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每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。 | 每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。 | ||
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| − | + | 健康、軍事和教育指數排名前6的地區(地球前5,月球第1)為超標,授予指數 11。 | |
== 海港和飛彈系統 == | == 海港和飛彈系統 == | ||
計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。 | 計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。 | ||
Revision as of 15:37, 13 December 2017
指數 – 為地區發展程度及適居水平的指標。
指數類別
Rival Regions 有4種指數:
健康指數 - 就定於該地區醫院等級,影響此地區玩家的能量恢復速度。
發展指數 - 影響領袖, 部長 和總督的俸禄,也決定該地區是否能發動政變。
俸禄
每個地區發展指數高於6者可為領袖俸禄增加 8 G, 為部長增加 2 G ,為總督增加 12 G 。
每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 4 G, 為部長增加 1 G ,為總督增加 6 G。
每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。
政變
政變只能在發展指數為1或2的地區發起。
指數排名
指數1 到 10 如下分配排名 前10% 為 指數 10 ,其排名後面 10% 為 9,如此類推。某指數的建築級別越高排名就會越往前。
指數 11
健康、軍事和教育指數排名前6的地區(地球前5,月球第1)為超標,授予指數 11。
海港和飛彈系統
計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。