Difference between revisions of "Buildings/pt"

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'''Construções''' são a característica mais importante de uma [[Region/pt|região]] no Rival Regions. Elas tem uma grande influência no progresso dos jogadores.
 
'''Construções''' são a característica mais importante de uma [[Region/pt|região]] no Rival Regions. Elas tem uma grande influência no progresso dos jogadores.
  
== Military academy (MA) ==
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== Academia Militar ==
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />This building has influence on region default [[Wars|attack]] damage: the higher its level the more damage will be assigned to the attacking side in Ground and Sea wars. Military academy also has influence on [[Damage formula|damage in wars]]. Every player can build MA in his region, but there are some limitations:
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<img src="https://cdn4.iconfinder.com/data/icons/real-estate-3-1/512/military-48.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Esta construção tem influência no dano de ataque causado por padrão na região: quanto maior o nível maior será o dano aplicado ao lado atacante em guerras terrestres e marinhas. A academia militar também tem influência no [[Damage formula/pt|dano em guerras]]. Qualquer jogador pode construir uma Academia Militar na sua região, mas existem algumas limitações:
* He should be located in his region of [[Residency|residency]]
+
* Ele deve estar localizado na sua região de [[Residency/pt|residência]]
* His [[Level|level]] should be higher than 40
+
* O seu [[level/pt|nível]] deve ser superior a 40
  
Every player can build MA only once a day.
+
Todos os jogadores podem construir a academia militar uma vez por dia.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
+
O nível da academia militar é contado como a soma de todas as contribuições nos últimos 14 dias. Isso permite evitar uma acumulação infinita.
 
== Hospital ==
 
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Qualquer construção, exceto a academia militar, pode ser construída através de [[Laws|leis]] aprovadas no [[Parliament/pt|parlamento]], o que gasta dinheiro e [[resources/pt|recursos]] do [[Budget/pt|orçamento]]. Todo o tipo de construção tem o seu próprio preço. O nível do Hospital influencia o [[Indexes/pt|Índice de saúde]] da região. Como tu sabes, a regeneração rápida de [[Energy/pt|energia]] depende deste índice.
 
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== Military base ==
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== Base militar ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt|índice militar]] depende do nível da base militar.
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
 
 
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== School ==
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== Escola ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
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Estas construção determina [[Indexes/pt|o índice de educação]], que determina o tempo de aprendizado de novas [[Perks/pt|habilidades]].
 
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== Missile system ==
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== Sistema de misseís ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.  
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Esta construção diminui o dano em [[Wars/pt|guerras terrestres e de soldados]] no caso de o nível do sistema de mísseis do lado defensor seja maior do que o do lado atacante.  
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
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Apenas a diferença de 300 pontos ou menos é levada em conta, por exemplo: se a região atacante tem o sistema de mísseis a nível 1000 e a região defensora a nível 1350, a redução do dano aplicado pelo lado atacante diminuirá em 300 pontos, visto que os 50 pontos não são contabilizados.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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Tu deves ver a [[Damage formula/pt|fórmula de dano]] para mais informações.
 
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== Sea port ==
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== Porto marítimo ==
 
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This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
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Este edifício pode apenas ser construído em [[Region/pt|regiões]] com acesso ao mar. Como no sistema de mísseis, pode diminuir o dano aplicado pelo lado atacante em [[Wars/pt|guerras marítimas]].
 
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== Power plant ==
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== Gerador de energia ==
 
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
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Esta região permite regiões independentes ou [[State/pt|estados]] com energia, que é necessária para construir outros edifícios. Tu podes ver a informação sobre o '''gasto energético''' na página do estado. No caso de falta de luz, todas as construções no estado ou na região independente irão trabalhar, mas com penalidades.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
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Por exemplo, se as construções do estado necessitarem de 10.000 Megawatts mas a capacidade de fornecimento é de apenas 5.000 Megawatts, todas as construções no estado iram trabalhar com apenas metade do seu nível, excluindo a academia militar e o gerador de energia.
 
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== Spaceport ==
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== Porto espacial ==
 
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This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
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Esta construção determina o tempo necessário para [[Travel/pt|viajar]] para a/da Lua.
 
