Difference between revisions of "Buildings/uk"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "'''Будівлі''' - один з основних параметрів регіону у грі, який надає величезний вплив на жи...")
(Updating to match new version of source page)
 
(47 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.
 
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.
  
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|You can see region buildings in bottom left corner on the region page]]
+
== Військова академія ==
 +
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:
 +
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]
 +
* Його рівень повинен бути не менш 40
  
== Military academy (MA) ==
+
Один гравець може взяти участь в будівництві Військової академії лише один раз на добу.
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />This building has influence on region default [[Wars|attack]] damage: the higher its level the more damage will be assigned to the attacking side in Ground, Air an Sea wars. Military academy also has influence on [[Damage formula|damage in wars]]. Every player can build MA in his region, but there are some limitations:
+
Рівень Військової академії розраховується як сума побудованих рівнів за останні 14 день: це дозволяє уникнути нескінченного накопичення.
* He should be located in his region of [[Residency|residency]]
+
== Шпиталь ==
* His [[Level|level]] should be higher than 40
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Шпиталь та усі наступні споруди будуються за іншим принципом: через [[Laws/uk| законопроекти]] витрачаючи [[Resources/uk| ресурси]] та гроші зі [[Budget/uk| скарбниці]]. Кожна споруда має індивідуальну формулу розрахунку вартості. Рівень Шпиталю у регіоні впливає на [[Indexes/uk| Індекс медицини]], що впливає в свою чергу на швидкість природного відновлення [[Energy/uk| енергії]] гравця.
 
+
== Військова база ==
Every player can build MA only once a day.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 31 days. That allows to avoid endless accumulation.
 
== Hospital ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, exept for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Military base ==
+
== Школа ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
 
<br clear=all>
 
== School ==
 
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
+
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Missile system ==
+
== ППО ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Air wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.  
+
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону.  
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
+
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Sea port ==
+
== Порт ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Power plant ==
+
== Электростанція ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
 
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.
 +
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Космодром ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
+
== Аеропорт ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
Can be built only on Earth.
+
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.
 +
Будівництво доступне тільки на Землі.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Refill station ==
+
== Заправочна база ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Can be built only on the Moon.
+
Будівництво доступне тільки на Місяці.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
+
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] із регіона в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.
 +
<br clear=all>
 +
== Житловий фонд  ==
 +
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 +
Визначає [[Indexes/uk|Індекс розвитку]] регіону. Забезпечує себе електроенергією самостійно і не впливає на початковий урон захисту і Індекс 11.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Private buildings (houses) ==
+
== Приватні будови (будинки) !!!N.B. у зв'язку із нещодавніми  змінами інформація  потребує оновлення.  ==
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
+
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.
 
+
</div>
You can only have one house in the game.
 
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
  
Top level of this buildings is limited to 99.
+
You can upgrade different parts of your house:
  
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
+
Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''')
  
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].
+
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')
  
=== Cost of private houses ===
+
Workshop will get you a crafting discount (max: '''-25%''')
Up to level 10 you will need:
 
  
<code>
+
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
Level*1 G
 
  
Level*200.000.000 $
+
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
  
Level*10.000.000 Kg of ore
+
You need level 60 to start building house levels.
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
 
  
Level*10 Pcs. of diamonds
+
== Початковий урон оборони ==
</code>
+
Будівлі також впливають на початковий урон оборони: кількість очок урону на початку війни або повстання у сторони що обороняється. Початковий урон оборони дозволяє більш ефективно захищати регіони.
 +
Пропорційний сумі реальних рівнів (з поправкою на потужність Електромережі) наступних будівель регіону:
  
From level 11 to 99 you will need:
+
<code>(Шпиталь + 2*Військова база + Школа + Порт (якщо є вихід до морю) + ППО + Електростанція + Космодром + Аеропорт)*50000</code><br clear=all>
 
+
== Додаткові індекси ==
<code>
+
Додатковий [[Indexes/uk| Індекс медицини 11]] та відповідно найбільш швидке відновлення Енергії отримують 5 регіонів Землі та 1 регіон Місяця, що володіють найбільшою сумою рівнів будівель (всіх окрім Порту і Військової академії)
Level*1 G
+
Абсолютний лідер за рівнем Військової бази також отримує [[Indexes/uk| Військовий індекс 11]] (про те який приріст до урону він надає дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]]) та [[Indexes/uk| індекс освіти 11]] (для лідера за рівнем Школи).
 
 
Level*600.000.000 $
 
 
 
40.000.000 Barr. of oil
 
 
 
40.000.000 Pcs. of diamonds
 
 
 
Level*50 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
== Initial defence damage ==
 
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
 
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
 
 
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
 
<br clear=all>
 
== Additional indexes ==
 
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
 
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]].
 
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].
 

Latest revision as of 19:20, 29 December 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Будівлі - один з основних параметрів регіону у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.

Військова академія

Рівень цієї будови впливає на початковий урону у атаці: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в формулу урону. Кожен гравець досягнувши певного рівня може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:

  • Повинен перебувати в регіоні прописки
  • Його рівень повинен бути не менш 40

Один гравець може взяти участь в будівництві Військової академії лише один раз на добу. Рівень Військової академії розраховується як сума побудованих рівнів за останні 14 день: це дозволяє уникнути нескінченного накопичення.

Шпиталь

Шпиталь та усі наступні споруди будуються за іншим принципом: через законопроекти витрачаючи ресурси та гроші зі скарбниці. Кожна споруда має індивідуальну формулу розрахунку вартості. Рівень Шпиталю у регіоні впливає на Індекс медицини, що впливає в свою чергу на швидкість природного відновлення енергії гравця.

Військова база

Також як і шпиталь впливає на Військовий індекс, що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу зброї є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться формулу урону у війні.

Школа

Впливає на Індекс освіти, що в свою чергу впливає на швідкість вивчення навичків.

ППО

Споруда зменшує урон у Повітряних війнах в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону.

Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300.

Детальніше дивіться формулу урону у війні.

Порт

Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться формулу урону у війні.

Электростанція

Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.

Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня. Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.

Космодром

Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.

Аеропорт

Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться формулу урону у війні.


Також Аеропорт прискорює перельоти з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні. Будівництво доступне тільки на Землі.

Заправочна база

Будівництво доступне тільки на Місяці. Заправна база прискорює перельоти із регіона в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.

Житловий фонд

Визначає Індекс розвитку регіону. Забезпечує себе електроенергією самостійно і не впливає на початковий урон захисту і Індекс 11.

Приватні будови (будинки) !!!N.B. у зв'язку із нещодавніми змінами інформація потребує оновлення.

Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши + біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.


Початковий урон оборони

Будівлі також впливають на початковий урон оборони: кількість очок урону на початку війни або повстання у сторони що обороняється. Початковий урон оборони дозволяє більш ефективно захищати регіони. Пропорційний сумі реальних рівнів (з поправкою на потужність Електромережі) наступних будівель регіону:

(Шпиталь + 2*Військова база + Школа + Порт (якщо є вихід до морю) + ППО + Електростанція + Космодром + Аеропорт)*50000

Додаткові індекси

Додатковий Індекс медицини 11 та відповідно найбільш швидке відновлення Енергії отримують 5 регіонів Землі та 1 регіон Місяця, що володіють найбільшою сумою рівнів будівель (всіх окрім Порту і Військової академії) Абсолютний лідер за рівнем Військової бази також отримує Військовий індекс 11 (про те який приріст до урону він надає дивіться формулу урону у війні) та індекс освіти 11 (для лідера за рівнем Школи).