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Ogni regione con un indice di Sviluppo pari a 2 o 1 aumenta il salario del leader di 2G, non ha effetto sul salario dei ministri. Aumenta il salario dei governatori delle autonomie di 3G | Ogni regione con un indice di Sviluppo pari a 2 o 1 aumenta il salario del leader di 2G, non ha effetto sul salario dei ministri. Aumenta il salario dei governatori delle autonomie di 3G | ||
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| − | + | Gli indici da 1 a 10 sono impostati dalla seguente regola: il 10% delle regioni hanno 10 Indici, il 10% ne ricevono 9, etc: più alta è la posizione della regione negli edifici e maggiore sarà l'indice. | |
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| − | + | C'è un indice addizionale per gli Indici Salute, Militare ed Educazione. Quest'indice viene dato solo alle 6 migliori regioni del gioco (dalla somma di tutti gli edifici nella regione, eccetto i fondi casa), 5 Collocati sulla terra, 1 sulla luna. | |
== Sea port and Missile system == | == Sea port and Missile system == | ||
When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it. | When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it. | ||
Revision as of 21:36, 28 September 2017
Gli "Indici" - sono l'indicatore dello sviluppo generale della regione.
Contents
Tipi di Indici
In Rival Regions ci sono 4 tipi di indici:
Indice della salute - dipende dal livello degli Ospedali della regione ed influenza la rigenerazione dell'Energia.
Indice Militare - Influenza il danno nelle guerre. Quest'indice dipende dal livello delle basi militari.
Indice dell'educazione - Influenza il tempo impiegato nel migliorare i perks. Quest'indice dipende dal livello delle Scuole.
Indice dello Sviluppo - Influenza il salario dei leaders, dei ministri e dei governatori delle autonomie. Quest'indice indica anche se un Colpo di stato può esser messo in atto in questa regione.
Salario in Gold
Ogni regione con un indice di Sviluppo pari a 10, 9, 8, 7 or 6 aumenta il salario del leader di 8 G, di 2 G per i ministri e di 12 G invece per i governatori delle autonomie.
Ogni regione con indice di Sviluppo pari a 5, 4, o 3 aumenta il salario del Leader di 4G, di 1G per i ministri e di 6G per i governatori delle autonomie.
Ogni regione con un indice di Sviluppo pari a 2 o 1 aumenta il salario del leader di 2G, non ha effetto sul salario dei ministri. Aumenta il salario dei governatori delle autonomie di 3G
Colpi di Stato
I Colpi di Stato possono essere iniziati nelle regioni con un indice di Sviluppo pari a 2 o a 1.
Locazione Indici
Gli indici da 1 a 10 sono impostati dalla seguente regola: il 10% delle regioni hanno 10 Indici, il 10% ne ricevono 9, etc: più alta è la posizione della regione negli edifici e maggiore sarà l'indice.
Indice 11
C'è un indice addizionale per gli Indici Salute, Militare ed Educazione. Quest'indice viene dato solo alle 6 migliori regioni del gioco (dalla somma di tutti gli edifici nella regione, eccetto i fondi casa), 5 Collocati sulla terra, 1 sulla luna.
Sea port and Missile system
When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.