Difference between revisions of "Perks/fi"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Oppiaksesi uutta kappaletta sinun on siirryttävä Yleiskatsaus-välilehteen ja valitsemalla yksi näistä menetelmistä.")
(Updating to match new version of source page)
 
(19 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
 
Niitä on kolme: vahvuus, koulutus ja kestävyys. Kaikki pelaajat alkavat yhtäläisillä etuisuuksilla 30. Uusien etuuksien oppiminen vie aikaa. Oppiaksesi uutta hankkimista sinun tulee valita yksi kahdesta menetelmästä: voit joko käyttää kultaa ja oppia etuuksia nopeammin tai käyttää rahaa ja oppia etuja hitaammin. Voit oppia vain yhden ostoksen kerrallaan.
 
Niitä on kolme: vahvuus, koulutus ja kestävyys. Kaikki pelaajat alkavat yhtäläisillä etuisuuksilla 30. Uusien etuuksien oppiminen vie aikaa. Oppiaksesi uutta hankkimista sinun tulee valita yksi kahdesta menetelmästä: voit joko käyttää kultaa ja oppia etuuksia nopeammin tai käyttää rahaa ja oppia etuja hitaammin. Voit oppia vain yhden ostoksen kerrallaan.
  
Oppiaksesi uutta kappaletta sinun on siirryttävä Yleiskatsaus-välilehteen ja valitsemalla yksi näistä menetelmistä.
+
== Vahvuus ==
 +
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style = "kellua: vasen; marginaali-oikea: 10px;" />
  
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
+
Vaikuttaa tekemiin vahinkoihin [[sodat | sodat]], saadaksesi lisätietoja [[Vahinkokaava | katso vahinkokaava]].
  
== Strength ==
+
Vaikuttaa työn tuottavuuteen, kun työskentelet '' '' public '' '[[tehdas | tehtaat]] (eikä pelaajien yksityisiä tehtaita).
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
  
Affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
+
Laskee hintaa käsitellessäsi [[Varastointi | aseet ja esineet]].
 +
== Koulutus ==
 +
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style = "kellua: vasen; marginaali-oikea: 10px;" />
  
Affects your work productivity, when working on '''public''' [[Factory|factories]] (and not player private factories).
+
Lisää [[työ | työskentely]] -kokemuksen enimmäismäärää.
  
Lowers your price when crafting [[Storage|weapons and items]].
+
Vaikuttaa tekemiin vahinkoihin [[sotit | sotit]], mutta ei niin paljon kuin vahvuus, saadaksesi lisätietoja [[Vahinkokaava | katso vauriokaava]].
== Education ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
  
Increases the maximum [[Work|working]] experience.
+
Laskee myös [[Varastointi | käsityö]] hintaa.
  
Affects your dealt damage in [[Wars|wars]], but not as much as Strength, for more information [[Damage formula|see damage formula]].
+
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
  
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
+
Koulutus 100 antaa sinun työskennellä osavaltiossa [[osastot | laitokset]].
 +
== Kestävyys ==
 +
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style = "kellua: vasen; marginaali-oikea: 10px;" />
  
Education 100 allows you to work in the State [[Departments|Departments]].
+
Tiettyyn pisteeseen saakka se vähentää [[Energia | Energia]] -kulutusta työssä (tarvitset kestävyyttä 50, jotta kulutat vähiten energiaa) ja sotia (enimmäisalfavaurionne kasvaa, kun opit kestävyyttä 50, 75 ja 100 ). Huomaa, että [[Taso | Taso]] vaikuttaa myös suurimpaan sfa-alfavaurioon.
== Endurance ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
  
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.
+
Jokainen tämän siirtämisen uusi kohta lisää [[Storage | storage]] -tilaa 1%.
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
+
Vaikuttaa myös käsiteltävään vahinkoosi [[Sodat | sodat]], saadaksesi lisätietoja [[Vahinkokaava | katso vahinkokaava]].
 +
== Tehostimet ==
 +
Vahvistimien avulla voit kasvattaa lisäystä 100 pisteellä rajoitetun ajan. Voit käyttää sitä vain kerran useita päiviä, joten valitse oikea hetki!
  
Also affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
+
Vahvistimia on 2 tyyppiä: yhden voit ostaa rahalla ja toisen vain kullasta. Jälkimmäinen kestää 10 kertaa pidempään. Tehostehinnan ja pisteen nousu eivät eroa millään pelaajalla. Eroajankohta on erilainen: mitä korkeampi ostoksesi on, sitä vähemmän aikaa tämän ostopaikan korotus kestää.
== Boosters ==
 
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!
 
