Difference between revisions of "Buildings/id"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "'''Bangunan''' adalah hal yang karakteristik wilayah terpenting di Rival Regions. Mereka mempunyai pengaruh yang besar dalam kehidupan pemain.")
(Created page with "<code>(Rumah sakit + 2*Pangkalan militer + Sekolah + Pelabuhan (jika ada akses laut) + Sistem misil + Pembangkit listrik + Bandar antariksa + Bandara (atau Stasiun isi ulang d...")
 
(14 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
 
'''Bangunan''' adalah hal yang karakteristik [[Region/id|wilayah]] terpenting di Rival Regions. Mereka mempunyai pengaruh yang besar dalam kehidupan pemain.
 
'''Bangunan''' adalah hal yang karakteristik [[Region/id|wilayah]] terpenting di Rival Regions. Mereka mempunyai pengaruh yang besar dalam kehidupan pemain.
  
== Military academy (MA) ==
+
== Akademi militer ==
This building has influence on region default [[Wars|attack]] damage: the higher its level the more damage will be assigned to the attacking side in Ground and Sea wars. Military academy also has influence on [[Damage formula|damage in wars]]. Every player can build MA in his region, but there are some limitations:
+
Bangunan ini mempunyai pengaruh terhadap kerusakan [[Wars/id|serangan]] default wilayah: semakin tinggi levelnya semakin tinggi pula kerusakan yang akan di berikan dalam pihak penyerang di perang Darat atau Laut. Akademi militer juga mempunyai pengaruh terhadap [[Damage formula/id|kerusakan di peperangan]]. Setiap pemain dapat membangun Akademi militer di wilayahnya, tetapi ada beberapa batasan:
* He should be located in his region of [[Residency|residency]]
+
* Dia harus berlokasi di wilayah [[Residency/id|kependudukannya]]
* His [[Level|level]] should be higher than 40
+
* [[Level/id|Levelnya]] harus lebih tinggi dari 40
  
Every player can build MA only once a day.
+
Setiap pemain dapat membangun AM satu kali sehari.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
+
Level AM dihitung dari jumlah semua konstribusi selama 14 hari terakhir. Itu memungkinkan kamu menghindari akumulasi yang tak ada batas.
== Hospital ==
+
== Rumah sakit ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Setiap bangunan, kecuali AM dibuat dengan meloloskan [[Laws/id|hukum]] di [[Parliament/id|parlemen]] dan mengeluarkan uang serta [[Resources/id|sumber daya]] dari [[Budget/id|anggaran]]. Setiap bangunan memiliki harganya masing masing. Rumah sakit memiliki mempengaruhi [[Indexes/id|Indeks kesehatan]] wilayahnya. Seperti yang kamu tahu, kecepatan pemulihan [[Energy/id|energi]] tergantung pada indeks tersebut.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Military base ==
+
== Pangkalan militer ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />[[Indexes/id|Indeks militer]] bergantung pada level Pangkalan militer, [[Damage formula/id|kerusakan]] di peperangan bergantung pada indeks ini. Seperti yang kamu ketahui, setiap tipe [[Storage/id|senjata]] mempunyai kerusakan-α. Pangkalan militer, dengan variabel lainnya seperti kemampuan, dapat meningkatkan kerusakan tersebut. Kamu harus melihat [[Damage formula|formula kerusakan]] untuk info lebih lanjut.
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== School ==
+
== Sekolah ==<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini menentukan [[Indexes/id|Indeks pendidikan]], yang dimana menentukan kecepatan mempelajari [[Perks/id|kemampuan]] baru.
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Missile system ==
+
== Sistem misil ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini mengurangi kerusakan dalam [[Wars/id| Perang darat dan pasukan]] dalam hal jika level Sistem misil bertahan lebih tinggi daripada pihak penyerang.  
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.  
 
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
+
Hanya berbeda 300 poin atau kurang akan di kaitkan ke akun, sebagai contoh: wilayah penyerang mempunyai level Sistem misil 1000, wilayah bertahan - level 1350. Dalam hal pengurangan kerusakan pihak penyerang, akan sama dengan jika pihak level Sistem misil wilayah 1300.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Kamu harus melihat [[Damage formula/id|formula kerusakan]] untuk info lebih lanjut.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Sea port ==
+
== Pelabuhan ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini hanya bisa dibuat pada [[Region/id|wilayah]] yang memiliki akses laut. Sama seperti Sistem misil, ini dapat mengurangi kerusakan pihak penyerang di [[Wars/id|Perang laut]].
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Power plant ==
+
== Pembangkit listrik ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini menyediakan listrik untuk wilayah merdeka atau [[State/id|negara]], yang diperlukan untuk memberi daya ke bangunan lainnya. Kamu dapat melihat info '''pengeluaran Pembangkit listrik''' pada halaman negara. Dalam hal kekurangan power semua bangunan di negara/wilayah merdeka, akan bekerja dengan penalti.
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
 
