Difference between revisions of "Perks/pt-br"

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'''Habilidades''' - cada habilidade concede ao personagem um adicional de superioridade específico em relação às atividades realizadas dentro do jogo.  
 
'''Habilidades''' - cada habilidade concede ao personagem um adicional de superioridade específico em relação às atividades realizadas dentro do jogo.  
  
Existem três habilidades: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com o nível de cada uma delas em 30.  
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Existem três Habilidades: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com vantagens iguais a 30. Aprender novas vantagens leva tempo. Para aprender novos benefícios, você deve escolher um dos dois métodos: você pode usar ouro e aprender benefícios mais rápido ou gastar seu dinheiro e aprender benefícios lentamente. Você pode aprender apenas uma vantagem de cada vez.
 
 
Aprimorar as habilidades leva tempo e exige dedicação, e só existem dois métodos possíveis para se aprimorá-las: você pode usar ouro e aprender habilidades mais rápido ou gastar seu dinheiro e aprender de forma mais demorada. Você pode aprender apenas uma habilidade por vez.
 
 
 
As habilidades podem ser encontradas na Página inicial, na parte inferior do jogo. (web)
 
 
 
[[File:Perk.pt-br.png]]
 
  
 
== Força ==
 
== Força ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Potencializa seu Dano em [[Wars/pt-br|Guerras]].
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Afeta o seu Dano em [[Wars/pt-br|Guerras]]. Para mais informações, veja aqui a [[Damage formula/pt-br|Fórmula de Cálculo de Dano]] no Rival Regions.
[[Damage formula/pt-br|Entenda a fórmula do cálculo do Dano de Rival of Regions]].
 
  
Afeta sua produtividade no trabalho, quando se está trabalhando em fábricas públicas e não fábricas privadas.
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Afeta sua produtividade no trabalho, quando se está trabalhando em [[Factory/pt-br|Fábricas Públicas]], e não privadas.
  
Reduz o preço de produção das [[Storage/pt-br|armas e dos itens em geral]].
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Reduz o preço de produção das [[Storage/pt-br|Armas e dos Itens em geral]].
 
== Educação ==
 
== Educação ==
 
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Maximiza a experiência adquirida no [[Work/pt-br|trabalho]].
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Maximiza a Experiência de [[Work/pt-br|Trabalho]] adquirida.
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Aumenta significativamente seu dano em [[Wars/pt-br|Guerras]], mas não o suficiente para ser equiparado com a Força. Para mais informações, confira a [[Damage formula/pt-br| Fórmula de Dano]].
  
Aumenta significativamente seu dano em [[Wars/pt-br|Guerras]].
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Também reduz o preço na [[Storage/pt-br | Fabricação de Itens]].
Em relação à Força, a potencialização de dano é menor.
 
  
Também reduz o preço na [[Storage/pt-br | Criação de Itens]].
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O bônus de criação é calculado da seguinte maneira: BÔNUS= PODER (FORÇA COM BOOSTER, 0,5)+ PODER (EDUCAÇÃO COM BOOSTER,0,5) . Está limitado a 50%. Você também pode obter bônus de criação adicional de sua casa.
  
Educação 100 permite que você trabalhe no Estado [[Departments/pt-br|Departamentos]].
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Educação 100 permite que você trabalhe no [[Departments/pt-br|Departamento]] de Estado.
 
== Resistência ==
 
== Resistência ==
 
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Reduz, até certo ponto, a [[Energy/pt-br|Energia]] gasta no trabalho e em Guerra
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Reduz, até certo ponto, a [[Energy/pt-br|Energia]] gasta no trabalho e em Guerra(você precisa de Resistência em 50 para gastar a menor quantidade de Energia) e nas guerras (o seu máximo de dano por distância aumentará uma vez que você aprenda a Resistência 50, 75 e 100). Observe que seu [[Level/pt-br|Nível]] também tem um efeito sobre o seu dano por distância (alfa-dano) máximo nas guerras.
(você precisa de Resistência em 50 para gastar a menor quantidade de Energia) e nas guerras (o seu máximo de dano por distância aumentará uma vez que você aprenda a Resistência 50, 75 e 100). Observe que seu [[Level / pt-br| Level]] também tem um efeito sobre o seu dano por distância (alfa-dano) máximo nas guerras.
 
  
Cada novo ponto de evolução desta habilidade aumenta o [[Storage/pt-br|espaço de armazenamento]] em 1%.
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Cada novo ponto de evolução desta habilidade aumenta o espaço do [[Storage/pt-br|Armazém]] em 1%.
  
 
Também potencializa seu dano em [[Wars/pt-br|Guerra]].
 
