Difference between revisions of "Perks/id"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "IF(LEVEL_PERK_BARU<=50)")
 
(20 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Kemampuan''' - keterampilan utama pemain. Mereka mempengaruhi banyak aspek Rival Region.  
+
'''Kemampuan''' - keterampilan utama pemain. Mereka mempengaruhi banyak aspek dalam Rival Region.  
  
 
Ada tiga kemampuan: Kekuatan, Edukasi dan Daya Tahan. Semua pemain mulai dengan kemampuan yang sama rata 30. Mempelajari kemampuan baru membutuhkan waktu. Untuk belajar kemampuan baru kamu harus memilih salah satu dari dua metode berikut: Kamu bisa menggunakan emas dan belajar lebih cepat atau menghabiskan uang dan belajar lebih lambat. Kamu hanya bisa mempelajari satu kemampuan pada waktu yang sama.
 
Ada tiga kemampuan: Kekuatan, Edukasi dan Daya Tahan. Semua pemain mulai dengan kemampuan yang sama rata 30. Mempelajari kemampuan baru membutuhkan waktu. Untuk belajar kemampuan baru kamu harus memilih salah satu dari dua metode berikut: Kamu bisa menggunakan emas dan belajar lebih cepat atau menghabiskan uang dan belajar lebih lambat. Kamu hanya bisa mempelajari satu kemampuan pada waktu yang sama.
 
Untuk mempelajari kemampuan baru kamu harus menavigasi ke tab Profile dan memilih salah satu dari metode tersebut.
 
 
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
 
  
 
== Kekuatan ==
 
== Kekuatan ==
Line 13: Line 9:
 
Mempengaruhi kerusakanmu di [[Wars | perang]], untuk informasi lebih lanjut [[Damage formula|lihat rumus kerusakan]].
 
Mempengaruhi kerusakanmu di [[Wars | perang]], untuk informasi lebih lanjut [[Damage formula|lihat rumus kerusakan]].
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
Mempengaruhi produktivitas kerja kamu, saat kerja di [[Factory|pabrik]] '''umum''' (dan bukan pabrik pribadi player)
Mempengaruhi produktivitas kerja kamu, saat kerja di [[Factory|pabrik]] regional.
 
</div>
 
  
 
Menurunkan harga saat membuat [[Storage|alutsista dan barang]].
 
Menurunkan harga saat membuat [[Storage|alutsista dan barang]].
Line 26: Line 20:
  
 
Juga mengurangi harga [[Storage|pembuatan]]
 
Juga mengurangi harga [[Storage|pembuatan]]
 +
 +
Bonus membuat terkalkulasi dengan cara berikut: BONUS=POWER(KEKUATAN_DENGAN_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUKASI_DENGAN_BOOSTER, 0.5). Batasnya 50%. Kamu juga dapat tambahan bonus pembuatan dari rumahmu
  
 
Edukasi 100 memungkinkan kamu bekerja di [[Departments|Departemen]] Negara.
 
Edukasi 100 memungkinkan kamu bekerja di [[Departments|Departemen]] Negara.
Line 31: Line 27:
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Sampai titik tertentu ia mengurangi [[Energy|Energi]] yang dihabiskan di tempat kerja (kamu membutuhkan daya tahan 50 untuk menghabiskan energi paling sedikit) dan perang (kerusakan alpha maksimum kamu akan meningkat begitu kamu mempelajari Daya tahan 50, 75 dan 100). Perhatikan bahwa [[Level|Levelmu]] juga berpengaruh pada kerusakan alpha maksimum dalam perang.
+
Sampai titik tertentu ia mengurangi [[Energy|Energi]] yang dihabiskan saat kerja (kamu membutuhkan daya tahan 50 untuk menghabiskan energi paling sedikit) dan perang (kerusakan alpha maksimum kamu akan meningkat begitu kamu mempelajari Daya tahan 50, 75 dan 100). Perhatikan bahwa [[Level|Levelmu]] juga berpengaruh pada kerusakan alpha maksimum dalam perang.
  