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Sebagai contoh, jika bangunan negara membutuhkan 10.000 Megawatt, tetapi daya yang dikeluarkan pembangkit listrik hanya 5.000 Megawatt, semua bangunan di negara tersebut akan bekerja 50% dari levelnya, kecuali Akademi militer dan pembangkit listrik.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Bandar antariksa ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini menentukan waktu yang diperlukan untuk [[Travel/id|bepergian]] dari/ke Bulan.
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
+
== Bandara ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Mengurangi (tidak seperti Sistem misil) kerusakan pihak penyerang di perang Darat dan Pasukan, jika berbeda level bandara positif. Sama seperti Sistem misil, hanya berbeda sampai 300 poin yang dikaitkan ke akun. Kamu harus melihat [[Damage formula/id|formula kerusakan]] untuk info lebih lanjut.
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
 
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
Bandara juga mempercepat [[Travel/id|proses bepergian]] dan mengurangi ongkos biaya pengiriman [[Storage/id|senjata dan item]] saat mendonasikannya.
Can be built only on Earth.
+
Hanya dapat dibuat di Bumi.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Refill station ==
+
== Stasiun isi ulang ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Hanya dapat dibuat di Bulan.
Can be built only on the Moon.
+
Sama seperti bandara, mempercepat [[Travel/id|proses bepergian]] dan mengurangi ongkos biaya pengiriman.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Housing fund ==  
+
== Dana pembangunan ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Menentukan [[Indexes/id|Indeks pengembangan]] wilayah. Mandiri dalam hal listrik dan tidak memiliki efek pada pertahanan awal kerusakan dan index 11.
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== House ==
+
== Rumah ==
  
You can upgrade different parts of your house:
+
Kamu dapat meningkatkan bagian yang berbeda dari rumah kamu:
  
Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''')
+
Gym, kamu akan mendapatkan lebih banyak kerusakan pada peperangan (maks: '''+25%''')
  
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')
+
Perpustakaan, membantu kamu mempelajari kemampuan baru lebih cepat (maks: speed '''+25%''')
  
Workshop will get you a crafting discount (max: '''-25%''')
+
Bengkel, kamu akan mendapatkan diskon pembuatan (maks: '''-25%''')
  
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
+
Setiap peningkatan kamu, akan hancur setelah 7 hari.
  
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
+
Peningkatan rumah bekerja sama halnya dengan bangunan dan indeks: top 10% (dari semua pemain yang membangun setidaknya satu peningkatan aktif) akan memberikan kamu bonus yang besar.
  
You need level 60 to start building house levels.
+
Kamu perlu level 60 untuk mulai membangun level rumah.
  
== Initial defence damage ==
+
== Kerusakan pertahanan awal ==
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
+
Bangunan juga menentukan poin kerusakan, yang dimana akan ditugaskan ke pihak bertahan saat awal peperangan, kudeta atau revolusi. Kerusakan pertahanan awal memungkinkan kamu untuk membela wilayah lebih efektif.
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
+
Kerusakan ini proposional ke jumlah dari level (dengan penalti Pembangkit listrik, jika ada) asli dari bangunan berikut:
  
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
+
<code>(Rumah sakit + 2*Pangkalan militer + Sekolah + Pelabuhan (jika ada akses laut) + Sistem misil + Pembangkit listrik + Bandar antariksa + Bandara (atau Stasiun isi ulang di Bulan))*50000</code>
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Additional indexes ==
+
== Indeks tambahan ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
[[Indexes/id|Indeks 11]] tambahan berlokasi di top 5 wilayah dengan jumlah level bangunan tertinggi (semua, kecuali Dana pembangunan dan Akademi militer) di Bumi dan 1 di Bulan.

Latest revision as of 08:54, 22 August 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Bangunan adalah hal yang karakteristik wilayah terpenting di Rival Regions. Mereka mempunyai pengaruh yang besar dalam kehidupan pemain.

Akademi militer

Bangunan ini mempunyai pengaruh terhadap kerusakan serangan default wilayah: semakin tinggi levelnya semakin tinggi pula kerusakan yang akan di berikan dalam pihak penyerang di perang Darat atau Laut. Akademi militer juga mempunyai pengaruh terhadap kerusakan di peperangan. Setiap pemain dapat membangun Akademi militer di wilayahnya, tetapi ada beberapa batasan:

Setiap pemain dapat membangun AM satu kali sehari. Level AM dihitung dari jumlah semua konstribusi selama 14 hari terakhir. Itu memungkinkan kamu menghindari akumulasi yang tak ada batas.

