Difference between revisions of "Perks/pl"
(Created page with "Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach, ale nie w takim stopniu jak atrybut Siły, po więcej informacji przeczytaj ten artykuł.") |
(Created page with "Również zmniejsza cenę produkcji.") |
||
| Line 23: | Line 23: | ||
Wpływa na obrażenia zadawane w [[Wars|wojnach]], ale nie w takim stopniu jak atrybut [[Strenght|Siły]], po więcej informacji [[Damage formula|przeczytaj ten artykuł]]. | Wpływa na obrażenia zadawane w [[Wars|wojnach]], ale nie w takim stopniu jak atrybut [[Strenght|Siły]], po więcej informacji [[Damage formula|przeczytaj ten artykuł]]. | ||
| − | + | Również zmniejsza cenę [[Storage|produkcji]]. | |
Education 100 allows you to work in the State [[Departments|Departments]]. | Education 100 allows you to work in the State [[Departments|Departments]]. | ||
Revision as of 14:16, 13 September 2017
Atrybuty - główne umiejętności gracza. Wpływają na wiele aspektów gry Rival Regions.
Wyróżniamy trzy główne atrybuty: siła, edukacja i wytrzymałość. Wszyscy gracze rozpoczynają grę z atrybutami na poziomie 30. Rozwój atrybutów wymaga czasu. Są dwie metody rozwijania się. Pierwsza - bardziej kosztowna, za pomocą złota. Druga za pomocą pieniędzy (waluty), jest ona wolniejsza. Nie możesz rozwijać więcej niż jednego wybranego atrybutu na raz.
Aby rozwinąć atrybut należy przenieść się do widoku ogólnego profilu i wybrać jedną z metod.
Contents
Siła
Wpływa na zadawane obrażenia w wojnach, aby dowiedzieć się więcej o sposobie liczenia obrażeń przeczytaj ten artykuł.
Wpływa również na produktywność Twojej pracy, jeżeli pracujesz w regionalnych zakładach.
Obniża cenę produkcji broni i przedmiotów.
Edukacja
Zwiększa maksymalny poziom doświadczenia pracy.
Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach, ale nie w takim stopniu jak atrybut Siły, po więcej informacji przeczytaj ten artykuł.
Również zmniejsza cenę produkcji.
Education 100 allows you to work in the State Departments.
Endurance
Up to a certain point it reduces the Energy spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your Level also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.
Every new point of this perk increases your storage space by 1%.
Also affects your dealt damage in wars, for more information see damage formula.
Boosters
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!
There are 2 types of boosters: one you can by for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
Learning time
Education index of your residency region and your house level all affect your learning time.
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.