quem você é, nessa realidade virtual.
No jogo se cria “historia”. O passado forma o presente, o presente vira passado e influencia o futuro. O ambiente que o jogo nos proporciona é intenso e explosivo. Novos acontecimentos, protagonistas, guerras, objetivos são algo constantes nessa realidade.
Ele é um simulador geopolítico que conta com várias nações representadas por seus respectivos players, criando um mundo alternativo. Onde a busca por poder pode ser cruel e as vezes desonesta... Um mundo onde você tem a chance de fazer toda a diferença para o seu país.
A Importância da conta Premium
O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas.
Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium.
Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo.
Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se:
Inserir figura do Premium
Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política.
Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas.
A Conta Secundária
O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")?
Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. De acordo com as regras do RivalRegions, é proibido ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas).
Ou seja, o jogo lhe permite ter até duas contas Regras. Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador.
[[2]]
É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso.
Por que ter duas contas?
1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual)
2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente.
3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo.
4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente.
O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal.
Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas.
Moderação
Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo Regras.
11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;
14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);
Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos.
Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido.
No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin.
Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção...
**Inserir foto de Exemplo de Ban**
É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto.
Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador.
**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**
Aspectos Avançados
Entendendo os departamentos
Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente Departamentos, muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada.
Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia.
Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar.
NO PC
**Inserir Figura**
**Inserir Figura**
Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado.
NO MOBILE
Na imagem ao lado pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa).
Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício.
Tipos de departamentos
1. Recursos
Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores.
2. Construção
Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos).
3. De armamentos
Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício.
Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país.
Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos.
Como funciona os bônus
De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores.
Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado.
O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam.
O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países...
Exemplo:
→Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento França tem 500 trabalhos neste departamento →Logo França tem 5% de bônus →URSS tem 330 trabalhos neste departamento →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente
Como usar de forma efetiva os departamentos
Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra.
Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados.
Entendendo os índices das regiões
Um dos fatores mais básicos do jogo é justamente a qualidade das regiões, estas que podem ser avaliadas levando em conta vários fatores, o mais importante e visível são os índices de Saúde, Educação, Militar e o Desenvolvimento. Tais índices podem ser encontrados na seguinte janela:
Cada um dos índices abaixo afeta um aspecto diferente do jogo, são eles: Medicina, Militar, Educação e Desenvolvimento Índices de Desenvolvimento.
Saúde (Medicine)
Afeta a quantidade de energia recuperada a cada 10 minutos, sendo que quanto maior a saúde, maior será a quantidade de energia e de possibilidade de trabalho sem o uso de energéticos na região. Este aspecto é especialmente relevante para jogadores que trabalham com ouro, aumentando seu lucro de ouro diário ou em guerras, aumentando a quantidade de ataques.
Militar (Military)
Afeta o dano inicial e defesa inicial da região, além de também afetar o dano em casos de guerra, sendo esta uma das variáveis no cálculo de guerra (Para saber mais acesse esse link).
Educação (Education)
Afeta a velocidade com que uma skill é melhorada, sendo quanto maior a educação da sua região de residência, menor o tempo, especialmente com a casa esse número tende a ser bastante relevante (Para saber mais acesse esse link - arrumar link e texto) http://rivalregions.com/#news/show/421332
Desenvolvimento (Development)
Esse índice é relevante para o caso de golpes, sendo que qualquer região com desenvolvimento 1 (vermelho) estará suscetível a golpes. O desenvolvimento também afeta o salário do Lider de Estado e do governador da autonomia.
Como funcionam os Índices
Acredito que quanto à função e onde encontrar tais índices não seja motivo de grandes dúvidas, porém na imagem anterior basta arrastar ao lado para chegar nessas informações importantes de tais índices.
Na mesma janela de anterior, arrastando para o lado, você verá a quantidade de construções de 4 itens:
Hospital = Os hospitais afetam diretamente na saúde
Base Militar (Military Base) = Afetam diretamente no índice militar
Escola (School) = Afetam diretamente na Educação
Fundos de Habitação (House fund) = Afetam diretamente no desenvolvimento
Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha usinas de energia suficiente
Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices.
Abaixo seguem como base 2 regiões para expemplificar melhor o funcionamento dos índices além da região acima, mas como você provavelmente entenderá, elas devem ser consideradas no tempo que foram escritas, são essas regiões:
Tendo em mente essas 3 regiões, o que você precisa saber agora é que o jogo é baseado em médias, portanto esses dados são absurdamente volúveis.
Para o cálculo de índices é feita uma conta bem simples: Apenas 6 cidades no jogo podem ter índice 11 no jogo, sendo possível ter menos que isso. 5 sempre serão na Terra e 1 na Lua. Com exceção destas 6, você deve dividir as regiões restantes do jogo em grupos iguais, hoje o jogo conta com 957 regiões, tirando as 6 primeiras, dividiremos em grupos de 95 regiões (10%)
Portanto teremos uma conta bem simples:
Índice 11 = 6 regiões
índice 10 = 96 regiões (10% do total)
índice 9 = 96 regiões (10% do total)
índice 8 = 96 regiões (10% do total)
índice 7 = 97 regiões (10% do total)
índice 6 = 97 regiões (10% do total)
índice 5 = 97 regiões (10% do total)
índice 4 = 97 regiões (10% do total)
índice 3 = 97 regiões (10% do total)
índice 2 = 97 regiões (10% do total)
...
índice 1 = 97 regiões (10% do total)
Entendendo cada um desses grupos, você levará em conta a quantidade de construções de cada uma (veja nas imagens) Instanbul é 11, e possui 2600 hospitais Kansai é 9 e possui 2130 hospitais Martinica é 2 e possui 500 hospitais Logo, para que Martinica chegue no índice 9, é necessário que eles construam exatamente 1630 hospitais, naturalmente que para poder avaliar o mínimo necessário teria que levar em conta as 96 regiões com índice 9 e avaliar qual a menor, porém acredito ser possível ter entendido a ideia.
Já para conseguir índice 11 em saúde, leva-se em conta TODOS os edifícios (com exceção de portos e usinas), já que esse valor é dado ao Top 5 global das regiões.
O que faz o índice cair
Esta é uma dúvida frequente, talvez por não haver um entendimento pleno do funcionamento de tais. Sim, os índices podem cair, assim como eles podem também subir, mesmo que sua região não construa nada.
Levando em conta que o índice é baseado em uma média global, se sua região parar de construir e as outras continuarem, você inevitavelmente irá ser ultrapassado, ou seja, se você tem 2204 hospitais (índice 10 (12/12/2018), mas em 3 meses não constrói nada, pode ser que nesse período o índice 10 já tenha aumentado para 2300, e você esteja com a mesma quantidade de uma região índice 7.