Rumah sakit

Setiap bangunan, kecuali AM dibuat dengan meloloskan hukum di parlemen dan mengeluarkan uang serta sumber daya dari anggaran. Setiap bangunan memiliki harganya masing masing. Rumah sakit memiliki mempengaruhi Indeks kesehatan wilayahnya. Seperti yang kamu tahu, kecepatan pemulihan energi tergantung pada indeks tersebut.

Pangkalan militer

Indeks militer bergantung pada level Pangkalan militer, kerusakan di peperangan bergantung pada indeks ini. Seperti yang kamu ketahui, setiap tipe senjata mempunyai kerusakan-α. Pangkalan militer, dengan variabel lainnya seperti kemampuan, dapat meningkatkan kerusakan tersebut. Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.
== Sekolah ==Bangunan ini menentukan Indeks pendidikan, yang dimana menentukan kecepatan mempelajari kemampuan baru.

Sistem misil

Bangunan ini mengurangi kerusakan dalam Perang darat dan pasukan dalam hal jika level Sistem misil bertahan lebih tinggi daripada pihak penyerang.

Hanya berbeda 300 poin atau kurang akan di kaitkan ke akun, sebagai contoh: wilayah penyerang mempunyai level Sistem misil 1000, wilayah bertahan - level 1350. Dalam hal pengurangan kerusakan pihak penyerang, akan sama dengan jika pihak level Sistem misil wilayah 1300.

Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.

Pelabuhan

Bangunan ini hanya bisa dibuat pada wilayah yang memiliki akses laut. Sama seperti Sistem misil, ini dapat mengurangi kerusakan pihak penyerang di Perang laut.

Pembangkit listrik

Bangunan ini menyediakan listrik untuk wilayah merdeka atau negara, yang diperlukan untuk memberi daya ke bangunan lainnya. Kamu dapat melihat info pengeluaran Pembangkit listrik pada halaman negara. Dalam hal kekurangan power semua bangunan di negara/wilayah merdeka, akan bekerja dengan penalti.

Sebagai contoh, jika bangunan negara membutuhkan 10.000 Megawatt, tetapi daya yang dikeluarkan pembangkit listrik hanya 5.000 Megawatt, semua bangunan di negara tersebut akan bekerja 50% dari levelnya, kecuali Akademi militer dan pembangkit listrik.

Bandar antariksa

Bangunan ini menentukan waktu yang diperlukan untuk bepergian dari/ke Bulan.

Bandara

Mengurangi (tidak seperti Sistem misil) kerusakan pihak penyerang di perang Darat dan Pasukan, jika berbeda level bandara positif. Sama seperti Sistem misil, hanya berbeda sampai 300 poin yang dikaitkan ke akun. Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.


Bandara juga mempercepat proses bepergian dan mengurangi ongkos biaya pengiriman senjata dan item saat mendonasikannya. Hanya dapat dibuat di Bumi.

Stasiun isi ulang

Hanya dapat dibuat di Bulan. Sama seperti bandara, mempercepat proses bepergian dan mengurangi ongkos biaya pengiriman.

Dana pembangunan

Menentukan Indeks pengembangan wilayah. Mandiri dalam hal listrik dan tidak memiliki efek pada pertahanan awal kerusakan dan index 11.

Rumah

Kamu dapat meningkatkan bagian yang berbeda dari rumah kamu:

Gym, kamu akan mendapatkan lebih banyak kerusakan pada peperangan (maks: +25%)

Perpustakaan, membantu kamu mempelajari kemampuan baru lebih cepat (maks: speed +25%)

Bengkel, kamu akan mendapatkan diskon pembuatan (maks: -25%)

Setiap peningkatan kamu, akan hancur setelah 7 hari.

Peningkatan rumah bekerja sama halnya dengan bangunan dan indeks: top 10% (dari semua pemain yang membangun setidaknya satu peningkatan aktif) akan memberikan kamu bonus yang besar.

Kamu perlu level 60 untuk mulai membangun level rumah.

Kerusakan pertahanan awal

Bangunan juga menentukan poin kerusakan, yang dimana akan ditugaskan ke pihak bertahan saat awal peperangan, kudeta atau revolusi. Kerusakan pertahanan awal memungkinkan kamu untuk membela wilayah lebih efektif. Kerusakan ini proposional ke jumlah dari level (dengan penalti Pembangkit listrik, jika ada) asli dari bangunan berikut:

(Rumah sakit + 2*Pangkalan militer + Sekolah + Pelabuhan (jika ada akses laut) + Sistem misil + Pembangkit listrik + Bandar antariksa + Bandara (atau Stasiun isi ulang di Bulan))*50000

Indeks tambahan

Indeks 11 tambahan berlokasi di top 5 wilayah dengan jumlah level bangunan tertinggi (semua, kecuali Dana pembangunan dan Akademi militer) di Bumi dan 1 di Bulan.