Difference between revisions of "Buildings/tr"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
 
(81 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Binalar''' rival regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. karakterin hayatında büyük önemtaşır
+
'''Binalar''' Rival Regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.
  
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|bölge sayfasının sol alt öşesinde binaları görebilirsiniz]]
+
== Askeri Akademi (MA) ==
 
+
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bu bina bölgenin [[Wars/tr|saldırı]] gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin [[Damage formula|hasar formülüne]] de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:
== Askeri akademi (MA) ==
+
* [[Residency|ikameti]] olduğu bölgede olmalı
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />bu binanın bölge varsayılanı üzerinde etkisi vardır [[Wars|saldırı]] güç: seviyesi nekadar yüksekse hava deniz ve kara savaşlarında okadar daha fazla hasar vurursunuz. askeri üsün şunun üzerindede etkisi vardır: [[Damage formula/tr|hasar formulü]]. Her oyuncu kendi bölgesine Askeri üsinşa edebilir. ancak bazı sınırlamalar vardır:
+
* [[Level|seviyesi]] 40 tan yüksek olmalı
* O bölgede [[Residency/tr|Yerleşim izni]]olmalıdır.
 
* Onun[[Level/tr|seviyesi]] 40 dan fazla olmalıdır
 
  
 
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.
 
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.
Askwri akademi seviyesi son 31 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.
+
Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.
 
== Hastane ==
 
== Hastane ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Askeri akademi dışında her bina [[Parliament|parlementodaki]] [[Laws|yasalar]]ile yapılır [[Budget|bütçeden]]para ve[[Resources/tr|kaynaklar]]harcanarak yapılır.tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]]etkiler.bildiğiniz gibi,[[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== Askeri Üs ==
 
== Askeri Üs ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir.[[Damage formula/tr|damage formula]] ye daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.
+
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== Okul ==
 
== Okul ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]]Öğrenmeyi hızlandırır.  
+
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır.  
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== Füze Savunma Sistemi ==
 
== Füze Savunma Sistemi ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır.  
+
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır.  
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
+
Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
[[Damage formula/tr|damage formula]] dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Sea port ==
+
== Liman ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
+
Bu bina sadece deniz kıyılı [[Region/tr|Bölgeler]] den alınabilir. Füze sistemi gibi [[Wars/tr|denizsavaşlarında]] kihasarıazaltabilir.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Power plant ==
+
== Enerji Santrali ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
Bu binalar [[State/tr|ülkeye]] Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Uzay İstasyonu ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Bu bina aya [[Travel/tr|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
+
== Hava alanı ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.
Can be built only on Earth.
+
Sadece dünyada inşa edilebilir.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Refill station ==
+
== Yeniden dolduma istasyonu ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Can be built only on the Moon.
+
Ay da inşa edilebilir.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
+
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Private buildings (houses) ==
 
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
 
 
You can only have one house in the game.
 
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
 
Top level of this buildings is limited to 99.
 
 
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
 
 
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].
 
 
=== Cost of private houses ===
 
Up to level 10 you will need:
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
Level*200.000.000 $
 
 
Level*10.000.000 Kg of ore
 
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
+
Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:
  
Level*10 Pcs. of diamonds
+
Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')
</code>
 
  
From level 11 to 99 you will need:
+
Kütüphane, statları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')
  
<code>
+
Atölye size üretim indirimi getirir (maks: '''-% 25''')
Level*1 G
 
  
Level*600.000.000 $
+
Yaptığınız her yükseltme 7 gün sonra imha edilecek.
  
40.000.000 Barr. of oil
+
Ev yükseltmeleri, binalar ve indeksleri ile aynı şekilde çalışır: ilk %10 (en az bir aktif yükseltme yapan tüm oyuncular arasında) size en büyük bonusu alacaktır.
  
40.000.000 Pcs. of diamonds
+
Ev seviyelerini inşa etmeye başlamak için 60. seviyede olmaya ihtiyacınız var.
  
Level*50 Pcs. of diamonds
+
== İlk savunma hasarı ==
</code>
+
Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler.
== Initial defence damage ==
+
İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar.
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
+
Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
  
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
+
<code>(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000</code>
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Additional indexes ==
+
== Ortalama indexler ==
Additional [[Indexes|Health indexes 21]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
Bir bölgenin [[Indexes/tr|tıp indexi 11ne]] sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1.
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]].  
+
En yüksek askeriüssü olan bölgenin [[Indexes/tr|askeri indexi 11]] olur.
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Индекс образования 11]].
+
En yüksek seviye okulu olan bölgenin [[Indexes/tr|Eğitim indeksi 11]] olur.

Latest revision as of 19:51, 7 February 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Binalar Rival Regions ta en önemli bölge karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.

Askeri Akademi (MA)

Bu bina bölgenin saldırı gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin hasar formülüne de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:

Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir. Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.

Hastane

Askeri akademi dışında her bina parlementodaki yasalarile yapılır bütçeden para ve kaynaklar harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki Tıp inkeksini etkiler. Bildiğiniz gibi, Enerji yenilenmesi hızı Tıp inkeksine bağlıdır.

Askeri Üs

Askeri index Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki hasarın bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm silah çeşitlerinin kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. Hasar formülüne daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.

Okul

Bu bina Öğrenme indeksini belirler, o da yeni perkleri Öğrenmeyi hızlandırır.

Füze Savunma Sistemi

Bu bina Hava Savaşların daki düşman hasarını azaltır.

Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür.

damage formula dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.

Liman

Bu bina sadece deniz kıyılı Bölgeler den alınabilir. Füze sistemi gibi denizsavaşlarında kihasarıazaltabilir.

Enerji Santrali

Bu binalar ülkeye Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).

Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.

Uzay İstasyonu

Bu bina aya seyahat eder ken ki gereken zamanı düşürür.

Hava alanı

Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.


Ayrıca havaalanı seyahat süresini de azaltır ve bağışlarken silahlar ve eşyaların taşınma ücretini düşürür. Sadece dünyada inşa edilebilir.

Yeniden dolduma istasyonu

Ay da inşa edilebilir. Hava alanı gibi, aydaki seyahat zamanını düşürür ve taşınma ücretini düşürür.

Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:

Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: +25%)

Kütüphane, statları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız +25%)

Atölye size üretim indirimi getirir (maks: -% 25)

Yaptığınız her yükseltme 7 gün sonra imha edilecek.

Ev yükseltmeleri, binalar ve indeksleri ile aynı şekilde çalışır: ilk %10 (en az bir aktif yükseltme yapan tüm oyuncular arasında) size en büyük bonusu alacaktır.

Ev seviyelerini inşa etmeye başlamak için 60. seviyede olmaya ihtiyacınız var.

İlk savunma hasarı

Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler. İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar. Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:

(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000

Ortalama indexler

Bir bölgenin tıp indexi 11ne sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1. En yüksek askeriüssü olan bölgenin askeri indexi 11 olur. En yüksek seviye okulu olan bölgenin Eğitim indeksi 11 olur.