As guerras também são determinantes na queda de índices, o dano causado por uma guerra em uma região derrotada é destruir 50% dos recursos investidos (as construções são cada vez mais caras, portanto isso não significa necessariamente 50% das construções, normalmente o dano representado é maior que tal). Isso significa que, se várias regiões forem destruídas em uma guerra, sua região pode subir os índices mesmo que não tenha sido feita nenhuma construção.
Algo importante de se destacar é: ABRIR REVOLUÇÃO NÃO ABAIXA O DESENVOLVIMENTO.
Não sei se isso foi um mal entendido amplamente propagado, ou simplesmente uma mentira intencional para evitar revoluções de novatos, mas indiferentemente, as revoluções caso abertas não afetarão no índice de desenvolvimento da região. O índice apenas será afetado caso o lado atacante (revolucionário) vença a guerra... caso contrário não.
(Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados).
Entendendo as leis
Entendendo o sistema de danos
Como conquistar uma região livre
Importância do limite diário de Recursos
O Universo do Jogador
Tutorial para Novatos
O que fazer no primeiro dia de jogo.
Trabalho
Dano
Casa
Fábricas
Economia Individual e Administração de Recursos
Fundamentos da Economia Individual
Ganhando Ouro
Gastando Ouro
O Universo Coletivo
Trabalhando para o Estado
Atividades de um Líder de Região
Atividades do Ministro da Economia
Atividades do Ministro de relações exteriores
Brasil
Historia do Brasil no RR
Macroeconomia
Ouro na comunidade Brasileira
A Importância da conta Premium
O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas.
Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium.
Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo.
Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se:
Inserir figura do Premium
Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política.
Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas.
A Conta Secundária
O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")?
Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. De acordo com as regras do RivalRegions, é proibido ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas).
Ou seja, o jogo lhe permite ter até duas contas Regras. Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador.
[[3]]
É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso.
Por que ter duas contas?
1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual)
2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente.
3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo.
4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente.
O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal.
Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas.
Moderação
Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo Regras.
11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;
14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);
Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos.
Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido.
No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin.
Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção...
**Inserir foto de Exemplo de Ban**
É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto.
Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador.
**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**
Aspectos Avançados
Entendendo os departamentos
Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente Departamentos, muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada.
Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia.
Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar.
NO PC
**Inserir Figura**
Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado.
NO MOBILE
**Inserir Figura**
Na imagem acima pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa).
Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício.
Tipos de departamentos
1. Recursos
Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores.
2. Construção
Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos).
3. De armamentos
Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício.
Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país.
Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos.
Como funciona os bônus
De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores.
Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado.
O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam.
O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países...
Exemplo:
→Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento França tem 500 trabalhos neste departamento →Logo França tem 5% de bônus →URSS tem 330 trabalhos neste departamento →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente
Como usar de forma efetiva os departamentos
Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra.
Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados.
Entendendo os índices das regiões
Um dos fatores mais básicos do jogo é justamente a qualidade das regiões, estas que podem ser avaliadas levando em conta vários fatores, o mais importante e visível são os índices de Saúde, Educação, Militar e o Desenvolvimento. Tais índices podem ser encontrados na seguinte janela:
**Inserir Figura**
Cada um dos índices abaixo afeta um aspecto diferente do jogo, são eles: Medicina, Militar, Educação e Desenvolvimento Índices de Desenvolvimento.
**Inserir Figura**
Saúde (Medicine)
Afeta a quantidade de energia recuperada a cada 10 minutos, sendo que quanto maior a saúde, maior será a quantidade de energia e de possibilidade de trabalho sem o uso de energéticos na região. Este aspecto é especialmente relevante para jogadores que trabalham com ouro, aumentando seu lucro de ouro diário ou em guerras, aumentando a quantidade de ataques.
Militar (Military)
Afeta o dano inicial e defesa inicial da região, além de também afetar o dano em casos de guerra, sendo esta uma das variáveis no cálculo de guerra (Para saber mais acesse esse link).
Educação (Education)
Afeta a velocidade com que uma skill é melhorada, sendo quanto maior a educação da sua região de residência, menor o tempo, especialmente com a casa esse número tende a ser bastante relevante (Para saber mais acesse esse link - arrumar link e texto) http://rivalregions.com/#news/show/421332
Desenvolvimento (Development)
Esse índice é relevante para o caso de golpes, sendo que qualquer região com desenvolvimento 1 (vermelho) estará suscetível a golpes. O desenvolvimento também afeta o salário do Lider de Estado e do governador da autonomia.
Como funcionam os Índices
Acredito que quanto à função e onde encontrar tais índices não seja motivo de grandes dúvidas, porém abaixo se encontram informações importantes de se chega a tais índices.
Primeiramente segue uma lista de quais construções afetam quais índice, confira a imagem abaixo:
**Inserir Imagem**
Na mesma janela de anteriormente, basta arrastar para o lado, e você verá a quantidade de construções de 4 itens:
Hospital = Os hospitais afetam diretamente na saúde
Base Militar (Military Base) = Afetam diretamente no índice militar
Escola (School) = Afetam diretamente na Educação
Fundos de Habitação (House fund) = Afetam diretamente no desenvolvimento
Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha suficiente usinas de energia
Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices.
Abaixo seguem como base 2 regiões para expemplificar melhor o funcionamento dos índices além da região acima, mas como você provavelmente entenderá, elas devem ser consideradas no tempo que foram escritas, são essas regiões:
Instambul
**Isnerir Figura**
Kansai
**Inserir Figura**
Tendo em mente essas 3 regiões, o que você precisa saber agora é que o jogo é baseado em médias, portanto esses dados são absurdamente volúveis.
Para o cálculo de índices é feita uma conta bem simples: Apenas 6 cidades no jogo podem ter índice 11 no jogo, sendo possível ter menos que isso. 5 sempre serão na Terra e 1 na Lua. Com exceção destas 6, você deve dividir as regiões restantes do jogo em grupos iguais, hoje o jogo conta com 957 regiões, tirando as 6 primeiras, dividiremos em grupos de 95 regiões (10%)
Portanto teremos uma conta bem simples:
Índice 11 = 6 regiões índice 10 = 95 regiões (10% do total) índice 9 = 95 regiões (10% do total) índice 8 = 95 regiões (10% do total) índice 7 = 95 regiões (10% do total) ... índice 1 = 96 regiões (10% do total)
Entendendo cada um desses grupos, você levará em conta a quantidade de construções de cada uma (veja nas imagens)
Instanbul é 11, e possui 1502 hospitais
Kansai é 10 e possui 1300 hospitais
Curação é 6 e possui 840 hospitais
Logo, para que Curação chegue no índice 10, é necessário que eles construam exatamente 561 hospitais, naturalmente que para poder avaliar o mínimo necessário teria que levar em conta as 95 regiões com índice 10 e avaliar qual a menor, porém acredito ser possível ter entendido a ideia.
