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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Para iniciar una guerra marítima cada región debería tener acceso al mar. La distancia entre estas dos regiones no debe ser superior a 2000 km.
  
As in Air wars, the Troopers war will start in case of attacking side winning.
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Al igual que en las guerras aéreas, la guerra de los soldados comenzará en caso de ataque lateral ganando.
  
 
Sea port building is very important in this type of wars.
 
Sea port building is very important in this type of wars.

Revision as of 13:49, 27 June 2017

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Guerra en de Rival Regiones es un conflicto entre Estados o regiones, con el objetivo de obtener una independencia u obtención de región para el estado que ataca.

Para comenzar una guerra debería proponer una ley en Parlamento, la cual que debe ser votado en su favor. Guerra se iniciará en el momento de la aceptación de la ley. Los dictadores o líderes con el comandante de Estado puede pasar esta legislación al instante. Existen diferentes tipos de guerras: guerras, revoluciones, golpes de estado, guerras de mar, aire guerras y soldados guerra de tierra. Cualquiera de esta guerras duran por 24 horas.

Si quieres ganar Niveles más rápido, mucho más daño y no gastar tu Bebidas energéticas debe enviar tropas en guerras o entrenar cada hora mientras recibir ¡Medallas para la actividad de guerra! Si tienes un Cuenta Premium se puede seleccionar un modo sin bebidas energéticas , de esa manera enviar tropas cada hora automáticamente.

Página de guerra

Puede encontrar la lista de todas las guerras activas en ficha de guerras. Usted puede ver la guerra más cercana a su región o su última guerra (si cualquier daño en cualquier guerra activo) en la ficha Inicio. También puede notar la guerra prioridad, seleccionada por el jefe de su estado de sus pedidos en la parte inferior de la pantalla.

Para abrir la página de guerra simplemente haga clic en el botón de lucha o de puntos de daños de guerra.

Wars1.png

Se puede ver en el encabezado de cualquier página de la guerra su tipo, jugador con el más alto daño en esta guerra, el estado de guerra (tiempo final) y el daño por segundo, que puede demostrar la importancia de esta guerra. Guerra activa con mayor daño por segundo aparecerá en la ficha Inicio (después del nivel 60). A la izquierda verá una región ataque y su daño, a la derecha - defensa de la región. Icono de la corona de laurel muestra de qué lado está ganando: el lado con mayor daño. En el centro usted encontrará un enlace a los comentarios y sus puntos de daño de la cuenta y guerra: th diferencia defender atacando a los lados. Para que la guerra a ser ganada por atacar a lado este número debe ser menor que 0.

En todos los tipos de la guerra los puntos del daño de cada lado son estorbados para arriba por los jugadores: usted envía troops para el lado usted ha elegido mientras que gasta su EnergySu daño contribuido se añadirá al daño de otros jugadores.

Si quieres participar en una guerra deberías hacer clic en enviar mi botón de tropas para uno de los lados. que seleccionar las tropas que desea enviar.

Para participar en la guerra usted debe estar ubicado en una región de ataque o defensa o en cualquier región de los Estados, que están participando en él o en uno del estado con military agreement. Si no se cumplen estas condiciones, se le pedirá que viaje a la región apropiada.

Wars2.png

Different types of weapons have different Energy costs are different damage. For different types of wars you will need appropriate weapons (see Storage for more information about weapons). The more troops you wish to send the more Energy you will need. You are limited by your current Energy points number.

u daño será reducido si la distancia entre su región y región para la cual usted lucha es grande. Para obtener más información, consulte la damage formula.

Tipos de guerra

Guerra terrestre

Se pueden iniciar guerras terrestres entre dos regiones vecinas. En caso de que el bando atacante gane la región de defensa se convertirá en una parte del estado atacante, mientras que pierde la mitad de sus niveles de construcción. Si el bando que defiende gana nada va a suceder.

Recompensa de las regiones

Si el estado atacante gana la guerra obtiene la mitad del costo de los edificios perdidos en su tesorería. Puede encontrar la cantidad de estos recursos en la página de región (Sitúe el mouse sobre el número de daño inicial de defender). Esto se aplica a las guerras de los soldados también.

Bounty en.png

Revolution

Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 5 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, military agreements don't work here.

La revolución exitosa en cualquier región también transferirá el estado form of government a la República parlamentaria/presidencial.

Golpe

Los golpes de estado pueden ser iniciados en backward regiones de cualquier país con una meta de ganar independencia. A diferencia de las revoluciones, usted no necesita estar ubicado en la región golpista para iniciarlo y tomar parte en el bando atacante.

En caso de una victoria región ya no será una parte del estado, región buildings no perderá su nivel (a diferencia de otros tipos de guerras), form of government no va a cambiar.

Puede iniciar un golpe de estado en la página de cualquier región atrasada.

En las revoluciones se necesitan 3 participantes para iniciar un golpe de estado.

Cualquier jugador puede tomar parte en el lado que ataca solamente en un golpe de estado activo a la vez. No existe tal límite para defender el bando.

Para tomar parte en el golpe de estado en la tierra que debe estar situado en la tierra, para tomar parte en la luna que debe estar situado en la luna.

Todos los jugadores que hayan infligido suficiente daño (más de 5.000.000 puntos de daño) para el bando atacante obtendrán una residency en esta región. En este caso pueden cambiar su residencia sólo 5 días después.

Para participar en los golpes de estado en el bando de defensa usted debe estar ubicado en la región del golpe de estado, military agreements no funcionan.

Como en otros tipos de guerras hay una reducción de daños basada en la distancia entre su región y región golpista. Si usted desea tener éxito en golpe en el lado que ataca usted debe estar situado en o cerca de la región, para enviar a tropas sin ninguna pena.

Puede iniciar un golpe en las regiones atrasadas en sus páginas

Guerra del aire

La guerra del aire se puede iniciar entre dos regiones. La distancia entre estas dos regiones no debe ser superior a 400 km.

La guerra de los soldados (que es similar a la guerra de tierra) comenzará en caso de lado que ataca ganando en la guerra del aire.

Edificios como el sistema de misiles y el aeropuerto son muy importantes en este tipo de guerras. Para más información ver damage formula.

No se puede iniciar la guerra aérea en la luna.

Guerra del Mar

Para iniciar una guerra marítima cada región debería tener acceso al mar. La distancia entre estas dos regiones no debe ser superior a 2000 km.

Al igual que en las guerras aéreas, la guerra de los soldados comenzará en caso de ataque lateral ganando.

Sea port building is very important in this type of wars. You can not start Sea war on the Moon.

Troopers war

Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Air or Sea wars. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

Space war

Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

You should notice that you can't transfer your state capital from Moon to Earth or the other way around.

If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.

You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best spaceport buildings.

Military training

Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.

Auto mode

You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click Auto with or without Energy drinks. If you click Auto with Energy drinks you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on Auto without Energy drinks you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.

Auto modes are available only with Premium accounts. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.

While Auto with Energy drinks is On you can not use Auto mode at work. You can, however, use Auto mode at work with Auto without Energy drinks.