Difference between revisions of "Indexes/id"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "'''Indeks''' - indikator kesejahteraan dan pembangunan dari wilayah.")
(Created page with "== Pelabuhan dan Sistem misil == Saat menghitung peringkat wilayah teratas dari level Pelabuhan dan Sistem misil akan diambil. Jika wilayah kamu sebuah pulau dan kamu tidak me...")
 
(25 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
 
'''Indeks''' - indikator kesejahteraan dan pembangunan dari [[Region/id|wilayah]].  
 
'''Indeks''' - indikator kesejahteraan dan pembangunan dari [[Region/id|wilayah]].  
  
== Types of indexes ==
+
== Tipe indeks ==
In Rival Regions there are 4 type of indexes:
+
Di Rival Regions ada 4 tipe indeks:
  
'''Health index''' - depends on [[Buildings|Hospital]] level in this region and affects [[Energy|Energy]] recovery.  
+
'''Indeks kesehatan''' - tergantung dari level [[Buildings/id|Rumah sakit]] dalam wilayah tersebut dan mempengaruhi pemulihan [[Energy/id|Energi]].  
  
'''Military index''' - affects the damage in the [[Wars|war]]. Depends on the level of [[Buildings|Military base]].
+
'''Indeks militer''' - mempengaruhi kerusakan pada [[Wars/id|peperangan]]. Tergantung dari level [[Buildings/id|Pangkalan milter]].
  
'''Education index''' - affects the speed of learning new [[Perks|perks]]. Depends on the level of [[Buildings|School]].
+
'''Indeks edukasi''' - mempengaruhi kecepatan mempelajari [[Perks/id|kemampuan]] baru. Tergantung dari level [[Buildings/id|Sekolah]].
  
'''Development index''' - affects wages of [[Leader|leaders]], [[Ministers|ministers]] and [[Autonomy|governors]]. Determines if a [[Wars|Coup]] can be started in this region.
+
'''Indeks pembangunan''' - mempengaruhi gaji [[Leader/id|pemimpin]], [[Ministers/id|menteri]] dan [[Autonomy/id|gubernur]]. Menentukan jika [[Wars/id|Kudeta]] dapat dimulai di wilayah tersebut.
  
==== Gold wages ====
+
==== Gaji emas ====
===== Leader wage (dictatorship/monarchy): =====
+
===== Gaji pemimpin (kediktatoran/monarki) =====
Per 1 Backward region: 6 G
+
Per 1 Wilayah terbelakang: 6 G
  
Per 1 Developing region: 8 G
+
Per 1 Wilayah berkembang: 8 G
  
Per 1 Developed region: 10 G
+
Per 1 Wilayah maju: 10 G
  
===== Leader wage (presidential): =====
+
===== Gaji pemimpin (presidensial) =====
Per 1 Backward region: 30 G
+
Per 1 Wilayah terbelakang: 30 G
  
Per 1 Developing region: 40 G
+
Per 1 Wilayah berkembang: 40 G
  
Per 1 Developed region: 50 G
+
Per 1 Wilayah maju: 50 G
  
===== Economic advisor wage (dictatorship/monarchy): =====
+
===== Gaji penasihat ekonomi (kediktatoran/monarki) =====
Per 1 Backward region: 1 G
+
Per 1 Wilayah terbelakang: 1 G
  
Per 1 Developing region: 2 G
+
Per 1 Wilayah berkembang: 2 G
  
Per 1 Developed region: 3 G
+
Per 1 Wilayah maju: 3 G
  
===== Minister wage (presidential): =====
+
===== Gaji menteri (presidensial) =====
Per 1 Backward region: 6 G
+
Per 1 Wilayah terbelakang: 6 G
  
Per 1 Developing region: 8 G
+
Per 1 Wilayah berkembang: 8 G
  
Per 1 Developed region: 10 G
+
Per 1 Wilayah maju: 10 G
  
===== Governor wage (dictatorship/monarchy): =====
+
===== Gaji gubernur (kediktatoran/monarki) =====
Per 1 Backward region: 6 G
+
Per 1 Wilayah terbelakang:6 G
  
Per 1 Developing region: 8 G
+
Per 1 Wilayah berkembang: 8 G
  
Per 1 Developed region: 10 G
+
Per 1 Wilayah maju: 10 G
  
===== Governor wage (presidential): =====
+
===== Gaji gubernur (presidensial) =====
Per 1 Backward region: 24 G
+
Per 1 Wilayah terbelakang: 24 G
  