  
There are 2 types of boosters: one you can buy for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and point increase do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
Tehostimilla ei ole vaikutusta tallennustilan kokoon ja maksimaaliseen työkokemukseen.
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
== Oppimisaika ==
 +
[[Hakemistot | Koulutusindeksi]] [[asuinpaikka | residenssi]] -alueeltasi ja [[rakennukset | talo]] -tasosi vaikuttavat kaikki oppimisaikaasi.
 +
</div>
  
==Learning time==
+
Esimerkiksi, jos alueella, jolla on koulutusindeksi 1, opit uutta punnitusta 98 ​​minuutissa kuin alueella, jolla on hakemisto 10 - 80 minuuttia. Hakemisto 11 - 60 minuuttia.
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Ja jos (indeksin 11 lisäksi) talosi taso on 50, pystyt oppimaan uuden ostoksen 50 minuutissa. Jos sinulla on talo tasolla 99 - 40 minuuttia.
 +
</div>
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
Formula looks something like this:
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
EDU_INDEX_RESIDENCY=20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
IF(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
|}

Latest revision as of 20:04, 25 April 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Perks - the main skills of the player. They affect a lot of the aspects of Rival Regions.

Niitä on kolme: vahvuus, koulutus ja kestävyys. Kaikki pelaajat alkavat yhtäläisillä etuisuuksilla 30. Uusien etuuksien oppiminen vie aikaa. Oppiaksesi uutta hankkimista sinun tulee valita yksi kahdesta menetelmästä: voit joko käyttää kultaa ja oppia etuuksia nopeammin tai käyttää rahaa ja oppia etuja hitaammin. Voit oppia vain yhden ostoksen kerrallaan.

Vahvuus

Vaikuttaa tekemiin vahinkoihin sodat, saadaksesi lisätietoja katso vahinkokaava.

Vaikuttaa työn tuottavuuteen, kun työskentelet public ' tehtaat (eikä pelaajien yksityisiä tehtaita).

Laskee hintaa käsitellessäsi aseet ja esineet.

Koulutus

Lisää työskentely -kokemuksen enimmäismäärää.

Vaikuttaa tekemiin vahinkoihin sotit, mutta ei niin paljon kuin vahvuus, saadaksesi lisätietoja katso vauriokaava.

Laskee myös käsityö hintaa.

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

Koulutus 100 antaa sinun työskennellä osavaltiossa laitokset.

Kestävyys

Tiettyyn pisteeseen saakka se vähentää Energia -kulutusta työssä (tarvitset kestävyyttä 50, jotta kulutat vähiten energiaa) ja sotia (enimmäisalfavaurionne kasvaa, kun opit kestävyyttä 50, 75 ja 100 ). Huomaa, että Taso vaikuttaa myös suurimpaan sfa-alfavaurioon.

Jokainen tämän siirtämisen uusi kohta lisää storage -tilaa 1%.

Vaikuttaa myös käsiteltävään vahinkoosi sodat, saadaksesi lisätietoja katso vahinkokaava.

Tehostimet

Vahvistimien avulla voit kasvattaa lisäystä 100 pisteellä rajoitetun ajan. Voit käyttää sitä vain kerran useita päiviä, joten valitse oikea hetki!

Vahvistimia on 2 tyyppiä: yhden voit ostaa rahalla ja toisen vain kullasta. Jälkimmäinen kestää 10 kertaa pidempään. Tehostehinnan ja pisteen nousu eivät eroa millään pelaajalla. Eroajankohta on erilainen: mitä korkeampi ostoksesi on, sitä vähemmän aikaa tämän ostopaikan korotus kestää.

Tehostimilla ei ole vaikutusta tallennustilan kokoon ja maksimaaliseen työkokemukseen.

Oppimisaika

Koulutusindeksi residenssi -alueeltasi ja talo -tasosi vaikuttavat kaikki oppimisaikaasi.

Esimerkiksi, jos alueella, jolla on koulutusindeksi 1, opit uutta punnitusta 98 ​​minuutissa kuin alueella, jolla on hakemisto 10 - 80 minuuttia. Hakemisto 11 - 60 minuuttia.

Ja jos (indeksin 11 lisäksi) talosi taso on 50, pystyt oppimaan uuden ostoksen 50 minuutissa. Jos sinulla on talo tasolla 99 - 40 minuuttia.

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}