 
Setiap poin baru dari kemampuan ini meningkatkan kapasitas [[Storage|penyimpanan]] sebesar 1%.
 
Setiap poin baru dari kemampuan ini meningkatkan kapasitas [[Storage|penyimpanan]] sebesar 1%.
  
 
Juga mempengaruhi kerusakan di [[Wars|perang]], untuk informasi lebih lanjut [[Damage formula|lihat rumus kerusakan]].
 
Juga mempengaruhi kerusakan di [[Wars|perang]], untuk informasi lebih lanjut [[Damage formula|lihat rumus kerusakan]].
== Penguat ==
+
== Booster ==
Penguat memungkinkan kamu untuk meningkatkan kemampuan apapun sebesar 100 poin untuk waktu terbatas. Kamu hanya bisa menggunakannya sekali dalam beberapa hari, jadi pilihlah waktu yang tepat!  
+
Booster memungkinkan kamu untuk meningkatkan kemampuan apapun sebesar 100 poin untuk waktu terbatas. Kamu hanya bisa menggunakannya sekali dalam beberapa hari, jadi pilihlah waktu yang tepat!  
  
Ada 2 jenis penguat: satu kamu bisa menggunakan uang dan yang lainnya hanya emas. Yang terakhir berlangsung selama 10 kali lebih lama. Harga penguat dan kenaikan poin tidak berbeda untuk pemain manapun, apa yang berbeda adalah waktu penguat: semakin tinggi kemampuan kamu adalah semakin sedikit waktu penguat kamu untuk kemampuan ini akan bertahan.
+
Ada 2 jenis penguat: satu kamu bisa membeli dengan uang dan yang lainnya hanya emas. Yang terakhir berlangsung selama 10 kali lebih lama. Harga booster dan kenaikan poin tidak ada bedanya untuk pemain manapun, apa yang berbeda adalah waktu booster: semakin tinggi kemampuan kamu adalah semakin sedikit waktu booster kamu untuk kemampuan ini akan bertahan.
  
Penguat tidak berpengaruh pada ukuran penyimpanan dan pengalaman kerja maksimal kamu.
+
Booster tidak mempengaruhi ukuran penyimpanan dan maksimal pengalaman kerja kamu.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
== Waktu Mempelajari ==
 
== Waktu Mempelajari ==
[[Indexes|Indeks Edukasi]] pada [[Residency|kependudukan]] daerah kamu dan level [[Buildings|rumah]] kamu semua mempengaruhi waktu mempelajari.
+
[[Indexes|Indeks Edukasi]] pada [[Residency|kependudukan]] daerahmu dan bonus [[Buildings|Perpustakaanmu]] semua mempengaruhi waktu belajarmu.
</div>
+
 
 +
Sebagai contoh, jika daerah dengan indeks Edukasi 1 kamu akan belajar kemampuan baru dengan 98 menit. Di wilayah dengan Indeks 10 - 80 menit. Indeks 11 - 60 menit.
 +
 
 +
Selain itu kamu akan mendapatkan bonus perpustakaanmu
 +
 
 +
Formula terlihat seperti ini
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEKS_RESIDENSI == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
EDU_INDEKS_RESIDENSI=20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
EMAS: T=(1-EDU_INDEKS_RESIDENSI/50)*POW(LEVEL_PERK_BARU, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
UANG: T=(1-EDU_INDEKS_RESIDENSI/50)*POW(LEVEL_PERK_BARU,2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
IF(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(LEVEL_PERK_BARU<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(LEVEL_PERK_BARU<=50)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
  
Sebagai contoh, jika daerah dengan indeks Edukasi 1 kamu akan belajar kemampuan baru dengan 98 menit dibanding di wilayah dengan Indeks 10 - 80 menit. Indeks 11 - 60 menit.
+
}
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
|}
Dan jika (selain indeks 11) level rumah kamu adalah 50, kamu akan bisa belajar kemampuam baru dalam 50 menit. Jika kamu memiliki sebuah rumah dengan level 99 - 40 menit.
 
