Difference between revisions of "Buildings/sr"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Узима се у обзир само разлика од 300 бодова или мања, на пример: нападачки регион има ниво ракетно...")
(Updating to match new version of source page)
 
(21 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 25: Line 25:
 
Узима се у обзир само разлика од 300 бодова или мања, на пример: нападачки регион има ниво ракетног система 1000, одбрамбени регион - ниво 1350. У овом случају смањење штете од стране напада биће исто као ако је ниво ракетног система у региону одбране био само 1300.  
 
Узима се у обзир само разлика од 300 бодова или мања, на пример: нападачки регион има ниво ракетног система 1000, одбрамбени регион - ниво 1350. У овом случају смањење штете од стране напада биће исто као ако је ниво ракетног система у региону одбране био само 1300.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
требали бисте погледати [[Damage formula/sr|формулу штете]] за више информација.
<br clear=all>
+
<br clear="all"/>
== Sea port ==
+
== Лука ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
+
Ова зграда може се градити само у [[Region/sr|регионима]] са приступом мору. Баш као и ракетни систем, може снизити штету нападача у [[Wars/sr|Морским ратовима]].
<br clear=all>
+
<br clear="all"/>
== Power plant ==
+
== Електрана ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
Ова зграда пружа независним регионима или [[State/sr|државама]] електричну енергију, потребну за напајање других зграда. Информације о '''Производњи електране''' можете видети на страници države. У случају несташице струје, све зграде у држави/независној регији радиће са penalima.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
На пример, ако државне зграде захтевају 10.000 мегавата, али снага електране износи само 5.000 мегавата, све зграде у овој држави радиће на 50% свог нивоа, изузев Војне академије и електране.
<br clear=all>
+
<br clear="all"/>
== Spaceport ==
+
== Свемирска лука ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Ова зграда одређује време потребно за [[Travel/sr|путовање]] до / са Месеца.
<br clear=all>
+
<br clear="all"/>
== Airport ==
+
== Аеродром ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Смањује (за разлику од ракетног система) штету нападача у копненим и ратовима трупа у случају позитивне разлике између нивоа аеродрома. Као и код ракетног система, узима се у обзир само разлика до 300 бодова. Требали бисте видети [[Damage formula/sr|формулу штете]] за више информација.
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
Can be built only on Earth.
+
Зграда аеродрома такође убрзава [[Travel/sr|процес путовања]] и смањује трошкове испоруке [[Storage/sr|оружја и предмета]] приликом донирања.
<br clear=all>
+
Може се градити само на Земљи.
== Refill station ==
+
<br clear="all"/>
 +
== Допунска станица ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Can be built only on the Moon.
+
Може се градити само на Месецу.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
+
Баш као и аеродром, убрзава [[Travel/sr|процес путовања]] и смањује трошкове испоруке.
<br clear=all>
+
<br clear="all"/>
== Housing fund ==  
+
== Куће ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
+
Одређује [[Indexes/sr|Индекс развијености]] регије. Самозадовољавајући у погледу електричне енергије и нема утицаја на почетну штету одбране и Индекс 11.
<br clear=all>
+
<br clear="all"/>
== Private buildings (houses) ==
+
== Приватне грађевине (куће) ==
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
+
Сваки играч може изградити своју приватну зграду. Да бисте саградили своју кућу, кликните '''+''' близу иконе зграде на вашем профилу (испод вашег аватар-а).
 
+
</div>
You can only have one house in the game.
 
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
 
 
Top level of this buildings is limited to 99.
 
 
 
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
 
 
 
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
 
 
 
=== Cost of private houses ===
 
Up to level 10 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*200.000.000 $
 
 
 
Level*10.000.000 Kg of ore
 
 
 
Level*10.000.000 Barr. of oil
 
  
Level*10 Pcs. of diamonds
+
You can upgrade different parts of your house:
</code>
 
  
From level 11 to 99 you will need:
+
Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''')
  
<code>
+
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')
Level*1 G
 
  
Ниво*600.000.000 $
+
Workshop will get you a crafting discount (max: '''-25%''')
  
40.000.000 буради нафте
+
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
  
40.000.000 Кг гвожђа
+
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
  
Level*50 Pcs. of diamonds
+
You need level 60 to start building house levels.
</code>
 
  
== Initial defence damage ==
+
== Почетна штета одбране ==
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
+
Зграде такође одређују бодове штете који ће се доделити одбрамбеној страни на почетку рата, државног удара или револуције. Почетна штета одбране омогућава вам ефикаснију одбрану региона.
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
+
Ова штета је пропорционална збиру стварних (са пеналима електране, ако постоје) нивоа следећих зграда:
  
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
+
<code>(Болница + 2*Војна база + Школа + Лука (ако постоји приступ мору) + Ракетни систе + Електрана + Свемирска лука + Аеродром (или Допунска станица на Месецу))*50000</code>
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Additional indexes ==
+
== Додатни индекси ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
Додатни [[Indexes/sr|Индекси 11]] распоређени су у топ 5 региона са највишим бројем зграда (сви, осим Стамбеног фонда и Војне академије) на Земљи и 1 на Месецу.

