Difference between revisions of "Buildings/az"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Yalnız 300 bal və ya daha az fərq nəzərə alınır, məsələn: hücum bölgəsində Raket sisteminin 1000 səviyyəsi, müdafiə bölgəsi - 1350 səviyyəsidir. Bu vəz...")
(Updating to match new version of source page)
 
(24 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 26: Line 26:
 
Yalnız 300 bal və ya daha az fərq nəzərə alınır, məsələn: hücum bölgəsində Raket sisteminin 1000 səviyyəsi, müdafiə bölgəsi - 1350 səviyyəsidir. Bu vəziyyətdə hücum edən tərəfin zərərinin azalması bölgənin Raket sisteminin cəmi 1300  səviyyəsində müdafiə etməklə eyni olacaqdır  
 
Yalnız 300 bal və ya daha az fərq nəzərə alınır, məsələn: hücum bölgəsində Raket sisteminin 1000 səviyyəsi, müdafiə bölgəsi - 1350 səviyyəsidir. Bu vəziyyətdə hücum edən tərəfin zərərinin azalması bölgənin Raket sisteminin cəmi 1300  səviyyəsində müdafiə etməklə eyni olacaqdır  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Əlavə məlumat üçün [[Damage formula| zərər düsturu]]nu görməlisiniz.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Sea port ==
+
== Dəniz limanı ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
+
Bu bina yalnız dənizə çıxışı olan [[Region| bölgələrdə]] inşa ediləbilər. Raket sistemi kimi, [[Wars| Dəniz müharibələri]] də hücum edən yan təsirləri azalda bilər.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Power plant ==
+
== Elektrik stansiyası ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
Bu bina müstəqil bölgələrdə və ya [[State|dövlətlərdə]] digər binaların gücləndirilməsi üçün lazım olan elektrik enerjisi ilə təmin edir. Dövlət səhifəsində '''Elektrik stansiyasının çıxışı''' məlumatını görə bilərsiniz. Elektrik enerjisi çatışmazlığı vəziyyətində əyalət / müstəqil bölgədəki bütün binalar cəza ilə işləyəcəkdir.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Məsələn, dövlət binaları 10.000 meqavat gücə ehtiyac duyarsa, elektrik stansiyasının çıxışı cəmi 5.000 meqavatdırsa, bu əyalətdəki Hərbi akademiya və Elektrik stansiyası istisna olmaqla bütün binalar öz səviyyələrinin 50 faizində işləyir.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Kosmik liman ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Bu bina Aya / dən [[Travel| səyahət]] üçün lazım olan vaxtı təyin edir.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
+
== Hava limanı ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Hava limanları səviyyəsində müsbət fərq olduqda Quru və Qoşunların döyüşlərində yan təsir göstərən hücumlar (Raket sistemindən fərqli olaraq) azalır. Raket sistemləri ilə olduğu kimi, yalnız 300 bal fərqi nəzərə alınır. Əlavə məlumat üçün [[Damage formula| zərər düsturu]]nu görməlisiniz.
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
Can be built only on Earth.
+
Hava limanının binası həm də [[Travel| səyahət prosesi]] sürətləndirir və hədiyyə verərkən [[Storage| silah və əşyalar]] çatdırılma xərclərini azaldır.
 +
Yalnız Yerdə tikilə bilər.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Refill station ==
+
== Yanacaqdoldurma məntəqəsi ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
Can be built only on the Moon.
+
Yalnız Aya tikilə bilər.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
+
Hava limanı kimi, [[Travel| səyahət prosesi]] sürətlənir və çatdırılma dəyəri azalır.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Housing fund ==  
+
== Ev fondu ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
+
Bölgənin [[Indexes| İnkişaf İndeksi]]ni müəyyənləşdirir. Elektrik enerjisi baxımından öz-özünə kifayətdir və ilkin müdafiə zərərlərinə və İndeks 11-ə təsir göstərmir.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Private buildings (houses) ==
+
== Şəxsi binalar (evlər) ==
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
+
Hər bir oyunçu öz şəxsi binasını tikə bilər. Evinizi qurmaq üçün profilinizdəki bina işarəsi yaxınlığındakı '''+''' düyməsini vurmalısınız (avatarınızın altında).
 +
</div>
  
