Difference between revisions of "Buildings/pl"
(Created page with "Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową tylko raz dziennie. Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest m...") |
|||
| Line 8: | Line 8: | ||
* [[Level/pl|Poziom]] gracza musi być równy lub wyższy niż 40 | * [[Level/pl|Poziom]] gracza musi być równy lub wyższy niż 40 | ||
| − | + | Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową tylko raz dziennie. | |
| − | + | Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest możliwa nieskończona akumulacja poziomów akademii. | |
| − | == | + | == Szpital == |
| − | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | + | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Każdy budynek, z wyjątkiem Akademii Wojskowej, jest rozwijany poprzez uchwalenie odpowiedniej [[Laws|ustawy]] w [[Parliament|parlamencie]] i wiąże się to z wydatkiem w postaci pieniędzy i [[Resources|zasobów]] z [[Budget|budżetu]]. Każdy budynek ma swoją włąsną cenę. Poziom szpitala wpływa na region [[Indexes|Indeks zdrowia]] w regionie. Szybkość odnawiania [[Energy|energii]] zależy od tego indeksu. |
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
| − | == | + | == Baza wojskowa == |
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | ||
| − | [[Indexes| | + | [[Indexes|Indeks wojskowy]] zależy od poziomu Bazy wojskowej. Twoje [[Damage formula/pl|obrażenia]] w wojnach również zależą od tego indeksu. Jak zapewne wiesz, każda [[Storage/pl|broń w magazynie]] posiada swoje α-obrażenia i Baza wojskowa wraz z innymi zmiennymi, takimi jak atrybuty gracza, zwiększają α-obrażenia. Zapoznaj się ze [[Damage formula/pl|wzorem na obrażenia]] aby uzyskać więcej informacji. |
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
| − | == | + | == Szkoła == |
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | ||
| − | + | Budynek ten ma wpływ na [[Indexes|Indeks edukacji]], który z kolei skraca czas potrzebny na podwyższenie poziomu [[Perks|atrybutów]]. | |
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
| − | == | + | == System rakietowy == |
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | ||
| − | + | Ten budynek obniża obrażenia w wojnach lądowych [[Wars/pl|wojnach lądowych]] w przypadku, gdy System rakietowy strony broniącej ma wyższy poziom od systemu strony atakującej. | |
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300. | Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300. | ||
Revision as of 19:03, 16 September 2017
Budynki to najważniejsza cecha regionów w Rival Regions. Mają bardzo duży wpływ na życie mieszkańców.
Contents
Akademia Wojskowa
Ten budynek wpływa na początkowe obrażenia atakującego regionu - im wyższy jest jego poziom, tym większe obrażenia początkowe zostaną przypisane stronie atakującej w wojnach Lądowych i Morskich. Akademia Wojskowa ma również wpływ na obrażenia zadawane na wojnach. Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową w swoim regionie, ale są pewne ograniczenia:
- Gracz musi znajdować się w regionie,
w którym zamieszkuje
- Poziom gracza musi być równy lub wyższy niż 40
Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową tylko raz dziennie. Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest możliwa nieskończona akumulacja poziomów akademii.
Szpital
Każdy budynek, z wyjątkiem Akademii Wojskowej, jest rozwijany poprzez uchwalenie odpowiedniej ustawy w parlamencie i wiąże się to z wydatkiem w postaci pieniędzy i zasobów z budżetu. Każdy budynek ma swoją włąsną cenę. Poziom szpitala wpływa na region Indeks zdrowia w regionie. Szybkość odnawiania energii zależy od tego indeksu.
Baza wojskowa
Indeks wojskowy zależy od poziomu Bazy wojskowej. Twoje obrażenia w wojnach również zależą od tego indeksu. Jak zapewne wiesz, każda broń w magazynie posiada swoje α-obrażenia i Baza wojskowa wraz z innymi zmiennymi, takimi jak atrybuty gracza, zwiększają α-obrażenia. Zapoznaj się ze wzorem na obrażenia aby uzyskać więcej informacji.
Szkoła
Budynek ten ma wpływ na Indeks edukacji, który z kolei skraca czas potrzebny na podwyższenie poziomu atrybutów.
System rakietowy
Ten budynek obniża obrażenia w wojnach lądowych wojnach lądowych w przypadku, gdy System rakietowy strony broniącej ma wyższy poziom od systemu strony atakującej.
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.
You should see damage formula for more info.
Sea port
This building can be built only in regions with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in Sea wars.
Power plant
This building provides independent regions or states with electricity, that is needed to power other buildings. You can see Power plant output info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
Spaceport
This building determines the time needed to travel to/from the Moon.
Airport
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.
Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them.
Can be built only on Earth.
Refill station
Can be built only on the Moon.
Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.
Housing fund
Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
Private buildings (houses)
Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).
You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.
Top level of this buildings is limited to 99.
In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
Cost of private houses
Up to level 10 you will need:
Level*1 G
Level*200.000.000 $
Level*10.000.000 Kg of ore
Level*10.000.000 Barr. of oil
Level*10 Pcs. of diamonds
From level 11 to 99 you will need:
Level*1 G
Level*600.000.000 $
40.000.000 Barr. of oil
40.000.000 Pcs. of diamonds
Level*50 Pcs. of diamonds
Initial defence damage
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000
Additional indexes
Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.