Difference between revisions of "Perks/pt-br"

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'''Habilidades''' - Cada habilidade concede ao personagem um adicional de superioridade específico, em relação às atividades realizadas dentro do jogo.  
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'''Habilidades''' - cada habilidade concede ao personagem um adicional de superioridade específico em relação às atividades realizadas dentro do jogo.  
  
Existem três habilidades: Força, Inteligência e Resistência. Todos os jogadores começam com o nível de cada uma delas em 30.  
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Existem três Habilidades: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com vantagens iguais a 30. Aprender novas vantagens leva tempo. Para aprender novos benefícios, você deve escolher um dos dois métodos: você pode usar ouro e aprender benefícios mais rápido ou gastar seu dinheiro e aprender benefícios lentamente. Você pode aprender apenas uma vantagem de cada vez.
 
 
Aprimorar as habilidades leva tempo e exige dedicação, e só existem três métodos possíveis para se aprimorá-las: o método gratuito e demorado; o método rápido, pago com dinheiro real; e, o mais rápido: pago com a moeda do jogo, o "Gold".  
 
 
 
Nota: Só será possível aprimorar uma habilidade por vez.
 
 
 
As habilidades podem ser encontradas na Página Inicial, na parte inferior do jogo.
 
 
 
[[File:perks.png|400px]]
 
  
 
== Força ==
 
== Força ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Affects your dealed damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
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Afeta o seu Dano em [[Wars/pt-br|Guerras]]. Para mais informações, veja aqui a [[Damage formula/pt-br|Fórmula de Cálculo de Dano]] no Rival Regions.
  
Amplia seu rendimento no trabalho.
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Afeta sua produtividade no trabalho, quando se está trabalhando em [[Factory/pt-br|Fábricas Públicas]], e não privadas.
  
Reduz o preço de produção das [[Storage|armas e dos itens em geral]].
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Reduz o preço de produção das [[Storage/pt-br|Armas e dos Itens em geral]].
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== Educação ==
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== Inteligência ==
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Maximiza a Experiência de [[Work/pt-br|Trabalho]] adquirida.
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Aumenta significativamente seu dano em [[Wars/pt-br|Guerras]], mas não o suficiente para ser equiparado com a Força. Para mais informações, confira a [[Damage formula/pt-br| Fórmula de Dano]].
  
Maximiza a experiência adquirida no [[Work|trabalho]]
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Também reduz o preço na [[Storage/pt-br | Fabricação de Itens]].
  
Aumenta significativamente seu dano em [[Wars|Batalha]].
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O bônus de criação é calculado da seguinte maneira: BÔNUS= PODER (FORÇA COM BOOSTER, 0,5)+ PODER (EDUCAÇÃO COM BOOSTER,0,5) . Está limitado a 50%. Você também pode obter bônus de criação adicional de sua casa.
Obs.: Em relação à Força, a potencialização de dano é menor.
 
  
Também reduz o preço da [[Storage|Produção]] de [[Storage|armas e outros itens em geral]]
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Educação 100 permite que você trabalhe no [[Departments/pt-br|Departamento]] de Estado.
 
== Resistência ==
 
== Resistência ==
 
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Reduz, até certo ponto, a [[Energy|energia]] gasta no trabalho e em Batalha.
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Reduz, até certo ponto, a [[Energy/pt-br|Energia]] gasta no trabalho e em Guerra(você precisa de Resistência em 50 para gastar a menor quantidade de Energia) e nas guerras (o seu máximo de dano por distância aumentará uma vez que você aprenda a Resistência 50, 75 e 100). Observe que seu [[Level/pt-br|Nível]] também tem um efeito sobre o seu dano por distância (alfa-dano) máximo nas guerras.
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Cada novo ponto de evolução desta habilidade aumenta o espaço do [[Storage/pt-br|Armazém]] em 1%.
  
Cada novo ponto de evolução desta "Habilidade" aumenta o[[Storage|espaço de armazenamento]] em 1%.
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Também potencializa seu dano em [[Wars/pt-br|Guerra]].
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Novamente, recomendamos que conheça a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]] no Rival Regions.
  
Also affects your dealed damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
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== Booster ==
== Boosters ==
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Os Boosters rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado.
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment ! There are 2 types of boosters: one you can by for money and other  one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
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Só é possível usar um Booster a cada três dias, então escolha sabiamente e para um ótimo momento!  
  
