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'''PRODUTIVITÀ = 0,2 * (LIVELLO_GIOCATORE^0,8) * ((COEFF_RISORSA/10)^0,8) * (LIVELLO_FABBRICA^0,8) * ((EXO_LAVORATIVA/10)^0,6)'''
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'''PRODUTTIVITÀ = 0,2 * (LIVELLO_GIOCATORE^0,8) * ((COEFF_RISORSA/10)^0,8) * (LIVELLO_FABBRICA^0,8) * ((EXP_LAVORATIVA/10)^0,6)'''
  
 
(Il simbolo "^" significa "elevato a")
 
(Il simbolo "^" significa "elevato a")
  
  
COEFF_RISORSA varia per ogni tipo di fabbrica
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'''Il COEFF_RISORSA varia per ogni tipo di fabbrica'''
  
 
'''Miniera d'oro'''
 
'''Miniera d'oro'''
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COEFF_RISORSA = Cap d'oro della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,4
 
COEFF_RISORSA = Cap d'oro della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,4
  
''' Oil field '''
+
'''Giacimento petrolifero'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Oil resource (including deep exploration) * 0.65
+
COEFF_RISORSA = Cap di petrolio della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,65
  
''' Ore quarry '''
+
'''Cava di minerali'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Ore resource (including deep exploration) * 0.65
+
COEFF_RISORSA = Cap di minerali della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,65
  
''' Uranium quarry '''
+
'''Cava d'uranio'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Uranium resource (including deep exploration) * 0.75
+
COEFF_RISORSA = Cap d'uranio della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,75
  
''' Diamond mine '''
+
'''Miniera di diamanti'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Diamonds resource (including deep exploration) * 0.75
+
COEFF_RISORSA = Cap di petrolio della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,75
  
''' Liquefaction plant '''
+
'''Impianto di liquefazione'''
  
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
+
COEFF_RISORSA = ((CENTRALI_ELETTRICHE*2)^0,4)
  
''' Helium-3 lab '''
+
'''Laboratorio di elio-3'''
  
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
+
COEFF_RISORSA = ((CENTRALI_ELETTRICHE*2)^0,4)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 1.2'''
+
'''PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ * 1,2'''
  
This ads original nation bonus (which was left only for damage in wars many months ago and is now added regardless of the region)
+
Questo aggiunge il bonus della nazione originale (ora funzionante in qualunque regione e "limitato" solo nel danno in guerra)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * (1 + DEP_OF_RES/100)'''
+
'''PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ * (1 + DIPARTIMENTO_DELLE_RISORSE/100)'''
  
This adds department of resources bonus.
+
Questo aggiunge il bonus dei dipartimenti
  
  
''' Gold mine '''
+
'''Miniera d'oro'''
 +
 
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PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ * 4
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 4'''
+
'''Miniera di diamanti'''
  
''' Diamond mine '''
+
PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ / 1000
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''Impianto di liquefazione'''
  
''' Liquefaction plant '''
+
PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ / 5
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 5'''
+
'''Laboratorio di elio-3'''
  
''' Helium-3 lab '''
+
PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ / 1000
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
Questi sono alcuni coefficienti aggiuntivi "per bilanciamento"
  
These are just some additional coefficients "for balance"
 
  
 +
La PRODUTTIVITÀ è il totale lordo di risorse prodotte con 1 (!) step di energia (per esempio, 10 En, non l'intero 300 En).
  
This PRODUCTIVITY is the total gross amount of resources that will be produced by 1 (!) Energy step (for example, 10 E, not all 300 E).
 
  
 +
Ora calcoliamo quante punti di risorse vengono sottratti dalla regione:
  
Now let's count the amount of resources points that will be withdrawn from the region:
+
'''PUNTI_SOTTRATTI = PRODUTTIVITÀ / COEFF_SOTTR'''
  
'''WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000'''
+
Per oro, petrolio, minerali e uranio:
 +
COEFF_SOTTR = (200.000 * LIVELLO_FABBRICA) + 20.000.000
  
This, obviously, applies for Gold, Uranium, Diamonds, Oil and Ore.
+
Per i diamanti:
 +
COEFF_SOTTR = (250 * LIVELLO_FABBRICA) + 25.000

Latest revision as of 14:47, 24 May 2020

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PRODUTTIVITÀ = 0,2 * (LIVELLO_GIOCATORE^0,8) * ((COEFF_RISORSA/10)^0,8) * (LIVELLO_FABBRICA^0,8) * ((EXP_LAVORATIVA/10)^0,6)

(Il simbolo "^" significa "elevato a")


Il COEFF_RISORSA varia per ogni tipo di fabbrica

Miniera d'oro

COEFF_RISORSA = Cap d'oro della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,4

Giacimento petrolifero

COEFF_RISORSA = Cap di petrolio della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,65

Cava di minerali

COEFF_RISORSA = Cap di minerali della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,65

Cava d'uranio

COEFF_RISORSA = Cap d'uranio della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,75

Miniera di diamanti

COEFF_RISORSA = Cap di petrolio della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,75

Impianto di liquefazione

COEFF_RISORSA = ((CENTRALI_ELETTRICHE*2)^0,4)

Laboratorio di elio-3

COEFF_RISORSA = ((CENTRALI_ELETTRICHE*2)^0,4)


PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ * 1,2

Questo aggiunge il bonus della nazione originale (ora funzionante in qualunque regione e "limitato" solo nel danno in guerra)


PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ * (1 + DIPARTIMENTO_DELLE_RISORSE/100)

Questo aggiunge il bonus dei dipartimenti


Miniera d'oro

PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ * 4

Miniera di diamanti

PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ / 1000

Impianto di liquefazione

PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ / 5

Laboratorio di elio-3

PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ / 1000

Questi sono alcuni coefficienti aggiuntivi "per bilanciamento"


La PRODUTTIVITÀ è il totale lordo di risorse prodotte con 1 (!) step di energia (per esempio, 10 En, non l'intero 300 En).


Ora calcoliamo quante punti di risorse vengono sottratti dalla regione:

PUNTI_SOTTRATTI = PRODUTTIVITÀ / COEFF_SOTTR

Per oro, petrolio, minerali e uranio: COEFF_SOTTR = (200.000 * LIVELLO_FABBRICA) + 20.000.000

Per i diamanti: COEFF_SOTTR = (250 * LIVELLO_FABBRICA) + 25.000