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== Airport ==
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== Aeroporto ==
 
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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Assim como sistema de mísseis, diminui o dano do lado atacante em guerras terrestres e de soldados, no caso de diferença entre os níveis de aeroportos. Tal como no sistema de mísseis, apenas uma diferença de 300 níveis é considerada. Tu deves ver [[Damage formula/pt|a fórmula de dano]] para mais informações.
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
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Aeroportos também aceleram o tempo de  [[Travel/pt|viagem]] e diminuem o custo de entrega de [[Storage/pt|armas e itens]] ao doá-los.
Can be built only on Earth.
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Pode ser construído na Terra.
 
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== Refill station ==
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== Estação de recarga ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Pode ser construída apenas na Lua.
Can be built only on the Moon.
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Como no Aeroporto, aumenta a velocidade de [[travel/pt|viagem]] e diminui os custos de entrega.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
 
 
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== Housing fund ==  
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== Fundo de habitação ==  
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
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Determina o [[Indexes/pt|índice de desenvolvimento]] da região. É auto-sustentável na falta de energia e não tem nenhum efeito no dano inicial de defesa.
 
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== Private buildings (houses) ==
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== Casas ==
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
 
  
You can only have one house in the game.
+
Tu podes atualizar diferentes partes da sua casa:
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
  
Top level of this buildings is limited to 99.
+
Academia vai dar-te mais dano em guerras (limite máximo de percentagem: '''+ 25%''')
  
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
+
Biblioteca ajudar-te-á aprender novos benefícios mais rápido (limite máximo de percentagem: reduzido o tempo em '''25%''')
  
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
+
Fabricação dá-te um desconto de construção (limite máximo de percentagem: '' -25%'')
  
=== Cost of private houses ===
+
Cada atualização que fizeres será destruída após 7 dias.
Up to level 10 you will need:
 
  
<code>
+
Upgrades de casa funcionam da mesma maneira que Edifícios e índices: os 10% melhores (de todos os jogadores que construíram pelo menos um upgrade ativo) vão dar-te o maior bónus.
Level*1 G
 
  
Level*200.000.000 $
+
Precisarás de estar no [[Level/pt|Nível]] 60 para começar a construir níveis de Casas.
  
Level*10.000.000 Kg of ore
+
== Dano inicial de defesa ==
 +
Construções também determinam o dano aplicado ao lado defensor no inicio da guerra, golpe ou revolução. O dano da defesa inicial permite defender regiões de forma mais eficiente.
 +
Este dano é proporcional à soma dos níveis (contando com a possibilidade de falta de energia) das seguintes construções:
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
+
<code>(Hospital + 2*Base Militar + Escola + Porto marítimo (se a Região permitir acesso ao mar) + Sistema de Misseis + Gerador energético + Porto espacial + Aeroporto (ou Estação de Recarga, no caso da Lua))*50000</code>
 
 
Level*10 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
 
 
From level 11 to 99 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*600.000.000 $
 
 
 
40.000.000 Barr. of oil
 
 
 
40.000.000 Kg of ore
 
 
 
Level*50 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
 
 
== Initial defence damage ==
 
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
 
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
 
 
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
 
 
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== Additional indexes ==
+
== Índices Adicionais ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
[[Indexes/pt|Índices]] adicionais de nível 11 são concedidos as regiões com a maior soma de níveis de construções (todas elas, excluindo Fundo de habitação e a Academia militar), sendo concedidas a cinco regiões na Terra e uma na Lua.

Latest revision as of 21:26, 5 September 2021

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Construções são a característica mais importante de uma região no Rival Regions. Elas tem uma grande influência no progresso dos jogadores.

Academia Militar

Esta construção tem influência no dano de ataque causado por padrão na região: quanto maior o nível maior será o dano aplicado ao lado atacante em guerras terrestres e marinhas. A academia militar também tem influência no dano em guerras. Qualquer jogador pode construir uma Academia Militar na sua região, mas existem algumas limitações:

  • Ele deve estar localizado na sua região de residência
  • O seu nível deve ser superior a 40

Todos os jogadores podem construir a academia militar uma vez por dia. O nível da academia militar é contado como a soma de todas as contribuições nos últimos 14 dias. Isso permite evitar uma acumulação infinita.

