Line 14:
Line 14:
== Raketový systém ==
== Raketový systém ==
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
− Tato budova snižuje škody v [[Wars |válkách]] v případě, že obranná úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočníka.
+ Tato budova snižuje škody ve [[Wars |válkách]] v případě, že obranná úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočníkova sytému .
Latest revision as of 15:08, 15 February 2018
Information about message (contribute ) This message has no documentation.
If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings )
Every player can build MA only once a day. MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index. <br clear=all> == Military base == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info. <br clear=all> == School == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]]. <br clear=all> == Missile system == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
<br clear=all>
== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
<br clear=all>
== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
<br clear=all>
== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Translation Každý hráč může stavět VA pouze jednou denně (v 19:00 hodin je reset). Úroveň VA se počítá jako součet všech vylepšení za posledních 14 dní. To umožňuje zabránit nekonečné akumulaci. == Nemocnice == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Každá budova s výjimkou VA je vybudována přes [[Laws|zákony]] v [[Parliament|parlamentu]] a stojí nějaké [[Resources| zdroje]] z [Budgets|rozpočtu]]. Každý typ budovy má vlastní cenu. Úroveň nemocnice ovlivňuje [[Indexes|index zdraví]] v regionu. Už víte, že rychlost obnovy [[Energy | energie]] závisí na tomto indexu. <br /> <br /> <br /> == Vojenská základna == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes| Vojenský index]] závisí na úrovni vojenské základny vaše [[Damage formula | poškození]] ve válkách závisí právě na tomto indexu. Už víte, že každý typ [[Storage| zbraně] má své poškození, vojenská základna s dalšími vlivy, jako jsou bonusy mohou toto poškození zvýšit. Pro více informací - [[Damage formula | vzorec poškození]]. <br /> <br /> <br /> == Škola == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Tato stavba jako [[Indexes | index vzdělání]] určuje rychlost učení nových [[Perks |dovedností]]. <br /> <br /> <br /> == Raketový systém == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Tato budova snižuje škody ve [[Wars |válkách]] v případě, že obranná úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočníkova sytému. Každý hráč může stavět VA pouze jednou denně (v 19:00 hodin je reset).
Úroveň VA se počítá jako součet všech vylepšení za posledních 14 dní. To umožňuje zabránit nekonečné akumulaci.
Nemocnice
Každá budova s výjimkou VA je vybudována přes zákony v parlamentu a stojí nějaké zdroje z [Budgets|rozpočtu]]. Každý typ budovy má vlastní cenu. Úroveň nemocnice ovlivňuje index zdraví v regionu. Už víte, že rychlost obnovy energie závisí na tomto indexu.
Vojenská základna
Vojenský index závisí na úrovni vojenské základny vaše poškození ve válkách závisí právě na tomto indexu. Už víte, že každý typ [[Storage| zbraně] má své poškození, vojenská základna s dalšími vlivy, jako jsou bonusy mohou toto poškození zvýšit. Pro více informací - vzorec poškození .
Škola
Tato stavba jako index vzdělání určuje rychlost učení nových dovedností .
Raketový systém
Tato budova snižuje škody ve válkách v případě, že obranná úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočníkova sytému.