Difference between revisions of "Perks/nl"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Heeft invloed op uw toegebrachte schade in wars, maar niet zoveel als Kracht, voor meer informatie zie schadeformule.")
(Updating to match new version of source page)
 
(29 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
"Vaardigheden" Het belangrijkste van een speler. Ze hebben veel invloed op van alles in Rival Regions.  
+
"Vaardigheden" zijn het belangrijkste van een speler. Ze hebben veel invloed op van alles in Rival Regions.  
  
Er zijn 3 vaardigheden: Sterkte, Onderwijs en Uithoudingsvermogen. Alle spelers starten met alle vaardigheden op 30. Het leren van nieuwe  vaardigheden kost tijd. Om een nieuwe vaardigheid te leren kan je kiezen uit 2 mogelijkheden: Je kan goud gebruiken of met geld alleen dan duurt het wel wat langer. Je kan maar 1 Vaardigheid per keer leren.
+
Er zijn 3 vaardigheden: Sterkte, Onderwijs en Uithoudingsvermogen. Alle spelers starten met alle vaardigheden op niveau 30. Het leren van nieuwe  vaardigheden kost tijd. Om een nieuwe vaardigheid te leren kan je kiezen uit 2 mogelijkheden: Je kan goud gebruiken of geld, alleen dan duurt het langer. Je kan maar 1 Vaardigheid per keer leren.
 
 
Om nieuwe vaardigheden te leren ga je naar je spelers profiel en selecteer je een van deze 2 methodes. (Voor pc ga naar overvieuw tab)
 
 
 
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
 
  
 
== Sterkte ==  
 
== Sterkte ==  
Line 13: Line 9:
 
Bepaalt de schade in [[oorlogen|wars]], voor meer informatie kijk [[hier|see damage formula]].
 
Bepaalt de schade in [[oorlogen|wars]], voor meer informatie kijk [[hier|see damage formula]].
  
Heeft invloed op uw werkproductiviteit, wanneer u werkt aan '' 'openbare' '' [[Factory | fabrieken]] (en niet aan particuliere fabrieken van spelers).
+
Heeft invloed op je werkproductiviteit, wanneer je werkt in [[Factory | fabrieken]].
  
Verlaagt uw prijs bij het maken van [[Storage | wapens en items]].
+
Verlaagt de prijs bij het maken van [[Storage | wapens en items]].
 
== Onderwijs ==
 
== Onderwijs ==
 
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
 
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
  
Verhoogt de maximale [[werk | werken]] ervaring.
+
Verhoogt de maximale [[werk | werk]] ervaring.
 +
 
 +
Heeft invloed op je toegebrachte schade in [[Wars | oorlogen]], maar niet zoveel als Kracht, voor meer informatie [[Schadeformule | zie schadeformule]].
  
Heeft invloed op uw toegebrachte schade in [[Wars | wars]], maar niet zoveel als Kracht, voor meer informatie [[Schadeformule | zie schadeformule]].
+
Verlaagt ook de prijs om spullen/wapens[[Storage | te maken]].
  
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
+
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
  
Education 100 allows you to work in the State [[Departments|Departments]].
+
Met onderwijs niveau 100 kun je in de werken in staats[[Afdelingen | Afdelingen]].
== Endurance ==
+
== Uithoudingsvermogen ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
  
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.
+
Tot een bepaald punt vermindert het de [[Energie | Energie]] die je nodig hebt op het werk (je hebt Uithoudingsvermogen niveau 50 nodig om de minste hoeveelheid energie te spenderen) en oorlogen (je maximale schade neemt toe zodra op niveau 50, 75 en 100 zit ). Je  [[Level | spelers niveau]] heeft ook effect in oorlogen.
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
+
Elk nieuw punt hiervan verhoogt de [[Opslag | opslag]] ruimte met 1%.
  
Also affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
+
Heeft ook invloed op de toegebrachte schade in [[Wars | oorlogen]], voor meer informatie [[Schadeformule | zie schadeformule]].
 
