Difference between revisions of "Buildings/hy"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Լրացուցիչ տեղեկությունների համար սեղմեք վնասի բանաձեւի-ի վրա: <br clear=all> == Նավահ...")
(Created page with "Օրինակ, եթե պետական ​​կառույցները պահանջում են 10.000 մեգավատտ, բայց էլեկտրակայանի արտադրանքը կա...")
Line 38: Line 38:
 
Այս կառույցը հատկացնում է էներգիա մյուս կառույցներին։ Թլեկտրոէներգիայի պակասության ժամանակ, կառույցների օգուտը պակասումէ։
 
Այս կառույցը հատկացնում է էներգիա մյուս կառույցներին։ Թլեկտրոէներգիայի պակասության ժամանակ, կառույցների օգուտը պակասումէ։
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Օրինակ, եթե պետական ​​կառույցները պահանջում են 10.000 մեգավատտ, բայց էլեկտրակայանի արտադրանքը կազմում է ընդամենը 5.000 մեգավատ, ապա այդ կառույցի բոլոր շենքերը կկատարեն իրենց մակարդակի 50% , բացառությամբ ռազմական ակադեմիայի եւ էլեկտրակայանի:
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Կոսմոդրոմ ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Կոսմոդրոմը օգնում է արագ հասնել լուսնու վրա, ինչքան շատ կոսմոդրոմ այդքան արագ կհասնեք։
<br clear=all>
+
== Օդանավակայան ==
== Airport ==
 
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Նման է ՀՕՊ-ին, բայց եթե ՀՕՊ-ը կրճատում է վնասը, օդանավակայանը ավելացնում է, եթե հարձակվողի օդանավակայանը ավելին է 300։ Ավելին կարդացեք այստեղ [[Վնասի ֆորմուլա|վնասի ֆորմուլա]]։
  
  

Revision as of 21:49, 18 July 2018

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Շենքերը `խաղի մեջ մարզի հիմնական պարամետրերից մեկնը, մեծ ազդեցություն ունի խաղացողի կյանքի վրա:

Ռազմական ակադեմիա (ՌԱ)

Այս կառույցի մակարդակը ազդում է հարձակման սկզբնական վնասների վրա : Որքան բարձր մակարդակը, այնքան մեծ է հարձակվող կողմի վնասը, օդում, ծովում եւ սովորական պատերազմներում։ Ռազմական ակադեմիան նույնպես ազդում է վնասների վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել Ռ.Ա. իր մարզում, սակայն որոշ սահմանափակումներ կան.

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել ՌԱ օրական ընդամենը մեկ անգամ: ՌԱ-ի մակարդակը հաշվարկվում է որպես վերջին 14 օրվա բոլոր ներդրումների գումար: Դա թույլ է տալիս խուսափել անվերջ կուտակումից:

Հոսպիտալ

Հոսպիտալը եւ հետագա բոլոր շենքերը կառուցված են տարբեր սկզբունքով `գանձապետարանից միջոցներ եւ գումարներ են ծախսվում օրինագծերի միջոցով: Յուրաքանչյուր շենքի արժեքը հաշվարկելու համար առանձին բանաձեւ կա. Յուրաքանչյուր շենքի տեսակը ունի իր գինը: Հիվանդանոցային մակարդակը ազդում է իր տարածաշրջանի առողջության ցուցանիշ վրա: Ինչպես գիտեք, այս ինդեքսից կախված է Էներգիա վերականգնման արագությունը:

Ռազմական բազա

Ռազմական ինդեքսից կախված է պատերազմի ժամանակ հասցրած վնասի։ Ինչպես գիտեք յուրաքանչյուր զենք ունի իր վնասի ֆորմուլան։ Ռազմական բազան ինչպես նաև ձեր հմտությունները ավելացնում են ձեր վնասը

Դպրոց

Ազդում է ուսումնասիրության ինդեքսի վրա, ազդում է հմտությունների վրա, օգնում է արագ ավելացնել հմտությունները։

Հրթիռային համակարգ (ՀՕՊ)

ՀՕՊ-ը ցածրացնումէ հակարակորդի վնասը պատերազմի ժամանակ, եթե պաշտմանության ՀՕՊ-ը ավելի է հարցակվողի ՀՕՊ-ից 300-կառույց։

Եթե հարձակվողի ՀՕՊ-ը 1000 է իսկ պաշտպանվողինը 1300, ուրեմ հարձակվողի վնասը կրճատվում է։

Լրացուցիչ տեղեկությունների համար սեղմեք վնասի բանաձեւի-ի վրա:

Նավահանգիստ

Նավահնգստի կառուցումը հնարաոր է այն մարզերում որոնք գտնվում են ծովի սահմանին։ Այս շինությունը ինչպես ՀՕՊ-ը ազդում է ծովային պատերազմների վրա.

Էլեկտրոկայան

Այս կառույցը հատկացնում է էներգիա մյուս կառույցներին։ Թլեկտրոէներգիայի պակասության ժամանակ, կառույցների օգուտը պակասումէ։

Օրինակ, եթե պետական ​​կառույցները պահանջում են 10.000 մեգավատտ, բայց էլեկտրակայանի արտադրանքը կազմում է ընդամենը 5.000 մեգավատ, ապա այդ կառույցի բոլոր շենքերը կկատարեն իրենց մակարդակի 50% -ը, բացառությամբ ռազմական ակադեմիայի եւ էլեկտրակայանի:

Կոսմոդրոմ

Կոսմոդրոմը օգնում է արագ հասնել լուսնու վրա, ինչքան շատ կոսմոդրոմ այդքան արագ կհասնեք։

Օդանավակայան

Նման է ՀՕՊ-ին, բայց եթե ՀՕՊ-ը կրճատում է վնասը, օդանավակայանը ավելացնում է, եթե հարձակվողի օդանավակայանը ավելին է 300։ Ավելին կարդացեք այստեղ վնասի ֆորմուլա։


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Housing fund

Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.

Private buildings (houses)

Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).

You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.

Top level of this buildings is limited to 99.

In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.

House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.

Cost of private houses

Up to level 10 you will need:

Level*1 G

Level*200.000.000 $

Level*10.000.000 Kg of ore

Level*10.000.000 Barr. of oil

Level*10 Pcs. of diamonds

From level 11 to 99 you will need:

Level*1 G

Level*600.000.000 $

40.000.000 Barr. of oil

40.000.000 Pcs. of diamonds

Level*50 Pcs. of diamonds

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.