Já para conseguir índice 11 em saúde, leva-se em conta TODOS os edifícios (comesceção de portos e usinas), já que esse valor é dado ao Top 5 global das regiões.
O que faz o índice cair
Esta é uma dúvida frequente, talvez por não haver um entendimento pleno do funcionamento de tais. Sim, os índices podem cair, assim como eles podem também subir, mesmo que sua região não construa nada.
Levando em conta que o índice é baseado em uma média global, se sua região parar de construir e as outras continuarem, você inevitavelmente irá ser ultrapassado, ou seja, se você tem 1300 hospitais (índice 10), mas em 3 meses não constrói nada, pode ser que nesse período o índice 10 já tenha aumentado para 1700, e você esteja com a mesma quantidade de uma região índice 6.
As guerras também são determinantes na queda de índices, o dano causado por uma guerra em uma região derrotada é destruir 50% dos recursos investidos (as construções são cada vez mais caras, portanto isso não significa necessariamente 50% das construções, normalmente o dano representado é maior que tal). Isso significa que, se várias regiões forem destruídas em uma guerra, sua região pode subir os índices mesmo que não tenha sido feita nenhuma construção.
Algo importante de se destacar é: ABRIR REVOLUÇÃO NÃO ABAIXA O DESENVOLVIMENTO.
Não sei se isso foi um mal entendido amplamente propagado, ou simplesmente uma mentira intencional para evitar revoluções de novatos, mas indiferentemente, as revoluções caso abertas não afetarão no índice de desenvolvimento da região. O índice apenas será afetado caso o lado atacante (revolucionário) vença a guerra... caso contrário não.
(Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados).
Entendendo as leis
Entendendo o sistema de danos
Como conquistar uma região livre
Importância do limite diário de Recursos
O Universo do Jogador
Tutorial para Novatos
O que fazer no primeiro dia de jogo.
Trabalho
Dano
Casa
Fábricas
Economia Individual e Administração de Recursos
Fundamentos da Economia Individual
Ganhando Ouro
Gastando Ouro
O Universo Coletivo
Trabalhando para o Estado
Atividades de um Líder de Região
Atividades do Ministro da Economia
Atividades do Ministro de relações exteriores
Brasil
Historia do Brasil no RR
Macroeconomia
Ouro na comunidade Brasileira
A Importância da conta Premium
O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas.
Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium.
Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo.
Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se:
Inserir figura do Premium
Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política.
Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas.
A Conta Secundária
O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")?
Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. De acordo com as regras do RivalRegions, é proibido ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas).
Ou seja, o jogo lhe permite ter até duas contas Regras. Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador.
[[4]]
É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso.
Por que ter duas contas?
1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual)
2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente.
3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo.
4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente.
O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal.
Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas.
Moderação
Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo Regras.
11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;
14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);
Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos.
Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido.
No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin.
Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção...
**Inserir foto de Exemplo de Ban**
É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto.
Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador.
**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**
Aspectos Avançados
Entendendo os departamentos
Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente Departamentos, muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada.
Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia.
Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar.
NO PC
**Inserir Figura**
Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado.
NO MOBILE
**Inserir Figura**
Na imagem acima pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa).
Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício.
Tipos de departamentos
1. Recursos
Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores.
2. Construção
Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos).
3. De armamentos
Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício.
Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país.
Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos.
Como funciona os bônus
De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores.
Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado.
O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam.
O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países...
Exemplo:
→Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento França tem 500 trabalhos neste departamento →Logo França tem 5% de bônus →URSS tem 330 trabalhos neste departamento →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente
Como usar de forma efetiva os departamentos
Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra.
Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados.
Entendendo os índices das regiões
Um dos fatores mais básicos do jogo é justamente a qualidade das regiões, estas que podem ser avaliadas levando em conta vários fatores, o mais importante e visível são os índices de Saúde, Educação, Militar e o Desenvolvimento. Tais índices podem ser encontrados na seguinte janela:
**Inserir Figura**
Cada um dos índices abaixo afeta um aspecto diferente do jogo, são eles: Medicina, Militar, Educação e Desenvolvimento Índices de Desenvolvimento.
**Inserir Figura**
Saúde (Medicine)
Afeta a quantidade de energia recuperada a cada 10 minutos, sendo que quanto maior a saúde, maior será a quantidade de energia e de possibilidade de trabalho sem o uso de energéticos na região. Este aspecto é especialmente relevante para jogadores que trabalham com ouro, aumentando seu lucro de ouro diário ou em guerras, aumentando a quantidade de ataques.
Militar (Military)
Afeta o dano inicial e defesa inicial da região, além de também afetar o dano em casos de guerra, sendo esta uma das variáveis no cálculo de guerra (Para saber mais acesse esse link).
Educação (Education)
Afeta a velocidade com que uma skill é melhorada, sendo quanto maior a educação da sua região de residência, menor o tempo, especialmente com a casa esse número tende a ser bastante relevante (Para saber mais acesse esse link - arrumar link e texto) http://rivalregions.com/#news/show/421332
Desenvolvimento (Development)
Esse índice é relevante para o caso de golpes, sendo que qualquer região com desenvolvimento 1 (vermelho) estará suscetível a golpes. O desenvolvimento também afeta o salário do Lider de Estado e do governador da autonomia.
Como funcionam os Índices
Acredito que quanto à função e onde encontrar tais índices não seja motivo de grandes dúvidas, porém abaixo se encontram informações importantes de se chega a tais índices.
Primeiramente segue uma lista de quais construções afetam quais índice, confira a imagem abaixo:
**Inserir Imagem**
Na mesma janela de anteriormente, basta arrastar para o lado, e você verá a quantidade de construções de 4 itens:
Hospital = Os hospitais afetam diretamente na saúde
Base Militar (Military Base) = Afetam diretamente no índice militar
Escola (School) = Afetam diretamente na Educação
Fundos de Habitação (House fund) = Afetam diretamente no desenvolvimento
Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha suficiente usinas de energia
Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices.
Abaixo seguem como base 2 regiões para expemplificar melhor o funcionamento dos índices além da região acima, mas como você provavelmente entenderá, elas devem ser consideradas no tempo que foram escritas, são essas regiões:
Instambul
**Isnerir Figura**
Kansai
**Inserir Figura**
Tendo em mente essas 3 regiões, o que você precisa saber agora é que o jogo é baseado em médias, portanto esses dados são absurdamente volúveis.