== Boosters ==
 
== Boosters ==
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!  
+
Met Boosters kan je elke perk voor een beperkte tijd met 100 punten verhogen. Je kunt het maar één keer in meerdere dagen gebruiken, dus kies het juiste moment!  
 +
 
 +
Er zijn 2 soorten boosters: een die je voor geld kunt kopen en een andere met goud. De laatste gaat 10 keer langer mee. Boosterprijs en puntverhoging zijn hetzelfde voor elke speler, wat verschilt is de booster tijd: hoe hoger je perk, hoe minder tijd je booster voor dit perk zal duren.
 +
 
 +
Boosters hebben geen effect op de opslaggrootte en maximale werkervaring.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
== leertijd ==
 +
[[Indexen | Onderwijsindex]] van uw [[Residentie | verblijfs]] regio en het [[Gebouwen | huis]] niveau hebben allemaal invloed op de leertijd.
 +
</div>
 +
 
 +
Als je bijvoorbeeld in regio met onderwijsindex 1 in 98 minuten een nieuw voordeel leert, dan leer je dit in een regio met index 10 in 80 minuten.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
En als (naast index 11) je huisniveau 50 is, kan je binnen 50 minuten een nieuwe perk leren. Als je een huis hebt met niveau 99 in 40 minuten.
 +
</div>
 +
 
 +
Formula looks something like this:
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
EDU_INDEX_RESIDENCY=20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
IF(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
  
There are 2 types of boosters: one you can buy for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and point increase do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
{
  
==Learning time==
+
T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 20:14, 25 April 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

"Vaardigheden" zijn het belangrijkste van een speler. Ze hebben veel invloed op van alles in Rival Regions.

Er zijn 3 vaardigheden: Sterkte, Onderwijs en Uithoudingsvermogen. Alle spelers starten met alle vaardigheden op niveau 30. Het leren van nieuwe vaardigheden kost tijd. Om een nieuwe vaardigheid te leren kan je kiezen uit 2 mogelijkheden: Je kan goud gebruiken of geld, alleen dan duurt het langer. Je kan maar 1 Vaardigheid per keer leren.

Sterkte

Bepaalt de schade in wars, voor meer informatie kijk see damage formula.

Heeft invloed op je werkproductiviteit, wanneer je werkt in fabrieken.

Verlaagt de prijs bij het maken van wapens en items.

Onderwijs

Verhoogt de maximale werk ervaring.

Heeft invloed op je toegebrachte schade in oorlogen, maar niet zoveel als Kracht, voor meer informatie zie schadeformule.

Verlaagt ook de prijs om spullen/wapens te maken.

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

Met onderwijs niveau 100 kun je in de werken in staats Afdelingen.

Uithoudingsvermogen

Tot een bepaald punt vermindert het de Energie die je nodig hebt op het werk (je hebt Uithoudingsvermogen niveau 50 nodig om de minste hoeveelheid energie te spenderen) en oorlogen (je maximale schade neemt toe zodra op niveau 50, 75 en 100 zit ). Je spelers niveau heeft ook effect in oorlogen.

Elk nieuw punt hiervan verhoogt de opslag ruimte met 1%.

Heeft ook invloed op de toegebrachte schade in oorlogen, voor meer informatie zie schadeformule.

Boosters

Met Boosters kan je elke perk voor een beperkte tijd met 100 punten verhogen. Je kunt het maar één keer in meerdere dagen gebruiken, dus kies het juiste moment!

Er zijn 2 soorten boosters: een die je voor geld kunt kopen en een andere met goud. De laatste gaat 10 keer langer mee. Boosterprijs en puntverhoging zijn hetzelfde voor elke speler, wat verschilt is de booster tijd: hoe hoger je perk, hoe minder tijd je booster voor dit perk zal duren.

Boosters hebben geen effect op de opslaggrootte en maximale werkervaring.

leertijd

Onderwijsindex van uw verblijfs regio en het huis niveau hebben allemaal invloed op de leertijd.

Als je bijvoorbeeld in regio met onderwijsindex 1 in 98 minuten een nieuw voordeel leert, dan leer je dit in een regio met index 10 in 80 minuten.

En als (naast index 11) je huisniveau 50 is, kan je binnen 50 minuten een nieuwe perk leren. Als je een huis hebt met niveau 99 in 40 minuten.

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}