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===Conflito em Solo===
 
===Conflito em Solo===
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Conflitos em Solo, são geralmente iniciados por duas Regiões vizinhas. No caso do lado atacante vencer, a região a ser defendida se tornará parte deste, entretanto, perdendo uma quantia drástica de níveis e construções, como resultado da Guerra. Já, e o lado defensor vencer, nada acontecerá.
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Conflitos em Solo, são geralmente iniciados por duas Regiões vizinhas. No caso do lado atacante vencer, a região a ser defendida se tornará parte deste, entretanto, perdendo uma quantia drástica de níveis e construções, como resultado da Guerra. Já, e o lado defensor vencer, nada acontecerá.
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==== Recompensa da região ====
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Se o estado de ataque ganha a guerra, ele ganha metade do custo dos edifícios perdidos em seu tesouro. Você pode encontrar a quantidade desses recursos na página da região (passe o mouse sobre o número inicial de danos de defesa inicial). Isso se aplica às guerras dos soldados (solo) também.

Revision as of 11:20, 29 November 2017

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Wars)
==War types==
===Ground war===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.
Translation==Os Tipos de Conflito==
===Conflito em Solo===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Conflitos em Solo, são geralmente iniciados por duas Regiões vizinhas. No caso do lado atacante vencer, a região a ser defendida se tornará parte deste, entretanto, perdendo uma quantia drástica de níveis e construções, como resultado da Guerra. Já, e o lado defensor vencer, nada acontecerá.
==== Recompensa da região ====
 

Se o estado de ataque ganha a guerra, ele ganha metade do custo dos edifícios perdidos em seu tesouro. Você pode encontrar a quantidade desses recursos na página da região (passe o mouse sobre o número inicial de danos de defesa inicial). Isso se aplica às guerras dos soldados (solo) também.

Os Tipos de Conflito

Conflito em Solo

Conflitos em Solo, são geralmente iniciados por duas Regiões vizinhas. No caso do lado atacante vencer, a região a ser defendida se tornará parte deste, entretanto, perdendo uma quantia drástica de níveis e construções, como resultado da Guerra. Já, e o lado defensor vencer, nada acontecerá.

Recompensa da região

− Se o estado de ataque ganha a guerra, ele ganha metade do custo dos edifícios perdidos em seu tesouro. Você pode encontrar a quantidade desses recursos na página da região (passe o mouse sobre o número inicial de danos de defesa inicial). Isso se aplica às guerras dos soldados (solo) também.