Latest revision as of 19:25, 29 December 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Зграде су најважније карактеристике региона у Ривал Регионс. Они имају велики утицај на живот играча.

Војна академија (МА)

Ова зграда има утицаја на почетну штету напада региона : [виши ниво МА] више штете ће бити додељене нападачкој страни у ратовима на копну и мору. Војна академија такође има утицај на штету у ратовима. Сваки играч може да изгради МА у свом региону, али постоје нека ограничења:

  • Требало би да буде лоциран у региону свог пребивалишта
  • Његов ниво треба да буде већи од 40

Сваки играч може изградити МА само једном дневно. МА ниво се рачуна као збир свих доприноса за последњих 14 дана. То омогућава да се избегне бескрајно нагомилавање.

Болница

Свака зграда, осим МА, гради се доношењем закона у парламенту и трошењем новца и ресурса из буџета. Сваки тип зграде има своју цену. Ниво болнице утиче на Здравствени индекс региона. Као што знате, брзина опоравка Енергије зависи од овог индекса.

Војна база

Војни индекс зависи од нивоа војне базе Ваша штета у ратовима зависи од овог индекса. Као што знате, свака врста оружја има своју α-штету, а војна база, са другим варијаблама, попут перкова, може повећати ову штету. Требали бисте видети формулу штете за више информација.

Школа

Ова зграда одређује Индекс образовања, који одређује брзину учења нових перкова.

Ракетни систем

Ова зграда смањује штету у копненим и ратовима трупа у случају да је ниво ракетног система одбране већи од оне на нападачкој страни.

Узима се у обзир само разлика од 300 бодова или мања, на пример: нападачки регион има ниво ракетног система 1000, одбрамбени регион - ниво 1350. У овом случају смањење штете од стране напада биће исто као ако је ниво ракетног система у региону одбране био само 1300.

требали бисте погледати формулу штете за више информација.

Лука

Ова зграда може се градити само у регионима са приступом мору. Баш као и ракетни систем, може снизити штету нападача у Морским ратовима.

Електрана

Ова зграда пружа независним регионима или државама електричну енергију, потребну за напајање других зграда. Информације о Производњи електране можете видети на страници države. У случају несташице струје, све зграде у држави/независној регији радиће са penalima.

На пример, ако државне зграде захтевају 10.000 мегавата, али снага електране износи само 5.000 мегавата, све зграде у овој држави радиће на 50% свог нивоа, изузев Војне академије и електране.

Свемирска лука

Ова зграда одређује време потребно за путовање до / са Месеца.

Аеродром

Смањује (за разлику од ракетног система) штету нападача у копненим и ратовима трупа у случају позитивне разлике између нивоа аеродрома. Као и код ракетног система, узима се у обзир само разлика до 300 бодова. Требали бисте видети формулу штете за више информација.


Зграда аеродрома такође убрзава процес путовања и смањује трошкове испоруке оружја и предмета приликом донирања. Може се градити само на Земљи.

Допунска станица

Може се градити само на Месецу. Баш као и аеродром, убрзава процес путовања и смањује трошкове испоруке.

Куће

Одређује Индекс развијености регије. Самозадовољавајући у погледу електричне енергије и нема утицаја на почетну штету одбране и Индекс 11.

Приватне грађевине (куће)

Сваки играч може изградити своју приватну зграду. Да бисте саградили своју кућу, кликните + близу иконе зграде на вашем профилу (испод вашег аватар-а).

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.

Почетна штета одбране

Зграде такође одређују бодове штете који ће се доделити одбрамбеној страни на почетку рата, државног удара или револуције. Почетна штета одбране омогућава вам ефикаснију одбрану региона. Ова штета је пропорционална збиру стварних (са пеналима електране, ако постоје) нивоа следећих зграда:

(Болница + 2*Војна база + Школа + Лука (ако постоји приступ мору) + Ракетни систе + Електрана + Свемирска лука + Аеродром (или Допунска станица на Месецу))*50000

Додатни индекси

Додатни Индекси 11 распоређени су у топ 5 региона са највишим бројем зграда (сви, осим Стамбеног фонда и Војне академије) на Земљи и 1 на Месецу.