You can only have one house in the game.
+
You can upgrade different parts of your house:
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
  
Top level of this buildings is limited to 99.
+
Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''')
  
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
+
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')
  
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
+
Workshop will get you a crafting discount (max: '''-25%''')
  
=== Cost of private houses ===
+
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
Up to level 10 you will need:
 
  
<code>
+
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
Level*1 G
 
  
Level*200.000.000 $
+
You need level 60 to start building house levels.
  
Level*10.000.000 Kg of ore
+
== İlkin müdafiə zərəri ==
 +
Binalar müharibə, çevriliş və ya inqilabın başında müdafiə tərəfinə veriləcək zərər nöqtələrini də müəyyənləşdirirlər. İlkin müdafiə zərəri bölgələri daha təsirli şəkildə müdafiə etməyə imkan verir.
 +
Bu zərər aşağıdakı binaların həqiqi (elektrik stansiyası cəriməsi ilə, əgər varsa) səviyyəsinin cəminə mütənasibdir:
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
+
<code> (Xəstəxana + 2 * Hərbi baza + Məktəb + Dəniz limanı (dənizə giriş varsa) + Raket sistemi + Elektrik stansiyası + Spaceport + Hava limanı (və ya Ayda yanacaqdoldurma stansiyası)) * 50000 </code>
 
 
Level*10 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
 
 
From level 11 to 99 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*600.000.000 $
 
 
 
40.000.000 Barr. of oil
 
 
 
40.000.000 Kg of ore
 
 
 
Level*50 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
 
 
== Initial defence damage ==
 
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
 
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
 
 
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Additional indexes ==
+
== Əlavə İndekslər ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
Əlavə [[Indexes| İndeks 11]] yer kürəsindəki və Aydakı 1 bina səviyyəsinin ən yüksək olduğu 5 bölgəyə ayrılmışdır (hamısı mənzil fondu və hərbi akademiyadan başqa).

Latest revision as of 19:26, 29 December 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Binalar Rival Regions'da ən əhəmiyyətli bölgə xüsusiyyətləridir. Oyunçunun həyatına böyük təsir göstərirlər.

Hərbi akademiya (HA)

Bu bina bölgənin defolt təsirinə təsir edir: hücum zərəri: səviyyəsi nə qədər yüksək olarsa, quru və dəniz müharibələrində hücum tərəfinə daha çox zərər veriləcəkdir. Hərbi akademiya müharibələrdəki zərərə da təsir göstərir. Hər bir oyunçu bölgəsində HA qurabilər, ancaq bəzi məhdudiyyətlər var:

Hər oyunçu gündə bir dəfə HA qurabilər. HA səviyyəsi son 14 gündə edilən bütün töhfələrin cəmi sayılır. Bu, sonsuz yığılmağın qarşısını almağa imkan verir.

Xəstəxana

MA-dan başqa hər bir bina Parlamentdə qanun keçərək büdcə-dən pul və resurs xərcləyərək tikilir. Hər tikilinin öz qiyməti var. Xəstəxana səviyyəsi sağlıq indeksi olaraq bölgəyə təsir göstərir. Bildiyiniz kimi, Enerji bərpa sürəti bu indeksdən asılıdır.

Hərbi baza

Hərbi indeks Hərbi baza səviyyəsindən asılıdır. Müharibələrdə sizin zərəriniz bu indeksdən asılıdır. Bildiyiniz kimi, hər bir silah növi öz α-zərərinə, Hərbi bazaya malikdir, məsələn, perks kimi digər dəyişənlər bu zərəri artıra bilər. Əlavə məlumat üçün zərər düsturunu görməlisiniz.

Məktəb

Bu binalar yeni perk öyrənmə sürətini təyin edən Təhsil indeksi müəyyənləşdirir.