Para o cálculo de índices é feita uma conta bem simples: Apenas 6 cidades no jogo podem ter índice 11 no jogo, sendo possível ter menos que isso. 5 sempre serão na Terra e 1 na Lua. Com exceção destas 6, você deve dividir as regiões restantes do jogo em grupos iguais, hoje o jogo conta com 957 regiões, tirando as 6 primeiras, dividiremos em grupos de 95 regiões (10%)
Portanto teremos uma conta bem simples:
Índice 11 = 6 regiões índice 10 = 95 regiões (10% do total) índice 9 = 95 regiões (10% do total) índice 8 = 95 regiões (10% do total) índice 7 = 95 regiões (10% do total) ... índice 1 = 96 regiões (10% do total)
Entendendo cada um desses grupos, você levará em conta a quantidade de construções de cada uma (veja nas imagens)
Instanbul é 11, e possui 1502 hospitais
Kansai é 10 e possui 1300 hospitais
Curação é 6 e possui 840 hospitais
Logo, para que Curação chegue no índice 10, é necessário que eles construam exatamente 561 hospitais, naturalmente que para poder avaliar o mínimo necessário teria que levar em conta as 95 regiões com índice 10 e avaliar qual a menor, porém acredito ser possível ter entendido a ideia.
Já para conseguir índice 11 em saúde, leva-se em conta TODOS os edifícios (comesceção de portos e usinas), já que esse valor é dado ao Top 5 global das regiões.
O que faz o índice cair
Esta é uma dúvida frequente, talvez por não haver um entendimento pleno do funcionamento de tais. Sim, os índices podem cair, assim como eles podem também subir, mesmo que sua região não construa nada.
Levando em conta que o índice é baseado em uma média global, se sua região parar de construir e as outras continuarem, você inevitavelmente irá ser ultrapassado, ou seja, se você tem 1300 hospitais (índice 10), mas em 3 meses não constrói nada, pode ser que nesse período o índice 10 já tenha aumentado para 1700, e você esteja com a mesma quantidade de uma região índice 6.
As guerras também são determinantes na queda de índices, o dano causado por uma guerra em uma região derrotada é destruir 50% dos recursos investidos (as construções são cada vez mais caras, portanto isso não significa necessariamente 50% das construções, normalmente o dano representado é maior que tal). Isso significa que, se várias regiões forem destruídas em uma guerra, sua região pode subir os índices mesmo que não tenha sido feita nenhuma construção.
Algo importante de se destacar é: ABRIR REVOLUÇÃO NÃO ABAIXA O DESENVOLVIMENTO.
Não sei se isso foi um mal entendido amplamente propagado, ou simplesmente uma mentira intencional para evitar revoluções de novatos, mas indiferentemente, as revoluções caso abertas não afetarão no índice de desenvolvimento da região. O índice apenas será afetado caso o lado atacante (revolucionário) vença a guerra... caso contrário não.
(Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados).
Entendendo as leis
Entendendo o sistema de danos
Como conquistar uma região livre
Importância do limite diário de Recursos
O Universo do Jogador
Tutorial para Novatos
O que fazer no primeiro dia de jogo.
Trabalho
Dano
Casa
Fábricas
Economia Individual e Administração de Recursos
Fundamentos da Economia Individual
Ganhando Ouro
Gastando Ouro
O Universo Coletivo
Trabalhando para o Estado
Atividades de um Líder de Região
Atividades do Ministro da Economia
Atividades do Ministro de relações exteriores
Brasil
Historia do Brasil no RR
Macroeconomia
Ouro na comunidade Brasileira
A Importância da conta Premium
O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas.
Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium.
Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo.
Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se:
Inserir figura do Premium
Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política.
Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas.
A Conta Secundária
O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")?
Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. De acordo com as regras do RivalRegions, é proibido ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas).
Ou seja, o jogo lhe permite ter até duas contas Regras. Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador.
[[5]]
É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso.
Por que ter duas contas?
1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual)
2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente.
3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo.
4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente.
O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal.
Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas.
Moderação
Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo Regras.
11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;
14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);
Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos.
Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido.
No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin.
Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção...
**Inserir foto de Exemplo de Ban**
É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto.
Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador.
**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**
Aspectos Avançados
Entendendo os departamentos
Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente Departamentos, muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada.
Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia.
Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar.
NO PC
**Inserir Figura**
Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado.
NO MOBILE
**Inserir Figura**
Na imagem acima pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa).
Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício.
Tipos de departamentos
1. Recursos
Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores.
2. Construção
Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos).
3. De armamentos
Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício.
Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país.
Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos.
Como funciona os bônus
De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores.
Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado.
O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam.
O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países...
Exemplo:
→Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento França tem 500 trabalhos neste departamento →Logo França tem 5% de bônus →URSS tem 330 trabalhos neste departamento →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente
Como usar de forma efetiva os departamentos
Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra.
Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados.
Entendendo os índices das regiões
Um dos fatores mais básicos do jogo é justamente a qualidade das regiões, estas que podem ser avaliadas levando em conta vários fatores, o mais importante e visível são os índices de Saúde, Educação, Militar e o Desenvolvimento. Tais índices podem ser encontrados na seguinte janela:
**Inserir Figura**
Cada um dos índices abaixo afeta um aspecto diferente do jogo, são eles: Medicina, Militar, Educação e Desenvolvimento Índices de Desenvolvimento.
**Inserir Figura**
Saúde (Medicine)
Afeta a quantidade de energia recuperada a cada 10 minutos, sendo que quanto maior a saúde, maior será a quantidade de energia e de possibilidade de trabalho sem o uso de energéticos na região. Este aspecto é especialmente relevante para jogadores que trabalham com ouro, aumentando seu lucro de ouro diário ou em guerras, aumentando a quantidade de ataques.
Militar (Military)
Afeta o dano inicial e defesa inicial da região, além de também afetar o dano em casos de guerra, sendo esta uma das variáveis no cálculo de guerra (Para saber mais acesse esse link).
Educação (Education)
Afeta a velocidade com que uma skill é melhorada, sendo quanto maior a educação da sua região de residência, menor o tempo, especialmente com a casa esse número tende a ser bastante relevante (Para saber mais acesse esse link - arrumar link e texto) http://rivalregions.com/#news/show/421332
Desenvolvimento (Development)
Esse índice é relevante para o caso de golpes, sendo que qualquer região com desenvolvimento 1 (vermelho) estará suscetível a golpes. O desenvolvimento também afeta o salário do Lider de Estado e do governador da autonomia.
Como funcionam os Índices
Acredito que quanto à função e onde encontrar tais índices não seja motivo de grandes dúvidas, porém abaixo se encontram informações importantes de se chega a tais índices.
Primeiramente segue uma lista de quais construções afetam quais índice, confira a imagem abaixo:
**Inserir Imagem**
Na mesma janela de anteriormente, basta arrastar para o lado, e você verá a quantidade de construções de 4 itens:
Hospital = Os hospitais afetam diretamente na saúde
Base Militar (Military Base) = Afetam diretamente no índice militar
Escola (School) = Afetam diretamente na Educação
Fundos de Habitação (House fund) = Afetam diretamente no desenvolvimento
Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha suficiente usinas de energia
Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices.
