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Se lo stato attaccante vince la guerra ottiene la metà del costo degli edifici persi nella sua tesoreria. Puoi trovare la quantità di queste risorse nella pagina della regione (passa il mouse sopra il numero di danno difensore iniziale). Questo vale anche per gli sbarchi .
 
Se lo stato attaccante vince la guerra ottiene la metà del costo degli edifici persi nella sua tesoreria. Puoi trovare la quantità di queste risorse nella pagina della regione (passa il mouse sopra il numero di danno difensore iniziale). Questo vale anche per gli sbarchi .
  
===Revolution===
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==Rivoluzioni==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 4 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a [[Medals|medal]]. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, [[Military agreement|military agreements]] don't work here.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />La rivoluzione è una guerra con un obiettivo di indipendenza. Puoi iniziare a rivoluzionare la regione solo una volta ogni 4 giorni. Il prezzo della rivoluzione - 75 G per ciascuno dei 3 partecipanti necessari per avviarlo. Puoi iniziare la rivoluzione nella scheda Guerre. In caso di una rivoluzione di successo, tutti e 3 i partecipanti riceveranno una [[Medals| medaglia]]. Per partecipare a rivoluzioni su qualsiasi lato dovresti trovarti nella regione della rivoluzione, gli [[military agreement| accordi militari]] non funzionano qui.
  
 
Successful revolution in any region will also transfer the state's [[Government forms|form of government]] to the Parliamentary/Presidential republic.
 
Successful revolution in any region will also transfer the state's [[Government forms|form of government]] to the Parliamentary/Presidential republic.

Revision as of 17:08, 19 November 2018

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La "guerra" in Rival Regions è un conflitto tra stati o regioni indipendenti, con l'obiettivo di ottenere l'indipendenza o regioni per lo stato attaccante.

Per iniziare una guerra tu dovresti proporre una legge in parlamento, che deve essere votata a favore. La guerra inizierà nel momento in cui la legge viene accettata. I dittatori o leader con lo status di comandante possono far passare la legge istantaneamente. Ci sono diversi tipi di guerre: guerre di terra, rivoluzioni, colpi di stato, guerre navali e guerre di truppa. Ognuna di queste dura 24 ore.

Se vuoi guadagnare Livelli più velocemente, infliggere danni molto più alti e non spendere i tuoi Bevande energetiche dovresti inviare truppe in Guerra o Allenamento ogni ora mentre ricevi Medaglie per attività di guerra ! Se disponi di un Account Premium puoi selezionare una 'modalità Auto senza bevande energetiche' , in questo modo invierai truppe ogni ora automaticamente

Scheda guerre

Puoi trovare l'elenco di tutte le guerre attive nella scheda Guerre. Puoi vedere la guerra più vicina alla tua regione o la tua ultima guerra (se hai inflitto danni in qualsiasi guerra attiva) nella scheda Home. Puoi anche notare la guerra prioritaria, selezionata dal leader del tuo stato nei suoi ordini nella parte inferiore dello schermo

Per aprire la scheda Guerre basta solo cliccare nei punti danno della guerra o sul bottone Combatti.

Puoi vedere nell'intestazione di ogni pagina di guerra il suo tipo, il giocatore con il maggior danno in questa guerra, lo stato della guerra (tempo alla fine) e il danno al secondo, che può mostrare importanza della guerra. La guerra attiva con il maggior danno al secondo verrà mostrata nella scheda Home (dopo il livello 60). A sinistra vedrai una regione attaccante e il suo danno, la regione che si difende a destra. L'icona della corona d'alloro mostra quale lato sta vincendo in questo momento: il lato con il danno più alto. Affinché la guerra sia vinta dagli attaccanti questo numero dovrebbe essere inferiore a 0

In tutti i tipi di guerra, i punti danno di ciascun lato vengono dati dai giocatori: tu mandi truppe per il lato che hai scelto mentre spendevi la tua Energia. Il tuo contributo al danno verrà aggiunto al danno di altri giocatori.

