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Se puede ver en el encabezado de cualquier página de la guerra su tipo, jugador con el más alto daño en esta guerra, el estado de guerra (tiempo final) y el daño por segundo, que puede demostrar la importancia de esta guerra. Guerra activa con mayor daño por segundo aparecerá en la ficha Inicio (después del nivel 60).
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Pyedes ver en el encabezado de cualquier guerra qué tipo de guerra es (terrestre, marítima o aérea), el jugador con mayor daño infligido, el estado de guerra (tiempo para que acabe) y el daño por segundo, que puede demostrar la importancia de esta guerra. La guerra activa más importante del momento aparecerá en el Inicio (nivel 60 o superior requerido).
A la izquierda verá una región ataque y su daño, a la derecha - defensa de la región. Icono de la corona de laurel muestra de qué lado está ganando: el lado con mayor daño.
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A la izquierda verás la región atacante y su daño, y a la derecha la región para defender. El icono de la corona de laurel muestra qué lado está ganando: el lado con mayor daño.
En el centro usted encontrará un enlace a los comentarios y sus puntos de daño de la cuenta y guerra: la diferencia defender atacando a los lados. Para que la guerra a ser ganada por atacar a lado este número debe ser menor que 0.
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En el centro encontrarás un enlace a los comentarios y a los puntos de daño: la diferencia entre los lados de defensa y ataque. Para que el lado atacante gane la guerra la puntuación totsl de daño debe de ser menor a 0.

Revision as of 17:21, 18 January 2019

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Message definition (Wars)
You can see in the header of any war page its type, player with the highest damage in this war, war status (time of ending) and damage per second, which can show this war importance. Active war with highest damage per second will be shown in Home tab (after level 60).
To the left you will see an attacking region and its damage, to the right - defending region. Icon of laurel wreath shows which side is currently winning: the side with the highest damage.
In the centre you will find a link to the comments and its count and war damage points: the difference between defending and attacking sides. For war to be won by attacking side this number should be lower than 0.
TranslationPyedes ver en el encabezado de cualquier guerra qué tipo de guerra es (terrestre, marítima o aérea), el jugador con mayor daño infligido, el estado de guerra (tiempo para que acabe) y el daño por segundo, que puede demostrar la importancia de esta guerra. La guerra activa más importante del momento aparecerá en el Inicio (nivel 60 o superior requerido).
A la izquierda verás la región atacante y su daño, y a la derecha la región para defender. El icono de la corona de laurel muestra qué lado está ganando: el lado con mayor daño.
En el centro encontrarás un enlace a los comentarios y a los puntos de daño: la diferencia entre los lados de defensa y ataque. Para que el lado atacante gane la guerra la puntuación totsl de daño debe de ser menor a 0.

Pyedes ver en el encabezado de cualquier guerra qué tipo de guerra es (terrestre, marítima o aérea), el jugador con mayor daño infligido, el estado de guerra (tiempo para que acabe) y el daño por segundo, que puede demostrar la importancia de esta guerra. La guerra activa más importante del momento aparecerá en el Inicio (nivel 60 o superior requerido). A la izquierda verás la región atacante y su daño, y a la derecha la región para defender. El icono de la corona de laurel muestra qué lado está ganando: el lado con mayor daño. En el centro encontrarás un enlace a los comentarios y a los puntos de daño: la diferencia entre los lados de defensa y ataque. Para que el lado atacante gane la guerra la puntuación totsl de daño debe de ser menor a 0.