Abaixo seguem como base 2 regiões para expemplificar melhor o funcionamento dos índices além da região acima, mas como você provavelmente entenderá, elas devem ser consideradas no tempo que foram escritas, são essas regiões:
Instambul
**Isnerir Figura**
Kansai
**Inserir Figura**
Tendo em mente essas 3 regiões, o que você precisa saber agora é que o jogo é baseado em médias, portanto esses dados são absurdamente volúveis.
Para o cálculo de índices é feita uma conta bem simples: Apenas 6 cidades no jogo podem ter índice 11 no jogo, sendo possível ter menos que isso. 5 sempre serão na Terra e 1 na Lua. Com exceção destas 6, você deve dividir as regiões restantes do jogo em grupos iguais, hoje o jogo conta com 957 regiões, tirando as 6 primeiras, dividiremos em grupos de 95 regiões (10%)
Portanto teremos uma conta bem simples:
Índice 11 = 6 regiões índice 10 = 95 regiões (10% do total) índice 9 = 95 regiões (10% do total) índice 8 = 95 regiões (10% do total) índice 7 = 95 regiões (10% do total) ... índice 1 = 96 regiões (10% do total)
Entendendo cada um desses grupos, você levará em conta a quantidade de construções de cada uma (veja nas imagens)
Instanbul é 11, e possui 1502 hospitais
Kansai é 10 e possui 1300 hospitais
Curação é 6 e possui 840 hospitais
Logo, para que Curação chegue no índice 10, é necessário que eles construam exatamente 561 hospitais, naturalmente que para poder avaliar o mínimo necessário teria que levar em conta as 95 regiões com índice 10 e avaliar qual a menor, porém acredito ser possível ter entendido a ideia.
Já para conseguir índice 11 em saúde, leva-se em conta TODOS os edifícios (comesceção de portos e usinas), já que esse valor é dado ao Top 5 global das regiões.
O que faz o índice cair
Esta é uma dúvida frequente, talvez por não haver um entendimento pleno do funcionamento de tais. Sim, os índices podem cair, assim como eles podem também subir, mesmo que sua região não construa nada.
Levando em conta que o índice é baseado em uma média global, se sua região parar de construir e as outras continuarem, você inevitavelmente irá ser ultrapassado, ou seja, se você tem 1300 hospitais (índice 10), mas em 3 meses não constrói nada, pode ser que nesse período o índice 10 já tenha aumentado para 1700, e você esteja com a mesma quantidade de uma região índice 6.
As guerras também são determinantes na queda de índices, o dano causado por uma guerra em uma região derrotada é destruir 50% dos recursos investidos (as construções são cada vez mais caras, portanto isso não significa necessariamente 50% das construções, normalmente o dano representado é maior que tal). Isso significa que, se várias regiões forem destruídas em uma guerra, sua região pode subir os índices mesmo que não tenha sido feita nenhuma construção.
Algo importante de se destacar é: ABRIR REVOLUÇÃO NÃO ABAIXA O DESENVOLVIMENTO.
Não sei se isso foi um mal entendido amplamente propagado, ou simplesmente uma mentira intencional para evitar revoluções de novatos, mas indiferentemente, as revoluções caso abertas não afetarão no índice de desenvolvimento da região. O índice apenas será afetado caso o lado atacante (revolucionário) vença a guerra... caso contrário não.
(Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados).
Entendendo as leis
Entendendo o sistema de danos
Como conquistar uma região livre
Importância do limite diário de Recursos
O Universo do Jogador
Tutorial para Novatos
O que fazer no primeiro dia de jogo.
Trabalho
Dano
Casa
Fábricas
Economia Individual e Administração de Recursos
Fundamentos da Economia Individual
Ganhando Ouro
Gastando Ouro
O Universo Coletivo
Trabalhando para o Estado
Atividades de um Líder de Região
Atividades do Ministro da Economia
Atividades do Ministro de relações exteriores
Brasil
Historia do Brasil no RR
Macroeconomia
Ouro na comunidade Brasileira
Entendendo as leis
Entendendo o sistema de danos
Como conquistar uma região livre
Importância do limite diário de Recursos
O Universo do Jogador
Tutorial para Novatos
O que fazer no primeiro dia de jogo.
Trabalho
Dano
Casa
Fábricas
Economia Individual e Administração de Recursos
Fundamentos da Economia Individual
Ganhando Ouro
Gastando Ouro
O Universo Coletivo
Trabalhando para o Estado
Atividades de um Líder de Região
Atividades do Ministro da Economia
Atividades do Ministro de relações exteriores
Brasil
Historia do Brasil no RR
Macroeconomia
Ouro na comunidade Brasileira
A Importância da conta Premium
O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas.
Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium.
Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo.
Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se:
Inserir figura do Premium
Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política.
Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas.
A Conta Secundária
O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")?
Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. De acordo com as regras do RivalRegions, é proibido ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas).
Ou seja, o jogo lhe permite ter até duas contas Regras. Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador.
[[6]]
É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso.
Por que ter duas contas?
1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual)
2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente.
3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo.
4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente.
O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal.
Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas.
Moderação
Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo Regras.
11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;
14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);
Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos.
Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido.
No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin.
Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção...
**Inserir foto de Exemplo de Ban**
É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto.
Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador.
**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**
Aspectos Avançados
Entendendo os departamentos
Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente Departamentos, muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada.
Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia.
Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar.
NO PC
**Inserir Figura**
Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado.
NO MOBILE
**Inserir Figura**
Na imagem acima pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa).
Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício.
Tipos de departamentos
1. Recursos
Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores.
2. Construção
Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos).
3. De armamentos
Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício.
Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país.
Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos.
Como funciona os bônus
De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores.
Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado.
O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam.
O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países...
Exemplo:
→Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento França tem 500 trabalhos neste departamento →Logo França tem 5% de bônus →URSS tem 330 trabalhos neste departamento →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente
Como usar de forma efetiva os departamentos
Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra.
Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados.
Entendendo os índices das regiões
Um dos fatores mais básicos do jogo é justamente a qualidade das regiões, estas que podem ser avaliadas levando em conta vários fatores, o mais importante e visível são os índices de Saúde, Educação, Militar e o Desenvolvimento. Tais índices podem ser encontrados na seguinte janela:
**Inserir Figura**
Cada um dos índices abaixo afeta um aspecto diferente do jogo, são eles: Medicina, Militar, Educação e Desenvolvimento Índices de Desenvolvimento.
