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Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)
 
Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)
  
===== Governor wage (presidential): =====
+
===== Salário do Governador (presidência): =====
Per 1 Backward region: 24 G
+
Por ter uma região atrasada: 24 G (ouro)
  
Per 1 Developing region: 32 G
+
Por ter uma região em desenvolvimento: 32 G (ouro)
  
Per 1 Developed region: 40 G
+
Por ter uma região desenvolvida: 40 G (ouro)
  
==== Coups ====
+
==== Golpes ====
Coups can be started in regions with Development index 1
+
Golpes podem ser começados em regiões com índice de desenvolvimento 1.
== Index allocation ==
+
== Alocação de índice ==
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
+
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões recebem o índice 10, 10% recebe o índice 9, etc. Quanto maior a posição da região na classificação do edifício em particular, maior será o índice dado.
== Index 11 ==
+
== Índice 11 ==
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
+
Existe um índice adicional, o índice 11, para índices de saúde, militar e educação. Este índice é dado apenas as seis regiões no jogo (pela soma de todas as construções na região, exceto a Fundação da Habitação), sendo cinco regiões na Terra e uma na Lua.
  
== Sea port and Missile system ==
+
== Portos marítimos e sistema de mísseis ==
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
+
Quando calculada a classificação da região, o nível superior do sistema de mísseis e do porto marítimo vão ser tirados. Se a tua região é uma ilha e tu não tens vontade de construir um sistema de mísseis (sendo que nenhuma guerra aérea pode ser começada na tua região), podes construir um porto marítimo no lugar do sistema de mísseis.

Latest revision as of 23:48, 5 March 2019

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Índice - um indicador do bem-estar e desenvolvimento de uma região.

Tipos de indíces

No Rival Regions existem quatro tipo de índices:

Índice de saude - depende do nível do Hospital na região e afeta a regeneração da energia.

Índice militar - afeta o dano nas guerras. Depende do nível da Base militar.

Índice de educação - afeta a velocidade do aprendizado de novas habilidades. Depende no nível da escola.

Índice de desenvolvimento- afeta os salários dos líderes, ministros e dos governadores. Determina se um golpe pode ser iniciado na região.

Salários em ouro

Salário do Líder (ditadura/monarquia):

Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Líder (presidência):

Por ter uma região atrasada: 30 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 40 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 50 G (ouro)

Salário do Ministro da Economia (ditadura/monarquia):

Por ter uma região atrasada: 1 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 2 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 3 G (ouro)

Salário do Ministro (presidência):

Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Governador (ditadura/monarquia):

Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Governador (presidência):

Por ter uma região atrasada: 24 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 32 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 40 G (ouro)

Golpes

Golpes podem ser começados em regiões com índice de desenvolvimento 1.

Alocação de índice

Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões recebem o índice 10, 10% recebe o índice 9, etc. Quanto maior a posição da região na classificação do edifício em particular, maior será o índice dado.

Índice 11

Existe um índice adicional, o índice 11, para índices de saúde, militar e educação. Este índice é dado apenas as seis regiões no jogo (pela soma de todas as construções na região, exceto a Fundação da Habitação), sendo cinco regiões na Terra e uma na Lua.

Portos marítimos e sistema de mísseis

Quando calculada a classificação da região, o nível superior do sistema de mísseis e do porto marítimo vão ser tirados. Se a tua região é uma ilha e tu não tens vontade de construir um sistema de mísseis (sendo que nenhuma guerra aérea pode ser começada na tua região), podes construir um porto marítimo no lugar do sistema de mísseis.