Se vuoi prendere parte a una guerra devi cliccare sul pulsante Invia le mie truppe per uno dei lati. Quindi seleziona le truppe che vuoi inviare.

Per prendere parte alla guerra dovresti trovarti in una regione che attacca o difende o in qualsiasi regione degli Stati, che partecipi o in uno degli stati con accordo militare . Se queste condizioni non sono soddisfatte, ti verrà chiesto di viaggiare nella regione appropriata.

Wars2.png

Diversi tipi di Armi hanno diversi costi di Energia ed hanno danni diversi. Per diversi tipi di guerre avrai bisogno di armi appropriate (vedi Storage per maggiori informazioni sulle armi). Più truppe desideri inviare e di più energia avrai bisogno. Sei limitato dal tuo attuale numero Energia

Il tuo danno sarà ridotto se la distanza tra la tua regione e la regione per la quale combatti è grande. Per i dettagli, vedere la formula danno.

Tipi di Guerra

Guerra terrestre

Le guerre terrestri possono essere avviate tra due regioni limitrofe. Nel caso in cui la parte attaccante vince la regione in difesa diventerà una parte dello stato attaccante, mentre perde metà dei suoi livelli di edifici. Se la parte in difesa vince, non succederà nulla

Dittatura / monarchia / Stato a partito unico diventerà una repubblica presidenziale nel caso in cui la sua capitale sia stata catturata nella guerra di terra / truppe.

Edifici come il sistema missilistico e l'aeroporto sono molto importanti in questo tipo di guerre. Per maggiori informazioni vedi formula danno.

Bottino della regione

Se lo stato attaccante vince la guerra ottiene la metà del costo degli edifici persi nella sua tesoreria. Puoi trovare la quantità di queste risorse nella pagina della regione (passa il mouse sopra il numero di danno difensore iniziale). Questo vale anche per gli sbarchi .

Rivoluzioni

La rivoluzione è una guerra con un obiettivo di indipendenza. Puoi iniziare a rivoluzionare la regione solo una volta ogni 4 giorni. Il prezzo della rivoluzione - 75 G per ciascuno dei 3 partecipanti necessari per avviarlo. Puoi iniziare la rivoluzione nella scheda Guerre. In caso di una rivoluzione di successo, tutti e 3 i partecipanti riceveranno una medaglia. Per partecipare a rivoluzioni su qualsiasi lato dovresti trovarti nella regione della rivoluzione, gli accordi militari non funzionano qui.

Successful revolution in any region will also transfer the state's form of government to the Parliamentary/Presidential republic.

If the region has Peace time active you will be able to start a revolution in 24 hours after Peace time ends.

Coup

Coups can be started in backward regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.

In case of a win region will no longer be a part of the state, region buildings will not lose their level (unlike in other types of wars), form of government will not change.

You can start a coup on the page of any backward region.

As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.

Any player can take part on the attacking side only in one active coup at a time. There is no such limit for defending side.

To take part in coup on Earth you must be located on Earth, to take part on the Moon you must be located on the Moon.

All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a residency in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.

To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, military agreements don't work.

As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.

Sea war

To start a Sea war each regions should have a sea access. Distance between these two region should not be more than 1000 km.

Troopers war will start in case of attacking side winning.

Sea port building is very important in this type of wars. You can not start Sea war on the Moon.

Troopers war

Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Sea war. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

Space war

Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

You should notice that you can't transfer your state capital from Moon to Earth or the other way around.

If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.

You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best spaceport buildings.

Military training

Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.

Auto mode

You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click Auto with or without Energy drinks. If you click Auto with Energy drinks you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on Auto without Energy drinks you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.

Auto modes are available only with Premium accounts. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.

While Auto with Energy drinks is On you can not use Auto mode at work. You can, however, use Auto mode at work with Auto without Energy drinks.