(Created page with "O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a fórmula de cálculo do dano... <br clear=all> == Instalações Portuárias == <img src=...")
O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a [[Damage formula|fórmula de cálculo do dano]]...
+
O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do dano]].
<br clear=all>
<br clear=all>
−
== Instalações Portuárias ==
+
== Portos Marítimos ==
−
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Os Portos só podem ser construídos em [[Region|Regiões]] que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Defesa de Misseis, usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima), reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas [[Wars|Batalhas em Alto-Mar]].
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Os Portos Marítimos só podem ser construídos em [[Region/pt-br|Regiões]] que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa - usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima)- reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas [[Wars/pt-br|Batalhas Marítimas]].
<br clear=all>
<br clear=all>
== Usina de Energia ==
== Usina de Energia ==
−
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />"Sem Luz, a Civilização acaba".
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício fornece eletricidade a regiões independentes ou de [[State/pt-br|Estados]], que é necessária para alimentar outros edifícios. Você pode ver as informações sobre a relação da '''produção e consumo''' de energia na página do Estado. Em caso de falta de energia, todos os prédios da região de estado/independente funcionarão com penalidade.
−
* As Usinas de Energia garantem a Soberania de um [[State|Estado]], já que as fábricas, os edifícios e as instalações governamentais, dela necessitam para moverem seus maquinários pesados, sobretudo, nas Instalações Militares.
−
É possível ver o '''potencial e o gasto de energia''' nas página de informações de um Estado.
−
* Em havendo escassez de energia, o Estado ou a Região Independente sofrerão déficits, em decorrência da necessidade de compra de energia de outros países e do investimento em outras formas de energia mais caras;
−
* Os investimentos descritos acima, se darão pela mecânica automática do jogo, não sendo necessária a intervenção do Governante.
Os Portos Marítimos só podem ser construídos em Regiões que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa - usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima)- reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas Batalhas Marítimas.
Usina de Energia
Este edifício fornece eletricidade a regiões independentes ou de Estados, que é necessária para alimentar outros edifícios. Você pode ver as informações sobre a relação da produção e consumo de energia na página do Estado. Em caso de falta de energia, todos os prédios da região de estado/independente funcionarão com penalidade.