Difference between revisions of "Perks/pt-br"

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'''Habilidades''' - cada habilidade concede ao personagem um adicional de superioridade específico em relação às atividades realizadas dentro do jogo.  
 
'''Habilidades''' - cada habilidade concede ao personagem um adicional de superioridade específico em relação às atividades realizadas dentro do jogo.  
  
Existem três Perks: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com vantagens iguais a 30. Aprender novas vantagens leva tempo. Para aprender novos benefícios, você deve escolher um dos dois métodos: você pode usar ouro e aprender benefícios mais rápido ou gastar seu dinheiro e aprender benefícios lentamente. Você pode aprender apenas uma vantagem de cada vez.
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Existem três Habilidades: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com vantagens iguais a 30. Aprender novas vantagens leva tempo. Para aprender novos benefícios, você deve escolher um dos dois métodos: você pode usar ouro e aprender benefícios mais rápido ou gastar seu dinheiro e aprender benefícios lentamente. Você pode aprender apenas uma vantagem de cada vez.
 
 
Para aprender uma nova Perk, você deve navegar até o seu Perfil e selecionar um desses métodos.
 
 
 
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
 
  
 
== Força ==
 
== Força ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Afeta o seu Dano em [[Wars/pt-br|Guerras]].
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Afeta o seu Dano em [[Wars/pt-br|Guerras]]. Para mais informações, veja aqui a [[Damage formula/pt-br|Fórmula de Cálculo de Dano]] no Rival Regions.
[[Damage formula/pt-br|Entenda a fórmula do cálculo do Dano de Rival of Regions]].
 
  
Afeta sua produtividade no trabalho, quando se está trabalhando em [[Factory/pt-br|fábricas]] públicas e não privadas.
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Afeta sua produtividade no trabalho, quando se está trabalhando em [[Factory/pt-br|Fábricas Públicas]], e não privadas.
  
Reduz o preço de produção das [[Storage/pt-br|armas e dos itens em geral]].
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Reduz o preço de produção das [[Storage/pt-br|Armas e dos Itens em geral]].
 
== Educação ==
 
== Educação ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Maximiza a experiência adquirida no [[Work/pt-br|trabalho]].
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Maximiza a Experiência de [[Work/pt-br|Trabalho]] adquirida.
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Aumenta significativamente seu dano em [[Wars/pt-br|Guerras]], mas não o suficiente para ser equiparado com a Força. Para mais informações, confira a [[Damage formula/pt-br| Fórmula de Dano]].
  
Aumenta significativamente seu dano em [[Wars/pt-br|Guerras]].
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Também reduz o preço na [[Storage/pt-br | Fabricação de Itens]].
Em relação à Força, a potencialização de dano é menor.
 
  
Também reduz o preço na [[Storage/pt-br | Criação de Itens]].
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O bônus de criação é calculado da seguinte maneira: BÔNUS= PODER (FORÇA COM BOOSTER, 0,5)+ PODER (EDUCAÇÃO COM BOOSTER,0,5) . Está limitado a 50%. Você também pode obter bônus de criação adicional de sua casa.
  
Educação 100 permite que você trabalhe no Estado [[Departments/pt-br|Departamentos]].
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Educação 100 permite que você trabalhe no [[Departments/pt-br|Departamento]] de Estado.
 
== Resistência ==
 
== Resistência ==
 
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Reduz, até certo ponto, a [[Energy/pt-br|Energia]] gasta no trabalho e em Guerra
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Reduz, até certo ponto, a [[Energy/pt-br|Energia]] gasta no trabalho e em Guerra(você precisa de Resistência em 50 para gastar a menor quantidade de Energia) e nas guerras (o seu máximo de dano por distância aumentará uma vez que você aprenda a Resistência 50, 75 e 100). Observe que seu [[Level/pt-br|Nível]] também tem um efeito sobre o seu dano por distância (alfa-dano) máximo nas guerras.
(você precisa de Resistência em 50 para gastar a menor quantidade de Energia) e nas guerras (o seu máximo de dano por distância aumentará uma vez que você aprenda a Resistência 50, 75 e 100). Observe que seu [[Level / pt-br| Level]] também tem um efeito sobre o seu dano por distância (alfa-dano) máximo nas guerras.
 
  
Cada novo ponto de evolução desta habilidade aumenta o [[Storage/pt-br|espaço de armazenamento]] em 1%.
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Cada novo ponto de evolução desta habilidade aumenta o espaço do [[Storage/pt-br|Armazém]] em 1%.
  
 
Também potencializa seu dano em [[Wars/pt-br|Guerra]].
 
Também potencializa seu dano em [[Wars/pt-br|Guerra]].
Novamente, recomendamos que [[Damage formula/pt-br|conheça a fórmula de cálculo do Dano em Rival of Regions]]
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Novamente, recomendamos que conheça a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]] no Rival Regions.
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== Booster ==
 
== Booster ==
 
Os Boosters rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado.
 
