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Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.
 
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.
  
== Puerto marítimo y sistema de misiles ==
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== Sobre los puertos marítimos y los sistemas de misiles ==
 
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes o quieres construir sistemas de misiles (porque no se puede iniciar una guerra aérea contra su región) puedes construir puertos marítimos.
 
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes o quieres construir sistemas de misiles (porque no se puede iniciar una guerra aérea contra su región) puedes construir puertos marítimos.

Latest revision as of 17:50, 10 September 2021

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Índices – muestran el bienestar y el desarrollo de la región.

Tipos de índices

En Rival Regions existen 4 tipos de índices:

Índice de medicina - depende del número de hospitales en esa región y afecta a la recuperación de energía.

Índice militar - afecta al daño en guerras. Depende del número de bases militares.

Índice de educación - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas habilidades. Depende del número de escuelas.

Índice de desarrollo - afecta al salario de los líderes, ministros y gobernadores. Determina si se puede iniciar un golpe en esa región.

Salarios en oro

Salario de líder (dictadura/monarquía):

Por cada región atrasada 6 G

Por cada región en desarrollo 8 G

Por cada región desarrollada 10 G

Salario de líder (presidencial)

Por cada región poco desarrollada 30 G

Por cada región en desarrollo 40 G

Por cada región desarrollada 50 G

Salario del asesor económico (dictadura/monarquía)

Por cada región poco desarrollada 1 G

Por cada región en desarrollo 2 G

Por cada región desarrollada 3 G

Salario del ministro (presidencial)

Por cada región poco desarrollada 6 G

Por cada región en desarrollo 8 G

Por cada región desarrollada 10 G

Salario del gobernador (dictador/monarquía)

Por cada región poco desarrollada 6 G

Por cada región en desarrollo 8 G

Por cada región desarrollada 10 G

Salario de gobernador (presidencial)

Por cada región poco desarrollada 24 G

Por cada región en desarrollo 32 G

Por cada región desarrollada 40 G

Golpes

Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.

Asignación de índices

Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: El 10% de las mejores regiones obtienen 10 de índice, 10% siguiente recibe el 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.

Índice 11

Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.

Sobre los puertos marítimos y los sistemas de misiles

Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes o quieres construir sistemas de misiles (porque no se puede iniciar una guerra aérea contra su región) puedes construir puertos marítimos.