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| + | Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores. | ||
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| + | ''2. Construção'' | ||
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| + | Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado ('desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos'). | ||
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| + | ''3. De armamentos'' | ||
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| + | Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Barcos ou estações espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício. | ||
| + | Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país. | ||
| + | Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos. | ||
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| + | Como funciona os bônus | ||
| + | De tudo o que falei até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores, portanto vou buscar ser bastante claro quanto a isso. | ||
| + | Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado. | ||
| + | O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam. | ||
| + | O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países... | ||
| + | Exemplo: | ||
| + | →Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento | ||
| + | França tem 500 trabalhos neste departamento | ||
| + | →Logo França tem 5% de bônus | ||
| + | →URSS tem 330 trabalhos neste departamento | ||
| + | →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim sucetivamente | ||
| + | Confira um exemplo real no jogo | ||
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| + | Como usar de forma efetiva os departamentos | ||
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| + | Bom, agora entendendo um pouco do que são e como funcionam vou sugerir uma maneira de usar efetivamente os departamentos, vale lembrar que estarei avaliando com base em meus conhecimentos do jogo e de cálculos matemáticos, essa teoria nunca foi testada. | ||
| + | O que precisamos saber | ||
| + | - Cada jogador pode trabalhar apenas 10 departamentos por dia | ||
| + | - O bônus de cada jogador vale por 2 semanas, sendo um total efetivo de 140 departamentos por jogador | ||
| + | - O bônus é baseado na média das nações | ||
| + | O que estive avaliando é que em geral os governos e os jogadores não conseguem trabalhar efetivamente com os departamentos, talvez pelo fato de ser difícil ficar cobrando, ou talvez por desinformação. | ||
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| + | O que se propõe aqui é um planejamento a médio/longo prazo referente aos departamentos da nação. Dessa forma, podemos elaborar diversas formas de economizar com recursos. Segue abaixo um exemplo de planejamento: | ||
| + | Coleta de dados para o planejamento: | ||
| + | - Os recursos mais usados são petróleo e minério | ||
| + | - O valor mais alto em minério é 1210 | ||
| + | - O valor mais alto em petróleo é 1828 | ||
| + | - O valor mais alto em ouro é 3936 | ||
| + | - Sendo o total efetivo de cada jogador 140, serão necessários 50 players empenhados para pegar o primeiro lugar nos 3 departamentos | ||
| + | Logo se for bem feito, em 2 semanas o governo consegue pegar os primeiros lugares e aumentar sua produtividade, sendo que isso pode ser mantido por tempo indeterminado (levando em conta que os outros países não invistam nisso). | ||
| + | Neste meio tempo o governo vai juntando recursos, vamos imaginar um prazo de 1 mês (tempo relativamente alto no jogo) | ||
| − | + | Esta analise foi feita na época do primeiro lançamento do artigo: 18/11/17 | |
| + | Após esse período o Governo muda o foco de trabalho nos departamentos para Construções, lembrando que | ||
| + | - O valor mais alto em construções no momento é 5717 | ||
| + | - Para alcançar este valor são necessários 40 players | ||
| + | - o tempo para alcançar o valor é de 2 semanas, sendo que os bônus de recursos irão gradativamente diminuir. | ||
| + | Após alcançar o primeiro lugar o governo investe todos os recursos acumulados em construções, economizando assim 10% em tudo o que gastar. | ||
| + | Dessa forma o país ganha em duas frentes.... Maior produção no tempo de juntar recursos e maior economia no tempo de investir os recursos. | ||
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Revision as of 14:47, 17 October 2018
Guia Oficial - Rival Regions
Contents
O Universo do Jogo
Aspectos Básicos
O que é o Rival Regions
O Rival Regions é um jogo de simulação de política nacional; geopolítica; economia; guerra e mídia. A partir desses mecanismos consegue criar uma realidade própria. Uma história única, vivida somente dentro do jogo, por nós jogadores.
Basicamente você é um cidadão de seu país (que no jogo chama-se: estado (geralmente o estado real, Brasil no nosso caso)) e o seu objetivo é crescer individualmente e coletivamente, trazendo benefícios a si e a comunidade pela qual joga. Crescer seu estado e se tornar uma potencia mundial, seja através da paz ou da guerra, é o principal objetivo do jogo.
Como você é só um membro do estado, você precisa estar conectado a outras pessoas no jogo. Para isso, você terá que conversar com membros da comunidade e se afiliar a um partido que lhe convenha. É importante entender que Rival Regions não se joga sozinho. Muitos tentam e insistem em fracassar. Esse é um jogo onde a interação social é primordial.
