Difference between revisions of "Translations:Buildings/4/pl"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
 
Line 2: Line 2:
 
Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest możliwa nieskończona akumulacja poziomów akademii.
 
Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest możliwa nieskończona akumulacja poziomów akademii.
 
== Szpital ==
 
== Szpital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Każdy budynek, z wyjątkiem Akademii Wojskowej, jest rozwijany poprzez uchwalenie odpowiedniej [[Laws/pl|ustawy]] w [[Parliament/pl|parlamencie]] i wiąże się to z wydatkiem w postaci pieniędzy i [[Resources|zasobów]] z [[Budget/pl|budżetu]]. Każdy budynek ma swoją włąsną cenę. Poziom szpitala wpływa na [[Indexes/pl|Indeks zdrowia]] w regionie. Szybkość odnawiania [[Energy/pl|energii]] zależy od tego indeksu.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Każdy budynek, z wyjątkiem Akademii Wojskowej, jest rozwijany poprzez uchwalenie odpowiedniej [[Laws/pl|ustawy]] w [[Parliament/pl|parlamencie]] i wiąże się to z wydatkiem w postaci pieniędzy i [[Resources/pl|zasobów]] z [[Budget/pl|budżetu]]. Każdy budynek ma swoją włąsną cenę. Poziom szpitala wpływa na [[Indexes/pl|Indeks zdrowia]] w regionie. Szybkość odnawiania [[Energy/pl|energii]] zależy od tego indeksu.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== Baza wojskowa ==
 
== Baza wojskowa ==

Latest revision as of 14:43, 18 September 2017

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings)
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
<br clear=all>
== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
<br clear=all>
== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
<br clear=all>
== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
TranslationKażdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową tylko raz dziennie.
Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest możliwa nieskończona akumulacja poziomów akademii.
== Szpital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Każdy budynek, z wyjątkiem Akademii Wojskowej, jest rozwijany poprzez uchwalenie odpowiedniej [[Laws/pl|ustawy]] w [[Parliament/pl|parlamencie]] i wiąże się to z wydatkiem w postaci pieniędzy i [[Resources/pl|zasobów]] z [[Budget/pl|budżetu]]. Każdy budynek ma swoją włąsną cenę. Poziom szpitala wpływa na [[Indexes/pl|Indeks zdrowia]] w regionie. Szybkość odnawiania [[Energy/pl|energii]] zależy od tego indeksu.
<br clear=all>
== Baza wojskowa ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes/pl|Indeks wojskowy]] zależy od poziomu Bazy wojskowej. Twoje [[Damage formula/pl|obrażenia]] w wojnach również zależą od tego indeksu. Jak zapewne wiesz, każda [[Storage/pl|broń w magazynie]] posiada swoje α-obrażenia i Baza wojskowa wraz z innymi zmiennymi, takimi jak atrybuty gracza, zwiększają α-obrażenia. Zapoznaj się ze [[Damage formula/pl|wzorem na obrażenia]] aby uzyskać więcej informacji.
<br clear=all>
== Szkoła ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Budynek ten ma wpływ na [[Indexes/pl|Indeks edukacji]], który z kolei skraca czas potrzebny na podwyższenie poziomu [[Perks/pl|atrybutów]].
<br clear=all>
== System rakietowy ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Ten budynek obniża obrażenia w [[Wars/pl|wojnach lądowych]] w przypadku, gdy System rakietowy strony broniącej ma wyższy poziom od systemu strony atakującej.

Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową tylko raz dziennie. Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest możliwa nieskończona akumulacja poziomów akademii.

Szpital

Każdy budynek, z wyjątkiem Akademii Wojskowej, jest rozwijany poprzez uchwalenie odpowiedniej ustawy w parlamencie i wiąże się to z wydatkiem w postaci pieniędzy i zasobów z budżetu. Każdy budynek ma swoją włąsną cenę. Poziom szpitala wpływa na Indeks zdrowia w regionie. Szybkość odnawiania energii zależy od tego indeksu.

Baza wojskowa

Indeks wojskowy zależy od poziomu Bazy wojskowej. Twoje obrażenia w wojnach również zależą od tego indeksu. Jak zapewne wiesz, każda broń w magazynie posiada swoje α-obrażenia i Baza wojskowa wraz z innymi zmiennymi, takimi jak atrybuty gracza, zwiększają α-obrażenia. Zapoznaj się ze wzorem na obrażenia aby uzyskać więcej informacji.

Szkoła

Budynek ten ma wpływ na Indeks edukacji, który z kolei skraca czas potrzebny na podwyższenie poziomu atrybutów.

System rakietowy

Ten budynek obniża obrażenia w wojnach lądowych w przypadku, gdy System rakietowy strony broniącej ma wyższy poziom od systemu strony atakującej.