**Inserir Figura**
Saúde (Medicine)
Afeta a quantidade de energia recuperada a cada 10 minutos, sendo que quanto maior a saúde, maior será a quantidade de energia e de possibilidade de trabalho sem o uso de energéticos na região. Este aspecto é especialmente relevante para jogadores que trabalham com ouro, aumentando seu lucro de ouro diário ou em guerras, aumentando a quantidade de ataques.
Militar (Military)
Afeta o dano inicial e defesa inicial da região, além de também afetar o dano em casos de guerra, sendo esta uma das variáveis no cálculo de guerra (Para saber mais acesse esse link).
Educação (Education)
Afeta a velocidade com que uma skill é melhorada, sendo quanto maior a educação da sua região de residência, menor o tempo, especialmente com a casa esse número tende a ser bastante relevante (Para saber mais acesse esse link - arrumar link e texto) http://rivalregions.com/#news/show/421332
Desenvolvimento (Development)
Esse índice é relevante para o caso de golpes, sendo que qualquer região com desenvolvimento 1 (vermelho) estará suscetível a golpes. O desenvolvimento também afeta o salário do Lider de Estado e do governador da autonomia.
Como funcionam os Índices
Acredito que quanto à função e onde encontrar tais índices não seja motivo de grandes dúvidas, porém abaixo se encontram informações importantes de se chega a tais índices.
Primeiramente segue uma lista de quais construções afetam quais índice, confira a imagem abaixo:
**Inserir Imagem**
Na mesma janela de anteriormente, basta arrastar para o lado, e você verá a quantidade de construções de 4 itens:
Hospital = Os hospitais afetam diretamente na saúde
Base Militar (Military Base) = Afetam diretamente no índice militar
Escola (School) = Afetam diretamente na Educação
Fundos de Habitação (House fund) = Afetam diretamente no desenvolvimento
Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha suficiente usinas de energia
Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices.
Abaixo seguem como base 2 regiões para expemplificar melhor o funcionamento dos índices além da região acima, mas como você provavelmente entenderá, elas devem ser consideradas no tempo que foram escritas, são essas regiões:
Instambul
**Isnerir Figura**
Kansai
**Inserir Figura**
Tendo em mente essas 3 regiões, o que você precisa saber agora é que o jogo é baseado em médias, portanto esses dados são absurdamente volúveis.
Para o cálculo de índices é feita uma conta bem simples: Apenas 6 cidades no jogo podem ter índice 11 no jogo, sendo possível ter menos que isso. 5 sempre serão na Terra e 1 na Lua. Com exceção destas 6, você deve dividir as regiões restantes do jogo em grupos iguais, hoje o jogo conta com 957 regiões, tirando as 6 primeiras, dividiremos em grupos de 95 regiões (10%)
Portanto teremos uma conta bem simples:
Índice 11 = 6 regiões índice 10 = 95 regiões (10% do total) índice 9 = 95 regiões (10% do total) índice 8 = 95 regiões (10% do total) índice 7 = 95 regiões (10% do total) ... índice 1 = 96 regiões (10% do total)
Entendendo cada um desses grupos, você levará em conta a quantidade de construções de cada uma (veja nas imagens)
Instanbul é 11, e possui 1502 hospitais
Kansai é 10 e possui 1300 hospitais
Curação é 6 e possui 840 hospitais
Logo, para que Curação chegue no índice 10, é necessário que eles construam exatamente 561 hospitais, naturalmente que para poder avaliar o mínimo necessário teria que levar em conta as 95 regiões com índice 10 e avaliar qual a menor, porém acredito ser possível ter entendido a ideia.
Já para conseguir índice 11 em saúde, leva-se em conta TODOS os edifícios (comesceção de portos e usinas), já que esse valor é dado ao Top 5 global das regiões.
O que faz o índice cair
Esta é uma dúvida frequente, talvez por não haver um entendimento pleno do funcionamento de tais. Sim, os índices podem cair, assim como eles podem também subir, mesmo que sua região não construa nada.
Levando em conta que o índice é baseado em uma média global, se sua região parar de construir e as outras continuarem, você inevitavelmente irá ser ultrapassado, ou seja, se você tem 1300 hospitais (índice 10), mas em 3 meses não constrói nada, pode ser que nesse período o índice 10 já tenha aumentado para 1700, e você esteja com a mesma quantidade de uma região índice 6.
As guerras também são determinantes na queda de índices, o dano causado por uma guerra em uma região derrotada é destruir 50% dos recursos investidos (as construções são cada vez mais caras, portanto isso não significa necessariamente 50% das construções, normalmente o dano representado é maior que tal). Isso significa que, se várias regiões forem destruídas em uma guerra, sua região pode subir os índices mesmo que não tenha sido feita nenhuma construção.
Algo importante de se destacar é: ABRIR REVOLUÇÃO NÃO ABAIXA O DESENVOLVIMENTO.
Não sei se isso foi um mal entendido amplamente propagado, ou simplesmente uma mentira intencional para evitar revoluções de novatos, mas indiferentemente, as revoluções caso abertas não afetarão no índice de desenvolvimento da região. O índice apenas será afetado caso o lado atacante (revolucionário) vença a guerra... caso contrário não.
(Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados).
Entendendo as leis
Entendendo o sistema de danos
Como conquistar uma região livre
Importância do limite diário de Recursos
O Universo do Jogador
Tutorial para Novatos
O que fazer no primeiro dia de jogo.
Trabalho
Dano
Casa
Fábricas
Economia Individual e Administração de Recursos
Fundamentos da Economia Individual
Ganhando Ouro
Gastando Ouro
O Universo Coletivo
Trabalhando para o Estado
Atividades de um Líder de Região
Atividades do Ministro da Economia
Atividades do Ministro de relações exteriores
Brasil
Historia do Brasil no RR
Macroeconomia
Ouro na comunidade Brasileira
A Importância da conta Premium
O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas.
Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium.
Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo.
Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se:
Inserir figura do Premium
Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política.
Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas.
A Conta Secundária
O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")?
Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. De acordo com as regras do RivalRegions, é proibido ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas).
Ou seja, o jogo lhe permite ter até duas contas Regras. Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador.
[[7]]
É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso.
Por que ter duas contas?
1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual)
2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente.
3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo.
4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente.
O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal.
Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas.
Moderação
Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo Regras.
11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;
14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);
Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos.
Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido.
No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin.
Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção...
**Inserir foto de Exemplo de Ban**
É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto.
Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador.
**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**
Aspectos Avançados
Entendendo os departamentos
Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente Departamentos, muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada.
Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia.
Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar.
NO PC
**Inserir Figura**
Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado.
NO MOBILE
**Inserir Figura**
Na imagem acima pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa).
Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício.
Tipos de departamentos
1. Recursos
Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores.
2. Construção
Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos).
3. De armamentos
Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício.
Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país.
Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos.
Como funciona os bônus
De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores.
Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado.
O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam.
O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países...