Hospital

Qualquer construção, exceto a academia militar, pode ser construída através de leis aprovadas no parlamento, o que gasta dinheiro e recursos do orçamento. Todo o tipo de construção tem o seu próprio preço. O nível do Hospital influencia o Índice de saúde da região. Como tu sabes, a regeneração rápida de energia depende deste índice.

Base militar

O índice militar depende do nível da base militar.

Escola

Estas construção determina o índice de educação, que determina o tempo de aprendizado de novas habilidades.

Sistema de misseís

Esta construção diminui o dano em guerras terrestres e de soldados no caso de o nível do sistema de mísseis do lado defensor seja maior do que o do lado atacante.

Apenas a diferença de 300 pontos ou menos é levada em conta, por exemplo: se a região atacante tem o sistema de mísseis a nível 1000 e a região defensora a nível 1350, a redução do dano aplicado pelo lado atacante diminuirá em 300 pontos, visto que os 50 pontos não são contabilizados.

Tu deves ver a fórmula de dano para mais informações.

Porto marítimo

Este edifício pode apenas ser construído em regiões com acesso ao mar. Como no sistema de mísseis, pode diminuir o dano aplicado pelo lado atacante em guerras marítimas.

Gerador de energia

Esta região permite regiões independentes ou estados com energia, que é necessária para construir outros edifícios. Tu podes ver a informação sobre o gasto energético na página do estado. No caso de falta de luz, todas as construções no estado ou na região independente irão trabalhar, mas com penalidades.

Por exemplo, se as construções do estado necessitarem de 10.000 Megawatts mas a capacidade de fornecimento é de apenas 5.000 Megawatts, todas as construções no estado iram trabalhar com apenas metade do seu nível, excluindo a academia militar e o gerador de energia.

Porto espacial

Esta construção determina o tempo necessário para viajar para a/da Lua.

Aeroporto

Assim como sistema de mísseis, diminui o dano do lado atacante em guerras terrestres e de soldados, no caso de diferença entre os níveis de aeroportos. Tal como no sistema de mísseis, apenas uma diferença de 300 níveis é considerada. Tu deves ver a fórmula de dano para mais informações.


Aeroportos também aceleram o tempo de viagem e diminuem o custo de entrega de armas e itens ao doá-los. Pode ser construído na Terra.

Estação de recarga

Pode ser construída apenas na Lua. Como no Aeroporto, aumenta a velocidade de viagem e diminui os custos de entrega.

Fundo de habitação

Determina o índice de desenvolvimento da região. É auto-sustentável na falta de energia e não tem nenhum efeito no dano inicial de defesa.

Casas

Tu podes atualizar diferentes partes da sua casa:

Academia vai dar-te mais dano em guerras (limite máximo de percentagem: + 25%)

Biblioteca ajudar-te-á aprender novos benefícios mais rápido (limite máximo de percentagem: reduzido o tempo em 25%)

Fabricação dá-te um desconto de construção (limite máximo de percentagem: -25%)

Cada atualização que fizeres será destruída após 7 dias.

Upgrades de casa funcionam da mesma maneira que Edifícios e índices: os 10% melhores (de todos os jogadores que construíram pelo menos um upgrade ativo) vão dar-te o maior bónus.

Precisarás de estar no Nível 60 para começar a construir níveis de Casas.

Dano inicial de defesa

Construções também determinam o dano aplicado ao lado defensor no inicio da guerra, golpe ou revolução. O dano da defesa inicial permite defender regiões de forma mais eficiente. Este dano é proporcional à soma dos níveis (contando com a possibilidade de falta de energia) das seguintes construções:

(Hospital + 2*Base Militar + Escola + Porto marítimo (se a Região permitir acesso ao mar) + Sistema de Misseis + Gerador energético + Porto espacial + Aeroporto (ou Estação de Recarga, no caso da Lua))*50000

Índices Adicionais

Índices adicionais de nível 11 são concedidos as regiões com a maior soma de níveis de construções (todas elas, excluindo Fundo de habitação e a Academia militar), sendo concedidas a cinco regiões na Terra e uma na Lua.