Também potencializa seu dano em [[Wars/pt-br|Guerra]].
Novamente, recomendamos que [[Damage formula/pt-br|conheça a fórmula de cálculo do Dano em Rival of Regions]]
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Novamente, recomendamos que conheça a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]] no Rival Regions.
== Boosters/Perks ==
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Os Boosters ou Perks rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado.
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== Booster ==
Só é possível usar um Boosters/Perks a cada três dias.  
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Os Boosters rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado.
Aconselhamos a utilizar o Boosters/Perks em uma [[Wars/pt-br|Guerra]] ou para aprimorar o ganho de [[Level/pt-br|Nível]].  
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Só é possível usar um Booster a cada três dias, então escolha sabiamente e para um ótimo momento!
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Os Boosters podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o gold. A segunda opção dura até 10x mais do que o primeiro. O que se difere é o tempo de duração do Booster: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Boosters/Perks, para aquela Habilidade.
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Os Boosters não tem efeito sobre o tamanho do Armazém e a Experiência de [[Work/pt-br|Trabalho]] adquirida.
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== Tempo de Aprendizagem ==
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[[Indexes/pt-br|O nível da sua Educação]], da sua [[Region/pt-br|Região]], da sua [[Residency/pt-br|Residência]] e seu nível da [[House/pt-br|Casa]] (%) influenciará em todo o tempo de todas as suas habilidades.
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Exemplo: Se em uma Região, o índice de Educação for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Educação 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Educação 11 (máximo), 60 minutos.
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E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma [[House/pt-br|Casa]] elevada aos 25%, você levará muito menos tempo para upar suas [[Perks/pt-br|Habilidades]].
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A fórmula é mais ou menos assim:
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{| class="wikitable" border="1"
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GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
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MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
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IF(PREMIUM)
  
Os Boosters/Perks podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o dinheiro pago (gold). O segundo dura até 10x mais do que o primeiro.
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{
  
O preço dos Boosters/Perks e o ganho a partir do uso destes, não se diferem. O que se difere é o tempo de duração do reforço: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Boosters/Perks, para aquela Habilidade.
+
T=T/2
  
Existem 2 tipos de Boosters/Perks: um que você pode por dinheiro e outro apenas por ouro. Este último dura 10 vezes mais. O preço de reforço e o aumento de pontos não são diferentes para os jogadores, o que difere é o tempo de reforço: quanto maior for o seu melhor desempenho, menor será o seu impulso por essa vantagem.
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}
  
O booster/perk não tem efeito sobre o tamanho do depósito e a experiência de trabalho adquirida.
 
  
== Tempo de Aprendizagem ==
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IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
[[Indexes/pt-br|O nível da sua Inteligência]], da sua [[Region/pt-br|Região]], da sua [[Residency/pt-br|cidade]] e de sua [[Buildings/pt-br|moradia]], influenciarão no tempo de evolução de determinada Habilidade.
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IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
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T=T/2
  
Exemplo: Se em uma Região, o índice de Inteligência for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Inteligência 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Inteligência 11 (máximo), 60 minutos.
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}
  
E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma casa elevada ao nível 50, o tempo de aprendizagem caíra para 50 minutos e um bônus lhe será concedido. Se sua casa já estiver elevada ao nível 99 (máximo), 40 minutos.
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Latest revision as of 18:10, 5 December 2021

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Habilidades - cada habilidade concede ao personagem um adicional de superioridade específico em relação às atividades realizadas dentro do jogo.

Existem três Habilidades: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com vantagens iguais a 30. Aprender novas vantagens leva tempo. Para aprender novos benefícios, você deve escolher um dos dois métodos: você pode usar ouro e aprender benefícios mais rápido ou gastar seu dinheiro e aprender benefícios lentamente. Você pode aprender apenas uma vantagem de cada vez.

Força

Afeta o seu Dano em Guerras. Para mais informações, veja aqui a Fórmula de Cálculo de Dano no Rival Regions.

Afeta sua produtividade no trabalho, quando se está trabalhando em Fábricas Públicas, e não privadas.

Reduz o preço de produção das Armas e dos Itens em geral.

Educação

Maximiza a Experiência de Trabalho adquirida.

Aumenta significativamente seu dano em Guerras, mas não o suficiente para ser equiparado com a Força. Para mais informações, confira a Fórmula de Dano.

Também reduz o preço na Fabricação de Itens.

O bônus de criação é calculado da seguinte maneira: BÔNUS= PODER (FORÇA COM BOOSTER, 0,5)+ PODER (EDUCAÇÃO COM BOOSTER,0,5) . Está limitado a 50%. Você também pode obter bônus de criação adicional de sua casa.

Educação 100 permite que você trabalhe no Departamento de Estado.

Resistência

Reduz, até certo ponto, a Energia gasta no trabalho e em Guerra(você precisa de Resistência em 50 para gastar a menor quantidade de Energia) e nas guerras (o seu máximo de dano por distância aumentará uma vez que você aprenda a Resistência 50, 75 e 100). Observe que seu Nível também tem um efeito sobre o seu dano por distância (alfa-dano) máximo nas guerras.

Cada novo ponto de evolução desta habilidade aumenta o espaço do Armazém em 1%.

Também potencializa seu dano em Guerra. Novamente, recomendamos que conheça a fórmula de cálculo do Dano no Rival Regions.

Booster

Os Boosters rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado. Só é possível usar um Booster a cada três dias, então escolha sabiamente e para um ótimo momento!

Os Boosters podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o gold. A segunda opção dura até 10x mais do que o primeiro. O que se difere é o tempo de duração do Booster: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Boosters/Perks, para aquela Habilidade.

Os Boosters não tem efeito sobre o tamanho do Armazém e a Experiência de Trabalho adquirida.

Tempo de Aprendizagem

O nível da sua Educação, da sua Região, da sua Residência e seu nível da Casa (%) influenciará em todo o tempo de todas as suas habilidades.

Exemplo: Se em uma Região, o índice de Educação for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Educação 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Educação 11 (máximo), 60 minutos.

E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma Casa elevada aos 25%, você levará muito menos tempo para upar suas Habilidades.

A fórmula é mais ou menos assim:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}

I}