Os Boosters rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado.
Só é possível usar um Booster a cada três dias.
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Só é possível usar um Booster a cada três dias, então escolha sabiamente e para um ótimo momento!
Aconselhamos a utilizar o Booster sem uma [[Wars/pt-br|Guerra]] ou para aprimorar o ganho de [[Level/pt-br|Nível]].
 
  
Os Boosters podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o dinheiro pago (gold). O segundo dura até 10x mais do que o primeiro. O que se difere é o tempo de duração do reforço: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Boosters/Perks, para aquela Habilidade.
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Os Boosters podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o gold. A segunda opção dura até 10x mais do que o primeiro. O que se difere é o tempo de duração do Booster: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Boosters/Perks, para aquela Habilidade.
  
O booster/perk não tem efeito sobre o tamanho do depósito e a experiência de trabalho adquirida.
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Os Boosters não tem efeito sobre o tamanho do Armazém e a Experiência de [[Work/pt-br|Trabalho]] adquirida.
  
 
== Tempo de Aprendizagem ==
 
== Tempo de Aprendizagem ==
[[Indexes/pt-br|O nível da sua Educação]], da sua [[Region/pt-br|Região]], da sua [[Residency/pt-br|residência]] e seu nível da [[House/pt-br|Casa]], influenciarão no tempo de evolução de determinada Habilidade.
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[[Indexes/pt-br|O nível da sua Educação]], da sua [[Region/pt-br|Região]], da sua [[Residency/pt-br|Residência]] e seu nível da [[House/pt-br|Casa]] (%) influenciará em todo o tempo de todas as suas habilidades.
  
 
Exemplo: Se em uma Região, o índice de Educação for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Educação 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Educação 11 (máximo), 60 minutos.
 
Exemplo: Se em uma Região, o índice de Educação for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Educação 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Educação 11 (máximo), 60 minutos.
  
E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma [[House/pt-br|Casa]] elevada aos 25%, você levará muito menos tempo para upar sua [[Perks/pt-br|Perk]],
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E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma [[House/pt-br|Casa]] elevada aos 25%, você levará muito menos tempo para upar suas [[Perks/pt-br|Habilidades]].
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A fórmula é mais ou menos assim:
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Latest revision as of 18:10, 5 December 2021

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Habilidades - cada habilidade concede ao personagem um adicional de superioridade específico em relação às atividades realizadas dentro do jogo.

Existem três Habilidades: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com vantagens iguais a 30. Aprender novas vantagens leva tempo. Para aprender novos benefícios, você deve escolher um dos dois métodos: você pode usar ouro e aprender benefícios mais rápido ou gastar seu dinheiro e aprender benefícios lentamente. Você pode aprender apenas uma vantagem de cada vez.

Força

Afeta o seu Dano em Guerras. Para mais informações, veja aqui a Fórmula de Cálculo de Dano no Rival Regions.

Afeta sua produtividade no trabalho, quando se está trabalhando em Fábricas Públicas, e não privadas.

Reduz o preço de produção das Armas e dos Itens em geral.

Educação

Maximiza a Experiência de Trabalho adquirida.

Aumenta significativamente seu dano em Guerras, mas não o suficiente para ser equiparado com a Força. Para mais informações, confira a Fórmula de Dano.

Também reduz o preço na Fabricação de Itens.

O bônus de criação é calculado da seguinte maneira: BÔNUS= PODER (FORÇA COM BOOSTER, 0,5)+ PODER (EDUCAÇÃO COM BOOSTER,0,5) . Está limitado a 50%. Você também pode obter bônus de criação adicional de sua casa.

Educação 100 permite que você trabalhe no Departamento de Estado.

Resistência

Reduz, até certo ponto, a Energia gasta no trabalho e em Guerra(você precisa de Resistência em 50 para gastar a menor quantidade de Energia) e nas guerras (o seu máximo de dano por distância aumentará uma vez que você aprenda a Resistência 50, 75 e 100). Observe que seu Nível também tem um efeito sobre o seu dano por distância (alfa-dano) máximo nas guerras.

Cada novo ponto de evolução desta habilidade aumenta o espaço do Armazém em 1%.

Também potencializa seu dano em Guerra. Novamente, recomendamos que conheça a fórmula de cálculo do Dano no Rival Regions.

Booster

Os Boosters rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado. Só é possível usar um Booster a cada três dias, então escolha sabiamente e para um ótimo momento!

Os Boosters podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o gold. A segunda opção dura até 10x mais do que o primeiro. O que se difere é o tempo de duração do Booster: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Boosters/Perks, para aquela Habilidade.

Os Boosters não tem efeito sobre o tamanho do Armazém e a Experiência de Trabalho adquirida.

Tempo de Aprendizagem

O nível da sua Educação, da sua Região, da sua Residência e seu nível da Casa (%) influenciará em todo o tempo de todas as suas habilidades.

Exemplo: Se em uma Região, o índice de Educação for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Educação 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Educação 11 (máximo), 60 minutos.

E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma Casa elevada aos 25%, você levará muito menos tempo para upar suas Habilidades.

A fórmula é mais ou menos assim:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}

I}