</div>
 

Latest revision as of 05:32, 8 August 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Kemampuan - keterampilan utama pemain. Mereka mempengaruhi banyak aspek dalam Rival Region.

Ada tiga kemampuan: Kekuatan, Edukasi dan Daya Tahan. Semua pemain mulai dengan kemampuan yang sama rata 30. Mempelajari kemampuan baru membutuhkan waktu. Untuk belajar kemampuan baru kamu harus memilih salah satu dari dua metode berikut: Kamu bisa menggunakan emas dan belajar lebih cepat atau menghabiskan uang dan belajar lebih lambat. Kamu hanya bisa mempelajari satu kemampuan pada waktu yang sama.

Kekuatan

Mempengaruhi kerusakanmu di perang, untuk informasi lebih lanjut lihat rumus kerusakan.

Mempengaruhi produktivitas kerja kamu, saat kerja di pabrik umum (dan bukan pabrik pribadi player)

Menurunkan harga saat membuat alutsista dan barang.

Edukasi

Meningkatkan maksimal pengalaman bekerja.

Mempengaruhi kerusakanmu di perang, tapi tidak sebanyak Kekuatan, untuk informasi lebih lanjut lihat rumus kerusakan.

Juga mengurangi harga pembuatan

Bonus membuat terkalkulasi dengan cara berikut: BONUS=POWER(KEKUATAN_DENGAN_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUKASI_DENGAN_BOOSTER, 0.5). Batasnya 50%. Kamu juga dapat tambahan bonus pembuatan dari rumahmu

Edukasi 100 memungkinkan kamu bekerja di Departemen Negara.

Daya Tahan

Sampai titik tertentu ia mengurangi Energi yang dihabiskan saat kerja (kamu membutuhkan daya tahan 50 untuk menghabiskan energi paling sedikit) dan perang (kerusakan alpha maksimum kamu akan meningkat begitu kamu mempelajari Daya tahan 50, 75 dan 100). Perhatikan bahwa Levelmu juga berpengaruh pada kerusakan alpha maksimum dalam perang.

Setiap poin baru dari kemampuan ini meningkatkan kapasitas penyimpanan sebesar 1%.

Juga mempengaruhi kerusakan di perang, untuk informasi lebih lanjut lihat rumus kerusakan.

Booster

Booster memungkinkan kamu untuk meningkatkan kemampuan apapun sebesar 100 poin untuk waktu terbatas. Kamu hanya bisa menggunakannya sekali dalam beberapa hari, jadi pilihlah waktu yang tepat!

Ada 2 jenis penguat: satu kamu bisa membeli dengan uang dan yang lainnya hanya emas. Yang terakhir berlangsung selama 10 kali lebih lama. Harga booster dan kenaikan poin tidak ada bedanya untuk pemain manapun, apa yang berbeda adalah waktu booster: semakin tinggi kemampuan kamu adalah semakin sedikit waktu booster kamu untuk kemampuan ini akan bertahan.

Booster tidak mempengaruhi ukuran penyimpanan dan maksimal pengalaman kerja kamu.

Waktu Mempelajari

Indeks Edukasi pada kependudukan daerahmu dan bonus Perpustakaanmu semua mempengaruhi waktu belajarmu.

Sebagai contoh, jika daerah dengan indeks Edukasi 1 kamu akan belajar kemampuan baru dengan 98 menit. Di wilayah dengan Indeks 10 - 80 menit. Indeks 11 - 60 menit.

Selain itu kamu akan mendapatkan bonus perpustakaanmu

Formula terlihat seperti ini

IF(EDU_INDEKS_RESIDENSI == 11)

{

EDU_INDEKS_RESIDENSI=20

}


EMAS: T=(1-EDU_INDEKS_RESIDENSI/50)*POW(LEVEL_PERK_BARU, 2)*0.72


UANG: T=(1-EDU_INDEKS_RESIDENSI/50)*POW(LEVEL_PERK_BARU,2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(LEVEL_PERK_BARU<=100)

{

T=T/2

}


IF(LEVEL_PERK_BARU<=50)

{

T=T/2

}