<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Conflitos em Solo, são geralmente iniciados por duas Regiões vizinhas. No caso do lado atacante vencer, a região a ser defendida se tornará parte deste, entretanto, perdendo uma quantia drástica de níveis e construções, como resultado da Guerra. Já, e o lado defensor vencer, nada acontecerá.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Conflitos em Solo ou Guerra de Soldados, são geralmente iniciados por duas Regiões vizinhas. No caso do lado atacante vencer, a região a ser defendida se tornará parte deste, entretanto, perdendo uma quantia drástica de níveis e construções, como resultado da Guerra. Já, e o lado defensor vencer, nada acontecerá.
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===Revolução===
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Revolução é o tipo de Conflito que carrega consigo, o ideal de Independência.
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Só é possível iniciar uma Revolução em uma Região a cada 5 dias.
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O preço para dar início a uma Revolução é de 75, para cada um dos 3 participantes necessários ao início deste Conflito;
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Também é possível iniciar uma Revolução a partir do menu de Guerras.
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No caso de uma Revolução bem-sucedida, cada um dos 3 participantes receberá uma [[Medals/pt-br|medalha]];
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Para tomar partido em uma Revolução, é necessário estar na Região da Revolução;
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Os [[Military agreement/pt-br|Acordos Militares]] não têm valia neste tipo de Conflito.
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===Golpe===
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Golpes podem ser iniciados em [[Backward and developing regions/pt-br|Regiões subdesenvolvidas ou em desenvolvimento]] de qualquer Estado, com o objetivo de ganhar a independência. Diferentemente das Revoluções, você não precisa estar no lugar do conflito para iniciar o Golpe e tomar parte, no lado atacante.
Latest revision as of 11:25, 29 November 2017
Os Tipos de Conflito
Conflito em Solo
Conflitos em Solo ou Guerra de Soldados, são geralmente iniciados por duas Regiões vizinhas. No caso do lado atacante vencer, a região a ser defendida se tornará parte deste, entretanto, perdendo uma quantia drástica de níveis e construções, como resultado da Guerra. Já, e o lado defensor vencer, nada acontecerá.