Raket sistemi

Bu bina, Raket sisteminin müdafiəsi, hücum edən tərəfin səviyyəsindən daha yüksək olduqda, Torpaq və hərbi qüvvələr müharibələridə zərərləri azaldır.

Yalnız 300 bal və ya daha az fərq nəzərə alınır, məsələn: hücum bölgəsində Raket sisteminin 1000 səviyyəsi, müdafiə bölgəsi - 1350 səviyyəsidir. Bu vəziyyətdə hücum edən tərəfin zərərinin azalması bölgənin Raket sisteminin cəmi 1300 səviyyəsində müdafiə etməklə eyni olacaqdır

Əlavə məlumat üçün zərər düsturunu görməlisiniz.

Dəniz limanı

Bu bina yalnız dənizə çıxışı olan bölgələrdə inşa ediləbilər. Raket sistemi kimi, Dəniz müharibələri də hücum edən yan təsirləri azalda bilər.

Elektrik stansiyası

Bu bina müstəqil bölgələrdə və ya dövlətlərdə digər binaların gücləndirilməsi üçün lazım olan elektrik enerjisi ilə təmin edir. Dövlət səhifəsində Elektrik stansiyasının çıxışı məlumatını görə bilərsiniz. Elektrik enerjisi çatışmazlığı vəziyyətində əyalət / müstəqil bölgədəki bütün binalar cəza ilə işləyəcəkdir.

Məsələn, dövlət binaları 10.000 meqavat gücə ehtiyac duyarsa, elektrik stansiyasının çıxışı cəmi 5.000 meqavatdırsa, bu əyalətdəki Hərbi akademiya və Elektrik stansiyası istisna olmaqla bütün binalar öz səviyyələrinin 50 faizində işləyir.

Kosmik liman

Bu bina Aya / dən səyahət üçün lazım olan vaxtı təyin edir.

Hava limanı

Hava limanları səviyyəsində müsbət fərq olduqda Quru və Qoşunların döyüşlərində yan təsir göstərən hücumlar (Raket sistemindən fərqli olaraq) azalır. Raket sistemləri ilə olduğu kimi, yalnız 300 bal fərqi nəzərə alınır. Əlavə məlumat üçün zərər düsturunu görməlisiniz.


Hava limanının binası həm də səyahət prosesi sürətləndirir və hədiyyə verərkən silah və əşyalar çatdırılma xərclərini azaldır. Yalnız Yerdə tikilə bilər.

Yanacaqdoldurma məntəqəsi

Yalnız Aya tikilə bilər. Hava limanı kimi, səyahət prosesi sürətlənir və çatdırılma dəyəri azalır.

Ev fondu

Bölgənin İnkişaf İndeksini müəyyənləşdirir. Elektrik enerjisi baxımından öz-özünə kifayətdir və ilkin müdafiə zərərlərinə və İndeks 11-ə təsir göstərmir.

Şəxsi binalar (evlər)

Hər bir oyunçu öz şəxsi binasını tikə bilər. Evinizi qurmaq üçün profilinizdəki bina işarəsi yaxınlığındakı + düyməsini vurmalısınız (avatarınızın altında).

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.

İlkin müdafiə zərəri

Binalar müharibə, çevriliş və ya inqilabın başında müdafiə tərəfinə veriləcək zərər nöqtələrini də müəyyənləşdirirlər. İlkin müdafiə zərəri bölgələri daha təsirli şəkildə müdafiə etməyə imkan verir. Bu zərər aşağıdakı binaların həqiqi (elektrik stansiyası cəriməsi ilə, əgər varsa) səviyyəsinin cəminə mütənasibdir:

(Xəstəxana + 2 * Hərbi baza + Məktəb + Dəniz limanı (dənizə giriş varsa) + Raket sistemi + Elektrik stansiyası + Spaceport + Hava limanı (və ya Ayda yanacaqdoldurma stansiyası)) * 50000

Əlavə İndekslər

Əlavə İndeks 11 yer kürəsindəki və Aydakı 1 bina səviyyəsinin ən yüksək olduğu 5 bölgəyə ayrılmışdır (hamısı mənzil fondu və hərbi akademiyadan başqa).