Difference between revisions of "Translations:Buildings/4/cs"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
 
Line 14: Line 14:
 
== Raketový systém ==
 
== Raketový systém ==
 
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
 
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
Tato budova snižuje škody v [[Wars |válkách]] v případě, že obranná úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočníka.
+
Tato budova snižuje škody ve [[Wars |válkách]] v případě, že obranná úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočníkova sytému.

Latest revision as of 15:08, 15 February 2018

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings)
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
<br clear=all>
== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
<br clear=all>
== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
<br clear=all>
== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
TranslationKaždý hráč může stavět VA pouze jednou denně (v 19:00 hodin je reset).
Úroveň VA se počítá jako součet všech vylepšení za posledních 14 dní. To umožňuje zabránit nekonečné akumulaci.
== Nemocnice ==
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Každá budova s ​​výjimkou VA je vybudována přes [[Laws|zákony]] v [[Parliament|parlamentu]] a stojí nějaké [[Resources| zdroje]] z  [Budgets|rozpočtu]]. Každý typ budovy má vlastní cenu. Úroveň nemocnice ovlivňuje [[Indexes|index zdraví]] v regionu. Už víte, že rychlost obnovy [[Energy | energie]] závisí na tomto indexu.
<br /> <br /> <br />
== Vojenská základna ==
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes| Vojenský index]] závisí na úrovni vojenské základny vaše [[Damage formula | poškození]] ve válkách závisí právě na tomto indexu. Už víte, že každý typ [[Storage| zbraně] má své poškození, vojenská základna s dalšími vlivy, jako jsou bonusy mohou toto poškození zvýšit. Pro více informací - [[Damage formula | vzorec poškození]].
<br /> <br /> <br />
== Škola ==
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
Tato stavba jako [[Indexes | index vzdělání]] určuje rychlost učení nových [[Perks |dovedností]].
<br /> <br /> <br />
== Raketový systém ==
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
Tato budova snižuje škody ve [[Wars |válkách]] v případě, že obranná úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočníkova sytému.

Každý hráč může stavět VA pouze jednou denně (v 19:00 hodin je reset). Úroveň VA se počítá jako součet všech vylepšení za posledních 14 dní. To umožňuje zabránit nekonečné akumulaci.

Nemocnice

Každá budova s ​​výjimkou VA je vybudována přes zákony v parlamentu a stojí nějaké zdroje z [Budgets|rozpočtu]]. Každý typ budovy má vlastní cenu. Úroveň nemocnice ovlivňuje index zdraví v regionu. Už víte, že rychlost obnovy energie závisí na tomto indexu.


Vojenská základna

Vojenský index závisí na úrovni vojenské základny vaše poškození ve válkách závisí právě na tomto indexu. Už víte, že každý typ [[Storage| zbraně] má své poškození, vojenská základna s dalšími vlivy, jako jsou bonusy mohou toto poškození zvýšit. Pro více informací - vzorec poškození.


Škola

Tato stavba jako index vzdělání určuje rychlost učení nových dovedností.


Raketový systém

Tato budova snižuje škody ve válkách v případě, že obranná úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočníkova sytému.