Difference between revisions of "Work formulas/id"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "''' Tambang uranium '''")
(Created page with "Ini jelas sekali digunakan untuk Emas, Uranium, Berlian, Minyak dan Mineral.")
 
(23 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 21: Line 21:
 
''' Tambang uranium '''
 
''' Tambang uranium '''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Uranium resource (including deep exploration) * 0.75
+
SUMBERDAYA = Maksimal sumber daya Uranium wilayah (termasuk penjelajahan lebih dalam) * 0.75
  
''' Diamond mine '''
+
''' Tambang berlian '''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Diamonds resource (including deep exploration) * 0.75
+
SUMBER DAYA = Maksimal sumber daya Berlian wilayah (termasuk penjelajahan lebih dalam) * 0.75
  
''' Liquefaction plant '''
+
''' Pabrik pencairan '''
  
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
+
SUMBERDAYA = POW(BANGUNAN_ELEKTRIK*2, 0.4)
  
''' Helium-3 lab '''
+
''' Lab helium-3 '''
  
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
+
SUMBERDAYA = POW(BANGUNAN_ELEKTRIK*2, 0.4)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 1.2'''
+
'''PRODUKTIVITAS = PRODUKTIVITAS * 1.2'''
  
This ads original nation bonus (which was left only for damage in wars many months ago and is now added regardless of the region)
+
Ini menambahkan bonus kependudukan asli (yang dimana tertinggal untuk kerusakan di perang bulan lalu dan sekarang di tambahkan tanpa memedulikan wilayah)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * (1 + DEP_OF_RES/100)'''
+
'''PRODUKTIVITAS = PRODUKTIVITAS * (1 + DEP_SDA/100)'''
  
This adds department of resources bonus.
+
Ini menambahkan bonus departemen sumber daya.
  
  
''' Gold mine '''
+
''' Tambang emas '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 4'''
+
'''PRODUKTIVITAS = PRODUKTIVITAS * 4'''
  
''' Diamond mine '''
+
''' Tambang berlian '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''PRODUKTIVITAS = PRODUKTIVITAS / 1000'''
  
''' Liquefaction plant '''
+
''' Pabrik pencairan '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 5'''
+
'''PRODUKTIVITAS = PRODUKTIVITAS / 5'''
  
''' Helium-3 lab '''
+
''' Lab helium-3 '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''PRODUKTIVITAS = PRODUKTIVITAS / 1000'''
  
These are just some additional coefficients "for balance"
+
Ada beberapa koefisien tambahan ''untuk keseimbangan''
  
  
This PRODUCTIVITY is the total gross amount of resources that will be produced by 1 (!) Energy step (for example, 10 E, not all 300 E).
+
PRODUKTIVITAS ini adalah jumlah total sumber daya yang akan di produksi 1 (!) step Energi (sebagai contoh, 10 E, tidak semua 300 E).
  
  
Now let's count the amount of resources points that will be withdrawn from the region:
+
Sekarang hitung jumlah poin sumber daya yang akan di keluarkan dari wilayah:
  
'''WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000'''
+
'''POIN_KELUAR = PRODUKTIVITAS/40000000'''
  
This, obviously, applies for Gold, Uranium, Diamonds, Oil and Ore.
+
Ini jelas sekali digunakan untuk Emas, Uranium, Berlian, Minyak dan Mineral.

Latest revision as of 06:09, 10 September 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Português do Brasil • ‎Русский • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

PRODUKTIVITAS = 0.2*POW(LEVEL_PENGGUNA, 0.8)*POW(SUMBERDAYA/10, 0.8)*POW(LEVEL_PABRIK, 0.8)*POW(EXP_KERJA/10, 0.6)

(POW artinya untuk meningkatkan power)


SUMBERDAYA dibagi untuk setiap tipe pabrik:

Tambang emas

SUMBERDAYA = Maksimal sumber daya emas wilayah (termasuk penjelajahan lebih dalam) * 0.4

Ladang minyak

SUMBERDAYA = Maksimal sumber daya Minyak wilayah (termasuk penjelajahan lebih dalam) * 0.65

Tambang mineral

SUMBERDAYA = Maksimal sumber daya mineral wilayah (termasuk penjelajahan lebih dalam) * 0.65

Tambang uranium

SUMBERDAYA = Maksimal sumber daya Uranium wilayah (termasuk penjelajahan lebih dalam) * 0.75

Tambang berlian

SUMBER DAYA = Maksimal sumber daya Berlian wilayah (termasuk penjelajahan lebih dalam) * 0.75

Pabrik pencairan

SUMBERDAYA = POW(BANGUNAN_ELEKTRIK*2, 0.4)

Lab helium-3

SUMBERDAYA = POW(BANGUNAN_ELEKTRIK*2, 0.4)


PRODUKTIVITAS = PRODUKTIVITAS * 1.2

Ini menambahkan bonus kependudukan asli (yang dimana tertinggal untuk kerusakan di perang bulan lalu dan sekarang di tambahkan tanpa memedulikan wilayah)


PRODUKTIVITAS = PRODUKTIVITAS * (1 + DEP_SDA/100)

Ini menambahkan bonus departemen sumber daya.


Tambang emas

PRODUKTIVITAS = PRODUKTIVITAS * 4

Tambang berlian

PRODUKTIVITAS = PRODUKTIVITAS / 1000

Pabrik pencairan

PRODUKTIVITAS = PRODUKTIVITAS / 5

Lab helium-3

PRODUKTIVITAS = PRODUKTIVITAS / 1000

Ada beberapa koefisien tambahan untuk keseimbangan


PRODUKTIVITAS ini adalah jumlah total sumber daya yang akan di produksi 1 (!) step Energi (sebagai contoh, 10 E, tidak semua 300 E).


Sekarang hitung jumlah poin sumber daya yang akan di keluarkan dari wilayah:

POIN_KELUAR = PRODUKTIVITAS/40000000

Ini jelas sekali digunakan untuk Emas, Uranium, Berlian, Minyak dan Mineral.