Per 1 Developing region: 32 G
+
Per 1 Wilayah berkembang: 32 G
  
Per 1 Developed region: 40 G
+
Per 1 Wilayah maju: 40 G
  
==== Coups ====
+
==== Kudeta ====
Coups can be started in regions with Development index 1
+
Kudeta dapat dimulai di wilayah dengan Indeks pembangunan 1
== Index allocation ==
+
== Alokasi indeks ==
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
+
Indeks dari 1 sampai 10 dialokasikan oleh aturan berikut: 10% dari wilayah mendapat 10 indeks, 10% menerima 9, etc: tingkatan yang lebih tinggi di wilayah tersebut pada peringkat bangunan tertentu, semakin tinggi juga indeks yang akan diberi.
== Index 11 ==
+
== Indeks 11 ==
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
+
Ada indeks tambahan 11 untuk indeks Kesehatan, Militer dan Edukasi. Indeks tersebut hanya diberikan pada top 6 wilayah di game (dari jumlah semua bangunan di wilayah, kecuali dana pembangunan), 5 untuk lokasi Bumi dan 1 untuk lokasi Bulan.
  
== Sea port and Missile system ==
+
== Pelabuhan dan Sistem misil ==
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
+
Saat menghitung peringkat wilayah teratas dari level Pelabuhan dan Sistem misil akan diambil. Jika wilayah kamu sebuah pulau dan kamu tidak memiliki keinginan untuk membangun Sistem misil (tidak ada Perang udara yang dapat dimulai di wilayah kamu) kamu dapat membangun Pelabuhan sebagai gantinya.

Latest revision as of 01:39, 26 August 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Indeks - indikator kesejahteraan dan pembangunan dari wilayah.

Tipe indeks

Di Rival Regions ada 4 tipe indeks:

Indeks kesehatan - tergantung dari level Rumah sakit dalam wilayah tersebut dan mempengaruhi pemulihan Energi.

Indeks militer - mempengaruhi kerusakan pada peperangan. Tergantung dari level Pangkalan milter.

Indeks edukasi - mempengaruhi kecepatan mempelajari kemampuan baru. Tergantung dari level Sekolah.

Indeks pembangunan - mempengaruhi gaji pemimpin, menteri dan gubernur. Menentukan jika Kudeta dapat dimulai di wilayah tersebut.

Gaji emas

Gaji pemimpin (kediktatoran/monarki)

Per 1 Wilayah terbelakang: 6 G

Per 1 Wilayah berkembang: 8 G

Per 1 Wilayah maju: 10 G

Gaji pemimpin (presidensial)

Per 1 Wilayah terbelakang: 30 G

Per 1 Wilayah berkembang: 40 G

Per 1 Wilayah maju: 50 G

Gaji penasihat ekonomi (kediktatoran/monarki)

Per 1 Wilayah terbelakang: 1 G

Per 1 Wilayah berkembang: 2 G

Per 1 Wilayah maju: 3 G

Gaji menteri (presidensial)

Per 1 Wilayah terbelakang: 6 G

Per 1 Wilayah berkembang: 8 G

Per 1 Wilayah maju: 10 G

Gaji gubernur (kediktatoran/monarki)

Per 1 Wilayah terbelakang:6 G

Per 1 Wilayah berkembang: 8 G

Per 1 Wilayah maju: 10 G

Gaji gubernur (presidensial)

Per 1 Wilayah terbelakang: 24 G

Per 1 Wilayah berkembang: 32 G

Per 1 Wilayah maju: 40 G

Kudeta

Kudeta dapat dimulai di wilayah dengan Indeks pembangunan 1

Alokasi indeks

Indeks dari 1 sampai 10 dialokasikan oleh aturan berikut: 10% dari wilayah mendapat 10 indeks, 10% menerima 9, etc: tingkatan yang lebih tinggi di wilayah tersebut pada peringkat bangunan tertentu, semakin tinggi juga indeks yang akan diberi.

Indeks 11

Ada indeks tambahan 11 untuk indeks Kesehatan, Militer dan Edukasi. Indeks tersebut hanya diberikan pada top 6 wilayah di game (dari jumlah semua bangunan di wilayah, kecuali dana pembangunan), 5 untuk lokasi Bumi dan 1 untuk lokasi Bulan.

Pelabuhan dan Sistem misil

Saat menghitung peringkat wilayah teratas dari level Pelabuhan dan Sistem misil akan diambil. Jika wilayah kamu sebuah pulau dan kamu tidak memiliki keinginan untuk membangun Sistem misil (tidak ada Perang udara yang dapat dimulai di wilayah kamu) kamu dapat membangun Pelabuhan sebagai gantinya.