Difference between revisions of "Perks/pt-br"
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| + | Os Boosters podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o gold. A segunda opção dura até 10x mais do que o primeiro. O que se difere é o tempo de duração do Booster: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Boosters/Perks, para aquela Habilidade. | ||
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| + | IF(NEW_PERK_LEVEl<=50) | ||
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| + | T=T/2 | ||
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Latest revision as of 18:10, 5 December 2021
Habilidades - cada habilidade concede ao personagem um adicional de superioridade específico em relação às atividades realizadas dentro do jogo.
Existem três Habilidades: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com vantagens iguais a 30. Aprender novas vantagens leva tempo. Para aprender novos benefícios, você deve escolher um dos dois métodos: você pode usar ouro e aprender benefícios mais rápido ou gastar seu dinheiro e aprender benefícios lentamente. Você pode aprender apenas uma vantagem de cada vez.
Força
Afeta o seu Dano em Guerras. Para mais informações, veja aqui a Fórmula de Cálculo de Dano no Rival Regions.
Afeta sua produtividade no trabalho, quando se está trabalhando em Fábricas Públicas, e não privadas.
Reduz o preço de produção das Armas e dos Itens em geral.
Educação
Maximiza a Experiência de Trabalho adquirida.
Aumenta significativamente seu dano em Guerras, mas não o suficiente para ser equiparado com a Força. Para mais informações, confira a Fórmula de Dano.
Também reduz o preço na Fabricação de Itens.
O bônus de criação é calculado da seguinte maneira: BÔNUS= PODER (FORÇA COM BOOSTER, 0,5)+ PODER (EDUCAÇÃO COM BOOSTER,0,5) . Está limitado a 50%. Você também pode obter bônus de criação adicional de sua casa.
Educação 100 permite que você trabalhe no Departamento de Estado.
Resistência
Reduz, até certo ponto, a Energia gasta no trabalho e em Guerra(você precisa de Resistência em 50 para gastar a menor quantidade de Energia) e nas guerras (o seu máximo de dano por distância aumentará uma vez que você aprenda a Resistência 50, 75 e 100). Observe que seu Nível também tem um efeito sobre o seu dano por distância (alfa-dano) máximo nas guerras.
Cada novo ponto de evolução desta habilidade aumenta o espaço do Armazém em 1%.
Também potencializa seu dano em Guerra. Novamente, recomendamos que conheça a fórmula de cálculo do Dano no Rival Regions.
Booster
Os Boosters rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado. Só é possível usar um Booster a cada três dias, então escolha sabiamente e para um ótimo momento!
Os Boosters podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o gold. A segunda opção dura até 10x mais do que o primeiro. O que se difere é o tempo de duração do Booster: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Boosters/Perks, para aquela Habilidade.
Os Boosters não tem efeito sobre o tamanho do Armazém e a Experiência de Trabalho adquirida.
Tempo de Aprendizagem
O nível da sua Educação, da sua Região, da sua Residência e seu nível da Casa (%) influenciará em todo o tempo de todas as suas habilidades.
Exemplo: Se em uma Região, o índice de Educação for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Educação 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Educação 11 (máximo), 60 minutos.
E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma Casa elevada aos 25%, você levará muito menos tempo para upar suas Habilidades.
A fórmula é mais ou menos assim:
| IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
{ EDU_INDEX_RESIDENCY=20 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 } I} |