Exemplo:
→Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento França tem 500 trabalhos neste departamento →Logo França tem 5% de bônus →URSS tem 330 trabalhos neste departamento →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente
Como usar de forma efetiva os departamentos
Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra.
Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados.
Entendendo os índices das regiões
Um dos fatores mais básicos do jogo é justamente a qualidade das regiões, estas que podem ser avaliadas levando em conta vários fatores, o mais importante e visível são os índices de Saúde, Educação, Militar e o Desenvolvimento. Tais índices podem ser encontrados na seguinte janela:
**Inserir Figura**
Cada um dos índices abaixo afeta um aspecto diferente do jogo, são eles: Medicina, Militar, Educação e Desenvolvimento Índices de Desenvolvimento.
**Inserir Figura**
Saúde (Medicine)
Afeta a quantidade de energia recuperada a cada 10 minutos, sendo que quanto maior a saúde, maior será a quantidade de energia e de possibilidade de trabalho sem o uso de energéticos na região. Este aspecto é especialmente relevante para jogadores que trabalham com ouro, aumentando seu lucro de ouro diário ou em guerras, aumentando a quantidade de ataques.
Militar (Military)
Afeta o dano inicial e defesa inicial da região, além de também afetar o dano em casos de guerra, sendo esta uma das variáveis no cálculo de guerra (Para saber mais acesse esse link).
Educação (Education)
Afeta a velocidade com que uma skill é melhorada, sendo quanto maior a educação da sua região de residência, menor o tempo, especialmente com a casa esse número tende a ser bastante relevante (Para saber mais acesse esse link - arrumar link e texto) http://rivalregions.com/#news/show/421332
Desenvolvimento (Development)
Esse índice é relevante para o caso de golpes, sendo que qualquer região com desenvolvimento 1 (vermelho) estará suscetível a golpes. O desenvolvimento também afeta o salário do Lider de Estado e do governador da autonomia.
Como funcionam os Índices
Acredito que quanto à função e onde encontrar tais índices não seja motivo de grandes dúvidas, porém abaixo se encontram informações importantes de se chega a tais índices.
Primeiramente segue uma lista de quais construções afetam quais índice, confira a imagem abaixo:
**Inserir Imagem**
Na mesma janela de anteriormente, basta arrastar para o lado, e você verá a quantidade de construções de 4 itens:
Hospital = Os hospitais afetam diretamente na saúde
Base Militar (Military Base) = Afetam diretamente no índice militar
Escola (School) = Afetam diretamente na Educação
Fundos de Habitação (House fund) = Afetam diretamente no desenvolvimento
Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha suficiente usinas de energia
Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices.
Abaixo seguem como base 2 regiões para expemplificar melhor o funcionamento dos índices além da região acima, mas como você provavelmente entenderá, elas devem ser consideradas no tempo que foram escritas, são essas regiões:
Instambul
**Isnerir Figura**
Kansai
**Inserir Figura**
Tendo em mente essas 3 regiões, o que você precisa saber agora é que o jogo é baseado em médias, portanto esses dados são absurdamente volúveis.
Para o cálculo de índices é feita uma conta bem simples: Apenas 6 cidades no jogo podem ter índice 11 no jogo, sendo possível ter menos que isso. 5 sempre serão na Terra e 1 na Lua. Com exceção destas 6, você deve dividir as regiões restantes do jogo em grupos iguais, hoje o jogo conta com 957 regiões, tirando as 6 primeiras, dividiremos em grupos de 95 regiões (10%)
Portanto teremos uma conta bem simples:
Índice 11 = 6 regiões índice 10 = 95 regiões (10% do total) índice 9 = 95 regiões (10% do total) índice 8 = 95 regiões (10% do total) índice 7 = 95 regiões (10% do total) ... índice 1 = 96 regiões (10% do total)
Entendendo cada um desses grupos, você levará em conta a quantidade de construções de cada uma (veja nas imagens)
Instanbul é 11, e possui 1502 hospitais
Kansai é 10 e possui 1300 hospitais
Curação é 6 e possui 840 hospitais
Logo, para que Curação chegue no índice 10, é necessário que eles construam exatamente 561 hospitais, naturalmente que para poder avaliar o mínimo necessário teria que levar em conta as 95 regiões com índice 10 e avaliar qual a menor, porém acredito ser possível ter entendido a ideia.
Já para conseguir índice 11 em saúde, leva-se em conta TODOS os edifícios (comesceção de portos e usinas), já que esse valor é dado ao Top 5 global das regiões.
O que faz o índice cair
Esta é uma dúvida frequente, talvez por não haver um entendimento pleno do funcionamento de tais. Sim, os índices podem cair, assim como eles podem também subir, mesmo que sua região não construa nada.
Levando em conta que o índice é baseado em uma média global, se sua região parar de construir e as outras continuarem, você inevitavelmente irá ser ultrapassado, ou seja, se você tem 1300 hospitais (índice 10), mas em 3 meses não constrói nada, pode ser que nesse período o índice 10 já tenha aumentado para 1700, e você esteja com a mesma quantidade de uma região índice 6.
As guerras também são determinantes na queda de índices, o dano causado por uma guerra em uma região derrotada é destruir 50% dos recursos investidos (as construções são cada vez mais caras, portanto isso não significa necessariamente 50% das construções, normalmente o dano representado é maior que tal). Isso significa que, se várias regiões forem destruídas em uma guerra, sua região pode subir os índices mesmo que não tenha sido feita nenhuma construção.
Algo importante de se destacar é: ABRIR REVOLUÇÃO NÃO ABAIXA O DESENVOLVIMENTO.
Não sei se isso foi um mal entendido amplamente propagado, ou simplesmente uma mentira intencional para evitar revoluções de novatos, mas indiferentemente, as revoluções caso abertas não afetarão no índice de desenvolvimento da região. O índice apenas será afetado caso o lado atacante (revolucionário) vença a guerra... caso contrário não.
(Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados).
Entendendo as leis
Entendendo o sistema de danos
Como conquistar uma região livre
Importância do limite diário de Recursos
O Universo do Jogador
Tutorial para Novatos
O que fazer no primeiro dia de jogo.
Trabalho
Dano
Casa
Fábricas
Economia Individual e Administração de Recursos
Fundamentos da Economia Individual
Ganhando Ouro
Gastando Ouro
O Universo Coletivo
Trabalhando para o Estado
Atividades de um Líder de Região
Atividades do Ministro da Economia
Atividades do Ministro de relações exteriores
Brasil
Historia do Brasil no RR
Macroeconomia
Ouro na comunidade Brasileira
A Importância da conta Premium
O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas.
Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium.
Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo.
Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se:
Inserir figura do Premium
Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política.
Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas.
A Conta Secundária
O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")?
Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. De acordo com as regras do RivalRegions, é proibido ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas).
