Line 2:
Line 2:
يتم احتساب مستوى MA كمجموع جميع المساهمات لآخر 14 يومًا. التي تسمح لتجنب التراكم التي لا نهاية لها.
يتم احتساب مستوى MA كمجموع جميع المساهمات لآخر 14 يومًا. التي تسمح لتجنب التراكم التي لا نهاية لها.
== المستشفى ==
== المستشفى ==
− <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />يتم بناء كل مبنى ، باستثناء ماجستير ، عن طريق تمرير [[القوانين | القوانين]] في [[البرلمان | البرلمان]] وإنفاق الأموال و [[الموارد | الموارد]] من [[الميزانية | الميزانية]]. كل نوع المبنى له سعره الخاص. مستوى المستشفى يؤثر على منطقته [[المؤشرات | مؤشر الصحة]]. كما تعلمون ، تعتمد سرعة استعادة [[الطاقة | الطاقة]] على هذا المؤشر.
+ <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />يتم بناء كل مبنى ، باستثناء ماجستير ، عن طريق تمرير [[Laws/ar | القوانين]] في [[Parliament/ar | البرلمان]] وإنفاق الأموال و [[Resources/ar | الموارد]] من [[Budget/ar | الميزانية]]. كل نوع المبنى له سعره الخاص. مستوى المستشفى يؤثر على منطقته [[المؤشرات | مؤشر الصحة]]. كما تعلمون ، تعتمد سرعة استعادة [[Energy/ar | الطاقة]] على هذا المؤشر.
<br clear=all>
<br clear=all>
== قاعدة عسكرية ==
== قاعدة عسكرية ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
− [[المؤشرات | المؤشر العسكري]] يعتمد على مستوى القاعدة العسكرية يعتمد [[صيغة الأضرار | الضرر]] في الحروب على هذا المؤشر. كما تعلمون ، كل نوع من [[التخزين | سلاح]] له ضرر α ، قاعدة عسكرية ، مع متغيرات أخرى مثل الامتيازات يمكن أن تزيد من هذا الضرر. يجب أن تنظر إلى [[صيغة الضرر | صيغة الضرر]] لمعرفة المزيد من المعلومات.
+ [[Indexes/ar | المؤشر العسكري]] يعتمد على مستوى القاعدة العسكرية يعتمد [[صيغة الأضرار | الضرر]] في الحروب على هذا المؤشر. كما تعلمون ، كل نوع من [[Storage/ar | سلاح]] له ضرر α ، قاعدة عسكرية ، مع متغيرات أخرى مثل الامتيازات يمكن أن تزيد من هذا الضرر. يجب أن تنظر إلى [[صيغة الضرر | صيغة الضرر]] لمعرفة المزيد من المعلومات.
<br clear=all>
<br clear=all>
== مدرسة ==
== مدرسة ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
− تحدد هذه المباني [[مؤشرات | مؤشر التعليم]] ، والتي تحدد سرعة تعلم [[الامتيازات | الامتيازات]] الجديده.
+ تحدد هذه المباني [[Indexes/ar | مؤشر التعليم]] ، والتي تحدد سرعة تعلم [[Perks/ar | الامتيازات]] الجديده.
<br clear=all>
<br clear=all>
== نظام الصواريخ ==
== نظام الصواريخ ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
− هذا المبنى يقلل من الأضرار في [[الحروب | الحرب الأرضية و الجنود]] في حالة إذا كان الدفاع عن مستوى نظام الصواريخ أعلى من الجانب المهاجم.
+ هذا المبنى يقلل من الأضرار في [[War/ar | الحرب الأرضية و الجنود]] في حالة إذا كان الدفاع عن مستوى نظام الصواريخ أعلى من الجانب المهاجم.
Latest revision as of 10:14, 27 June 2019
Information about message (contribute ) This message has no documentation.
If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings )
Every player can build MA only once a day. MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index. <br clear=all> == Military base == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info. <br clear=all> == School == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]]. <br clear=all> == Missile system == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
<br clear=all>
== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
<br clear=all>
== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
<br clear=all>
== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Translation يمكن لكل لاعب بناء MA مرة واحدة فقط في اليوم. يتم احتساب مستوى MA كمجموع جميع المساهمات لآخر 14 يومًا. التي تسمح لتجنب التراكم التي لا نهاية لها. == المستشفى == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />يتم بناء كل مبنى ، باستثناء ماجستير ، عن طريق تمرير [[Laws/ar | القوانين]] في [[Parliament/ar | البرلمان]] وإنفاق الأموال و [[Resources/ar | الموارد]] من [[Budget/ar | الميزانية]]. كل نوع المبنى له سعره الخاص. مستوى المستشفى يؤثر على منطقته [[المؤشرات | مؤشر الصحة]]. كما تعلمون ، تعتمد سرعة استعادة [[Energy/ar | الطاقة]] على هذا المؤشر. <br clear=all> == قاعدة عسكرية == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes/ar | المؤشر العسكري]] يعتمد على مستوى القاعدة العسكرية يعتمد [[صيغة الأضرار | الضرر]] في الحروب على هذا المؤشر. كما تعلمون ، كل نوع من [[Storage/ar | سلاح]] له ضرر α ، قاعدة عسكرية ، مع متغيرات أخرى مثل الامتيازات يمكن أن تزيد من هذا الضرر. يجب أن تنظر إلى [[صيغة الضرر | صيغة الضرر]] لمعرفة المزيد من المعلومات. <br clear=all> == مدرسة == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> تحدد هذه المباني [[Indexes/ar | مؤشر التعليم]] ، والتي تحدد سرعة تعلم [[Perks/ar | الامتيازات]] الجديده. <br clear=all> == نظام الصواريخ == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> هذا المبنى يقلل من الأضرار في [[War/ar | الحرب الأرضية و الجنود]] في حالة إذا كان الدفاع عن مستوى نظام الصواريخ أعلى من الجانب المهاجم. يمكن لكل لاعب بناء MA مرة واحدة فقط في اليوم.
يتم احتساب مستوى MA كمجموع جميع المساهمات لآخر 14 يومًا. التي تسمح لتجنب التراكم التي لا نهاية لها.
المستشفى
يتم بناء كل مبنى ، باستثناء ماجستير ، عن طريق تمرير القوانين في البرلمان وإنفاق الأموال و الموارد من الميزانية . كل نوع المبنى له سعره الخاص. مستوى المستشفى يؤثر على منطقته مؤشر الصحة . كما تعلمون ، تعتمد سرعة استعادة الطاقة على هذا المؤشر.
قاعدة عسكرية
المؤشر العسكري يعتمد على مستوى القاعدة العسكرية يعتمد الضرر في الحروب على هذا المؤشر. كما تعلمون ، كل نوع من سلاح له ضرر α ، قاعدة عسكرية ، مع متغيرات أخرى مثل الامتيازات يمكن أن تزيد من هذا الضرر. يجب أن تنظر إلى صيغة الضرر لمعرفة المزيد من المعلومات.
مدرسة
تحدد هذه المباني مؤشر التعليم ، والتي تحدد سرعة تعلم الامتيازات الجديده.
نظام الصواريخ
هذا المبنى يقلل من الأضرار في الحرب الأرضية و الجنود في حالة إذا كان الدفاع عن مستوى نظام الصواريخ أعلى من الجانب المهاجم.