O reforço/intensificador não tem efeito sobre o tamanho do depósito e a experiência de trabalho adquirida.
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Os Boosters podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o gold. A segunda opção dura até 10x mais do que o primeiro. O que se difere é o tempo de duração do Booster: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Boosters/Perks, para aquela Habilidade.
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Os Boosters não tem efeito sobre o tamanho do Armazém e a Experiência de [[Work/pt-br|Trabalho]] adquirida.
  
 
== Tempo de Aprendizagem ==
 
== Tempo de Aprendizagem ==
[[Indexes|O nível da sua Inteligência]], da sua [[Region|Região]], da sua [[Residency|cidade]] e de sua [[Buildings|moradia]], influenciarão no tempo de evolução de determinada Habilidade.
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[[Indexes/pt-br|O nível da sua Educação]], da sua [[Region/pt-br|Região]], da sua [[Residency/pt-br|Residência]] e seu nível da [[House/pt-br|Casa]] (%) influenciará em todo o tempo de todas as suas habilidades.
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Exemplo: Se em uma Região, o índice de Educação for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Educação 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Educação 11 (máximo), 60 minutos.
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E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma [[House/pt-br|Casa]] elevada aos 25%, você levará muito menos tempo para upar suas [[Perks/pt-br|Habilidades]].
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A fórmula é mais ou menos assim:
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{| class="wikitable" border="1"
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|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
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EDU_INDEX_RESIDENCY=20
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GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
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MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
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T=T/2
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}
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IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
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{
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T=T/2
  
Exemplo: Se em uma Região, o índice de Inteligência for "1", você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Inteligência "10", 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Inteligência "11"(máximo), 60 minutos.
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}
  
E se (além de índice 11) o seu nível de casa é 50, você será capaz de aprender bônus em 50 minutos. Se você tem uma casa com nível 99-40 minutos.
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Latest revision as of 18:10, 5 December 2021

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Habilidades - cada habilidade concede ao personagem um adicional de superioridade específico em relação às atividades realizadas dentro do jogo.

Existem três Habilidades: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com vantagens iguais a 30. Aprender novas vantagens leva tempo. Para aprender novos benefícios, você deve escolher um dos dois métodos: você pode usar ouro e aprender benefícios mais rápido ou gastar seu dinheiro e aprender benefícios lentamente. Você pode aprender apenas uma vantagem de cada vez.

Força

Afeta o seu Dano em Guerras. Para mais informações, veja aqui a Fórmula de Cálculo de Dano no Rival Regions.

Afeta sua produtividade no trabalho, quando se está trabalhando em Fábricas Públicas, e não privadas.

Reduz o preço de produção das Armas e dos Itens em geral.

Educação

Maximiza a Experiência de Trabalho adquirida.

Aumenta significativamente seu dano em Guerras, mas não o suficiente para ser equiparado com a Força. Para mais informações, confira a Fórmula de Dano.

Também reduz o preço na Fabricação de Itens.

O bônus de criação é calculado da seguinte maneira: BÔNUS= PODER (FORÇA COM BOOSTER, 0,5)+ PODER (EDUCAÇÃO COM BOOSTER,0,5) . Está limitado a 50%. Você também pode obter bônus de criação adicional de sua casa.

Educação 100 permite que você trabalhe no Departamento de Estado.

Resistência

Reduz, até certo ponto, a Energia gasta no trabalho e em Guerra(você precisa de Resistência em 50 para gastar a menor quantidade de Energia) e nas guerras (o seu máximo de dano por distância aumentará uma vez que você aprenda a Resistência 50, 75 e 100). Observe que seu Nível também tem um efeito sobre o seu dano por distância (alfa-dano) máximo nas guerras.

Cada novo ponto de evolução desta habilidade aumenta o espaço do Armazém em 1%.

Também potencializa seu dano em Guerra. Novamente, recomendamos que conheça a fórmula de cálculo do Dano no Rival Regions.

Booster

Os Boosters rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado. Só é possível usar um Booster a cada três dias, então escolha sabiamente e para um ótimo momento!

Os Boosters podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o gold. A segunda opção dura até 10x mais do que o primeiro. O que se difere é o tempo de duração do Booster: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Boosters/Perks, para aquela Habilidade.

Os Boosters não tem efeito sobre o tamanho do Armazém e a Experiência de Trabalho adquirida.

Tempo de Aprendizagem

O nível da sua Educação, da sua Região, da sua Residência e seu nível da Casa (%) influenciará em todo o tempo de todas as suas habilidades.

Exemplo: Se em uma Região, o índice de Educação for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Educação 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Educação 11 (máximo), 60 minutos.

E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma Casa elevada aos 25%, você levará muito menos tempo para upar suas Habilidades.

A fórmula é mais ou menos assim:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}

I}