Não debatam assuntos relativos a vida real dentro do RR. Dentro da realidade vivida no jogo isso não faz o menor sentido, e é um atraso a qualquer comunidade. O jogo possui sua própria historia. Não existe direita ou esquerda, mas existem disputas sobre como gerir o nosso Estado, atualmente vivemos em uma Republica Parlamentarista. Cada partido e cada cidadão trilha uma trajetória que fica marcada nos acontecimentos da comunidade, por isso ENTENDA: O que você faz, ou seja, o partido a qual pertence, as pessoas com quem se relaciona, os tipos de comentários ou artigos dentro do jogo SÃO muito importantes para definir QUEM você é, nessa realidade virtual.
No jogo se cria “historia”. O passado forma o presente, o presente vira passado e influencia o futuro. O ambiente que o jogo nos proporciona é intenso e explosivo. Novos acontecimentos, protagonistas, guerras, objetivos são algo constantes nessa realidade.
Ele é um simulador geopolítico que conta com várias nações representadas por seus respectivos players, criando um mundo alternativo. Onde a busca por poder pode ser cruel e as vezes desonesta... Um mundo onde você tem a chance de fazer toda a diferença para o seu país.
A Importância da conta Premium
O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas.
Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium.
Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo.
Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se:
Inserir figura do Premium
Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política.
Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas.
A Conta Secundária
O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")?
Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. De acordo com as regras do RivalRegions, é proibido ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas).
Ou seja, o jogo lhe permite ter até duas contas Regras. Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador.
[[1]]
É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso.
Por que ter duas contas?
1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual)
2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente.
3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo.
4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente.
O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal.
Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas.
Moderação
Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo Regras.
11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;
14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);
Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos.
Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido.
No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin.
Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção...
**Inserir foto de Exemplo de Ban**
É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto.
Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador.
**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**
Aspectos Avançados
Entendendo os departamentos
Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente Departamentos, muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada.
Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia.
Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar.
NO PC
**Inserir Figura**
Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado.
NO MOBILE
**Inserir Figura**
Na imagem acima pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa).
Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício.
Tipos de departamentos
1. Recursos
Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores.
2. Construção
Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado ('desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos').
3. De armamentos
Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Barcos ou estações espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício.
Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país.
Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos.
Como funciona os bônus De tudo o que falei até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores, portanto vou buscar ser bastante claro quanto a isso. Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado. O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam. O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países... Exemplo: →Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento França tem 500 trabalhos neste departamento →Logo França tem 5% de bônus →URSS tem 330 trabalhos neste departamento →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim sucetivamente Confira um exemplo real no jogo
Perceba que o valor máximo é 518 (10%) e o país com 51 (fica com 1%)
Como usar de forma efetiva os departamentos
Bom, agora entendendo um pouco do que são e como funcionam vou sugerir uma maneira de usar efetivamente os departamentos, vale lembrar que estarei avaliando com base em meus conhecimentos do jogo e de cálculos matemáticos, essa teoria nunca foi testada. O que precisamos saber - Cada jogador pode trabalhar apenas 10 departamentos por dia - O bônus de cada jogador vale por 2 semanas, sendo um total efetivo de 140 departamentos por jogador - O bônus é baseado na média das nações O que estive avaliando é que em geral os governos e os jogadores não conseguem trabalhar efetivamente com os departamentos, talvez pelo fato de ser difícil ficar cobrando, ou talvez por desinformação.
O que se propõe aqui é um planejamento a médio/longo prazo referente aos departamentos da nação. Dessa forma, podemos elaborar diversas formas de economizar com recursos. Segue abaixo um exemplo de planejamento: Coleta de dados para o planejamento: - Os recursos mais usados são petróleo e minério - O valor mais alto em minério é 1210 - O valor mais alto em petróleo é 1828 - O valor mais alto em ouro é 3936 - Sendo o total efetivo de cada jogador 140, serão necessários 50 players empenhados para pegar o primeiro lugar nos 3 departamentos Logo se for bem feito, em 2 semanas o governo consegue pegar os primeiros lugares e aumentar sua produtividade, sendo que isso pode ser mantido por tempo indeterminado (levando em conta que os outros países não invistam nisso). Neste meio tempo o governo vai juntando recursos, vamos imaginar um prazo de 1 mês (tempo relativamente alto no jogo)
Esta analise foi feita na época do primeiro lançamento do artigo: 18/11/17 Após esse período o Governo muda o foco de trabalho nos departamentos para Construções, lembrando que - O valor mais alto em construções no momento é 5717 - Para alcançar este valor são necessários 40 players - o tempo para alcançar o valor é de 2 semanas, sendo que os bônus de recursos irão gradativamente diminuir. Após alcançar o primeiro lugar o governo investe todos os recursos acumulados em construções, economizando assim 10% em tudo o que gastar. Dessa forma o país ganha em duas frentes.... Maior produção no tempo de juntar recursos e maior economia no tempo de investir os recursos.