Ou seja, o jogo lhe permite ter até duas contas Regras. Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador.
[[8]]
É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso.
Por que ter duas contas?
1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual)
2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente.
3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo.
4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente.
O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal.
Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas.
Moderação
Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo Regras.
11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;
14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);
Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos.
Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido.
No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin.
Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção...
**Inserir foto de Exemplo de Ban**
É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto.
Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador.
**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**
Aspectos Avançados
Entendendo os departamentos
Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente Departamentos, muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada.
Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia.
Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar.
NO PC
**Inserir Figura**
Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado.
NO MOBILE
**Inserir Figura**
Na imagem acima pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa).
Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício.
Tipos de departamentos
1. Recursos
Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores.
2. Construção
Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos).
3. De armamentos
Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício.
Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país.
Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos.
Como funciona os bônus
De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores.
Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado.
O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam.
O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países...
Exemplo:
→Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento França tem 500 trabalhos neste departamento →Logo França tem 5% de bônus →URSS tem 330 trabalhos neste departamento →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente
Como usar de forma efetiva os departamentos
Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra.
Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados.
Entendendo os índices das regiões
Um dos fatores mais básicos do jogo é justamente a qualidade das regiões, estas que podem ser avaliadas levando em conta vários fatores, o mais importante e visível são os índices de Saúde, Educação, Militar e o Desenvolvimento. Tais índices podem ser encontrados na seguinte janela:
**Inserir Figura**
Cada um dos índices abaixo afeta um aspecto diferente do jogo, são eles: Medicina, Militar, Educação e Desenvolvimento Índices de Desenvolvimento.
**Inserir Figura**
Saúde (Medicine)
Afeta a quantidade de energia recuperada a cada 10 minutos, sendo que quanto maior a saúde, maior será a quantidade de energia e de possibilidade de trabalho sem o uso de energéticos na região. Este aspecto é especialmente relevante para jogadores que trabalham com ouro, aumentando seu lucro de ouro diário ou em guerras, aumentando a quantidade de ataques.
Militar (Military)
Afeta o dano inicial e defesa inicial da região, além de também afetar o dano em casos de guerra, sendo esta uma das variáveis no cálculo de guerra (Para saber mais acesse esse link).
Educação (Education)
Afeta a velocidade com que uma skill é melhorada, sendo quanto maior a educação da sua região de residência, menor o tempo, especialmente com a casa esse número tende a ser bastante relevante (Para saber mais acesse esse link - arrumar link e texto) http://rivalregions.com/#news/show/421332
Desenvolvimento (Development)
Esse índice é relevante para o caso de golpes, sendo que qualquer região com desenvolvimento 1 (vermelho) estará suscetível a golpes. O desenvolvimento também afeta o salário do Lider de Estado e do governador da autonomia.
Como funcionam os Índices
Acredito que quanto à função e onde encontrar tais índices não seja motivo de grandes dúvidas, porém abaixo se encontram informações importantes de se chega a tais índices.
Primeiramente segue uma lista de quais construções afetam quais índice, confira a imagem abaixo:
**Inserir Imagem**
Na mesma janela de anteriormente, basta arrastar para o lado, e você verá a quantidade de construções de 4 itens:
Hospital = Os hospitais afetam diretamente na saúde
Base Militar (Military Base) = Afetam diretamente no índice militar
Escola (School) = Afetam diretamente na Educação
Fundos de Habitação (House fund) = Afetam diretamente no desenvolvimento
Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha suficiente usinas de energia
Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices.
Abaixo seguem como base 2 regiões para expemplificar melhor o funcionamento dos índices além da região acima, mas como você provavelmente entenderá, elas devem ser consideradas no tempo que foram escritas, são essas regiões:
Instambul
**Isnerir Figura**
Kansai
**Inserir Figura**
Tendo em mente essas 3 regiões, o que você precisa saber agora é que o jogo é baseado em médias, portanto esses dados são absurdamente volúveis.
Para o cálculo de índices é feita uma conta bem simples: Apenas 6 cidades no jogo podem ter índice 11 no jogo, sendo possível ter menos que isso. 5 sempre serão na Terra e 1 na Lua. Com exceção destas 6, você deve dividir as regiões restantes do jogo em grupos iguais, hoje o jogo conta com 957 regiões, tirando as 6 primeiras, dividiremos em grupos de 95 regiões (10%)
Portanto teremos uma conta bem simples:
Índice 11 = 6 regiões índice 10 = 95 regiões (10% do total) índice 9 = 95 regiões (10% do total) índice 8 = 95 regiões (10% do total) índice 7 = 95 regiões (10% do total) ... índice 1 = 96 regiões (10% do total)
Entendendo cada um desses grupos, você levará em conta a quantidade de construções de cada uma (veja nas imagens)
Instanbul é 11, e possui 1502 hospitais
Kansai é 10 e possui 1300 hospitais
Curação é 6 e possui 840 hospitais
Logo, para que Curação chegue no índice 10, é necessário que eles construam exatamente 561 hospitais, naturalmente que para poder avaliar o mínimo necessário teria que levar em conta as 95 regiões com índice 10 e avaliar qual a menor, porém acredito ser possível ter entendido a ideia.
Já para conseguir índice 11 em saúde, leva-se em conta TODOS os edifícios (comesceção de portos e usinas), já que esse valor é dado ao Top 5 global das regiões.
O que faz o índice cair
Esta é uma dúvida frequente, talvez por não haver um entendimento pleno do funcionamento de tais. Sim, os índices podem cair, assim como eles podem também subir, mesmo que sua região não construa nada.
Levando em conta que o índice é baseado em uma média global, se sua região parar de construir e as outras continuarem, você inevitavelmente irá ser ultrapassado, ou seja, se você tem 1300 hospitais (índice 10), mas em 3 meses não constrói nada, pode ser que nesse período o índice 10 já tenha aumentado para 1700, e você esteja com a mesma quantidade de uma região índice 6.
As guerras também são determinantes na queda de índices, o dano causado por uma guerra em uma região derrotada é destruir 50% dos recursos investidos (as construções são cada vez mais caras, portanto isso não significa necessariamente 50% das construções, normalmente o dano representado é maior que tal). Isso significa que, se várias regiões forem destruídas em uma guerra, sua região pode subir os índices mesmo que não tenha sido feita nenhuma construção.
Algo importante de se destacar é: ABRIR REVOLUÇÃO NÃO ABAIXA O DESENVOLVIMENTO.
Não sei se isso foi um mal entendido amplamente propagado, ou simplesmente uma mentira intencional para evitar revoluções de novatos, mas indiferentemente, as revoluções caso abertas não afetarão no índice de desenvolvimento da região. O índice apenas será afetado caso o lado atacante (revolucionário) vença a guerra... caso contrário não.
(Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados).