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'''Planta de licuefacción'''
 
'''Planta de licuefacción'''
  
COEF_RECURSO = POW(ELECTRO_EDIFICIO*2, 0.4)
+
COEF_RECURSO = POW(ENERGÍA_PLANTA*2, 0.4)
  
 
'''Laboratorio de Helio'''
 
'''Laboratorio de Helio'''
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'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 1.2'''
+
'''PRODUCTIVIDAD = PRODUDCTIVIDAD * 1.2'''
  
This ads original nation bonus (which was left only for damage in wars many months ago and is now added regardless of the region)
+
Hay que añadir en bono de nación (que antes solo servía para el daño en guerra y ahora es útil también aquí sin importar la región)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * (1 + DEP_OF_RES/100)'''
+
'''PRODUCTIVIDAD = PRODUCTIVIDAD * (1 + DEP_DE_RECU/100)'''
  
This adds department of resources bonus.
+
Hay que añadir también el bono del departamento de recursos.
  
  
''' Gold mine '''
+
'''Mina de oro'''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 4'''
+
PRODUCTIVIDAD = PRODUCTIVIDAD * 4'''
  
''' Diamond mine '''
+
'''Mina de diamante'''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''PRODUCTIVIDAD = PRODUCTIVIDAD / 1000'''
  
''' Liquefaction plant '''
+
'''Planta de licuefacción'''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 5'''
+
'''PRODUCTIVIDAD = PRODUCTIVIDAD / 5'''
  
''' Helium-3 lab '''
+
''' Laboratorio de helio'''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''PRODUCTIVIDAD = PRODUCTIVIDAD / 1000'''
  
These are just some additional coefficients "for balance"
+
Estos son algunos coeficientes adicionales para "equilibrar"
  
  
This PRODUCTIVITY is the total gross amount of resources that will be produced by 1 (!) Energy step (for example, 10 E, not all 300 E).
+
Esta PRODUCTIVIDAD es la cantidad total de recursos que se producirán por 1 (!!) de energía (por ejemplo, 10 E, no el total de 300 E)
  
  
Now let's count the amount of resources points that will be withdrawn from the region:
+
Ahora, contemos la cantidad de puntos de recursos que se retirarán de la región:
  
'''WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000'''
+
'''PUNTOS_RETIR = PRODUCTIVIDAD/40000000'''
  
This, obviously, applies for Gold, Uranium, Diamonds, Oil and Ore.
+
Esto aplica, obviamente, a uranio, diamante, petróleo y mineral.

Latest revision as of 07:58, 6 September 2021

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PRODUCTIVIDAD = 0.2*POW(NIVEL_USUARIO, 0.8)*POW(COEF_RECURSO/10, 0.8)*POW(NIVEL_FÁBRICA, 0.8)*POW(EXP_LABORAL/10, 0.6)

(POW significa elevar a una potencia)


COEF_RECURSO es diferente según el tipo de fábrica:

Mina de oro

COEF_RECURSO = máximos recursos de oro de la región (incluyendo la exploración profunda) * 0.4

Campo petrolífero

COEF_RECURSO = máximos recursos de petróleo de la región (incluyendo exploración profunda) * 0.65

Cantera de mineral

COEF_RECURSO = máximos recursos de mineral de la región (incluyendo exploración profunda) * 0.65

Cantera de uranio

COEF_RECURSO = máximos recursos de uranio de la región (incluyendo exploración profunda) * 0.75

Mina de diamante

COEF_RECURSO = máximos recursos de diamante de la región (incluyendo exploración profunda) * 0.75

Planta de licuefacción

COEF_RECURSO = POW(ENERGÍA_PLANTA*2, 0.4)

Laboratorio de Helio

COEF_RECURSO = POW(ENERGÍA_PLANTA*2, 0.4)


PRODUCTIVIDAD = PRODUDCTIVIDAD * 1.2

Hay que añadir en bono de nación (que antes solo servía para el daño en guerra y ahora es útil también aquí sin importar la región)


PRODUCTIVIDAD = PRODUCTIVIDAD * (1 + DEP_DE_RECU/100)

Hay que añadir también el bono del departamento de recursos.


Mina de oro

PRODUCTIVIDAD = PRODUCTIVIDAD * 4

Mina de diamante

PRODUCTIVIDAD = PRODUCTIVIDAD / 1000

Planta de licuefacción

PRODUCTIVIDAD = PRODUCTIVIDAD / 5

Laboratorio de helio

PRODUCTIVIDAD = PRODUCTIVIDAD / 1000

Estos son algunos coeficientes adicionales para "equilibrar"


Esta PRODUCTIVIDAD es la cantidad total de recursos que se producirán por 1 (!!) de energía (por ejemplo, 10 E, no el total de 300 E)


Ahora, contemos la cantidad de puntos de recursos que se retirarán de la región:

PUNTOS_RETIR = PRODUCTIVIDAD/40000000

Esto aplica, obviamente, a uranio, diamante, petróleo y mineral.