Difference between revisions of "Indexes/es"
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Por cada región en desarrollo 2 G | Por cada región en desarrollo 2 G | ||
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Por cada región en desarrollo 8 G | Por cada región en desarrollo 8 G | ||
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Por cada región en desarrollo 8 G | Por cada región en desarrollo 8 G | ||
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Por cada región en desarrollo 32 G | Por cada región en desarrollo 32 G | ||
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Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2. | Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2. | ||
== Asignación de índices == | == Asignación de índices == | ||
| − | Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán. | + | Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: El 10% de las mejores regiones obtienen 10 de índice, 10% siguiente recibe el 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán. |
== Índice 11 == | == Índice 11 == | ||
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna. | Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna. | ||
| − | == | + | == Sobre los puertos marítimos y los sistemas de misiles == |
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Latest revision as of 17:50, 10 September 2021
Índices – muestran el bienestar y el desarrollo de la región.
Contents
Tipos de índices
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:
Índice de medicina - depende del número de hospitales en esa región y afecta a la recuperación de energía.
Índice militar - afecta al daño en guerras. Depende del número de bases militares.
Índice de educación - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas habilidades. Depende del número de escuelas.
Índice de desarrollo - afecta al salario de los líderes, ministros y gobernadores. Determina si se puede iniciar un golpe en esa región.
Salarios en oro
Salario de líder (dictadura/monarquía):
Por cada región atrasada 6 G
Por cada región en desarrollo 8 G
Por cada región desarrollada 10 G
Salario de líder (presidencial)
Por cada región poco desarrollada 30 G
Por cada región en desarrollo 40 G
Por cada región desarrollada 50 G
Salario del asesor económico (dictadura/monarquía)
Por cada región poco desarrollada 1 G
Por cada región en desarrollo 2 G
Por cada región desarrollada 3 G
Salario del ministro (presidencial)
Por cada región poco desarrollada 6 G
Por cada región en desarrollo 8 G
Por cada región desarrollada 10 G
Salario del gobernador (dictador/monarquía)
Por cada región poco desarrollada 6 G
Por cada región en desarrollo 8 G
Por cada región desarrollada 10 G
Salario de gobernador (presidencial)
Por cada región poco desarrollada 24 G
Por cada región en desarrollo 32 G
Por cada región desarrollada 40 G
Golpes
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.
Asignación de índices
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: El 10% de las mejores regiones obtienen 10 de índice, 10% siguiente recibe el 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.
Índice 11
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.
Sobre los puertos marítimos y los sistemas de misiles
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes o quieres construir sistemas de misiles (porque no se puede iniciar una guerra aérea contra su región) puedes construir puertos marítimos.