Difference between revisions of "Wars/fr"

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Pour démarrer une guerre, il faut proposer la [[Laws/fr|loi]] en question au [[Parliament/fr|Parlement]], puis qu'elle soit acceptée. La guerre sera démarrée au moment de l'acceptation de la loi. Les [[Leader/fr|Dictateurs]] ou [[Leader/fr|Maréchaux]] peuvent faire passer cette proposition instantanément. Parmi les différents types de guerres, on trouve entres autres les guerres terrestres, révolutions, coups, et guerres navales. Une manche de guerre dure 24 heures.
 
Pour démarrer une guerre, il faut proposer la [[Laws/fr|loi]] en question au [[Parliament/fr|Parlement]], puis qu'elle soit acceptée. La guerre sera démarrée au moment de l'acceptation de la loi. Les [[Leader/fr|Dictateurs]] ou [[Leader/fr|Maréchaux]] peuvent faire passer cette proposition instantanément. Parmi les différents types de guerres, on trouve entres autres les guerres terrestres, révolutions, coups, et guerres navales. Une manche de guerre dure 24 heures.
  
If you want to gain [[Level|Levels]] faster, deal much higher damage and not spend your [[Storage|Energy drinks]] you should send troops in Wars or Training every hour while receiving [[Medals|Medals for war activity]]! If you have a [[Gold and Premium|Premium account]] you can select an '''Auto mode without Energy drinks''', that way you will send troops every hour automatically.
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Si vous voulez augmenter votre [[Level/fr|niveau]] plus rapidement, faire beaucoup plus de dégâts et ne pas dépenser vos
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[[Storage/fr|boissons énergétiques]] vous pouvez envoyer des troupes dans les guerres ou les entraînement toutes les heures tout en recevant [[Medals/fr|Médailles pour activité de guerre]]! Si vous avez un [[Gold and Premium/fr|Compte Premium]] vous pouvez sélectionner un '' 'Auto: Une fois par heure' '', ainsi vous enverrez automatiquement des troupes toutes les heures.
  
==War page==
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==Onglet guerres==
You can find the list of all active wars on Wars tab. You can see the nearest war to your region or your last war (if you dealt any damage in any active war) on Home tab. You can also notice the priority war, selected by the leader of your state in his orders in the lower part of the screen.
+
Vous pouvez trouver la liste de toutes les guerres actives dans l'onglet Guerres. Vous pouvez voir la guerre la plus proche de votre région ou votre dernière guerre (si vous avez infligé des dégâts dans une guerre active) dans l'onglet Aperçu. Vous pouvez également voir la guerre prioritaire, sélectionnée par le chef de votre état dans ses ordres dans la partie inférieure de l'écran.
  
 
Pour ouvrir la page d'une guerre, il suffit de cliquer sur le montant des dégâts, ou le bouton combattre !
 
Pour ouvrir la page d'une guerre, il suffit de cliquer sur le montant des dégâts, ou le bouton combattre !
  
You can see in the header of any war page its type, player with the highest damage in this war, war status (time of ending) and damage per second, which can show this war importance. Active war with highest damage per second will be shown in Home tab (after level 60).
+
Vous pouvez voir dans l'en-tête de n'importe quelle page de guerre son type, le joueur ayant infligé le plus de dégâts dans cette guerre, le statut de la guerre (heure de fin) et les dégâts par seconde pouvant montrer l'importance de cette guerre. La guerre active avec le plus de dégâts par seconde sera montrée dans l'onglet Aperçu (après le niveau 60).
To the left you will see an attacking region and its damage, to the right - defending region. Icon of laurel wreath shows which side is currently winning: the side with the highest damage.
+
À gauche, vous verrez la région attaquante et ses dégâts, à droite, la région défensive. L'icône de la couronne de laurier montre quel côté est en train de gagner: le côté avec le plus de dégâts.
In the centre you will find a link to the comments and its count and war damage points: the difference between defending and attacking sides. For war to be won by attacking side this number should be lower than 0.
+
Au centre, vous trouverez un lien vers les commentaires, leur nombre et le nombre de points de dégâts dans la guerre: la différence entre les équipes en défense et celles en attaque. Pour que la guerre soit gagnée en attaquant, ce nombre doit être inférieur à 0.
  
In all war types each side's damage points are toped up by players: you send [[Storage|troops]] for the side you have chosen while spending your [[Energy|Energy]]. Your contributed damage will be added to the damage of other players.  
+
Dans tous les types de guerre, les points de dégâts de chaque camp sont complétés par les joueurs: vous envoyez des [[Storage/fr|troupes]] pour le côté que vous avez choisi tout en dépensant votre [[Energy/fr|énergie]]. Les dégâts que vous apportez seront ajoutés aux dégâts des autres joueurs.  
  
If you want to take part in a war you should click Send my troops button for one of the side. Than select which troops you want to send.
+
Si vous voulez prendre part à une guerre vous devez cliquer sur le bouton envoyer mes troupes pour l'un des côtés. En suite sélectionner les troupes que vous souhaitez envoyer.
  
To take part in war you should be located in an attacking or defending region or in any region of the states, that are taking part in it or in one of the state with [[Military agreement|military agreement]]. If these conditions are not met, you will be asked to travel to the appropriate region.
+
Pour participer à la guerre, vous devez être situé dans la région offensive / défensive ou dans n’importe quelle région de l'état qui y participe ou bien dans l’un états avec un [[Military agreement/fr|accord militaire]]. Si ces conditions ne sont pas remplies, il vous sera demandé de vous rendre dans la région appropriée.
  
 
[[File:Wars2.png|400px]]
 
[[File:Wars2.png|400px]]
  
Different types of [[Storage|weapons]] have different [[Energy|Energy]] costs are different damage. For different types of wars you will need appropriate weapons (see [[Storage|Storage]] for more information about weapons). The more troops you wish to send the more Energy you will need. You are limited by your current [[Energy|Energy]] points number.
+
Les différents type d'[[Storage/fr|armes]] ont différent cout en [[Energy/fr|energie]] ainsi qu'un montant de dégâts différent. Pour chaque types de guerres, vous aurez besoin d'armes appropriées (voir [[Storage/fr|Stock]] pour plus d'informations sur les armes). Plus vous souhaitez envoyer de troupes, plus vous aurez besoin d'énergie. Vous êtes limité par votre montant d'[[Energy/fr|énergie]] actuel.
  
 
Vos dégâts seront réduits si la distance entre votre région actuelle et la région en guerre est grande. Pour plus de détails, voir la [[Damage formula/fr|formule de dégâts]].
 
Vos dégâts seront réduits si la distance entre votre région actuelle et la région en guerre est grande. Pour plus de détails, voir la [[Damage formula/fr|formule de dégâts]].
  
==War types==
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== Types de guerre ==
===Ground war===
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=== Guerre terrestre ===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Les guerres terrestre peuvent être déclenchées entre deux régions voisines. Au cas où l'attaquant gagne, la région en défense devient partie intégrante de l'état attaquant, tout en perdant la moitié de ses bâtiments. Si le camp défenseur gagne, rien ne se passera.
  
Dictatorship/monarchy/one-party state will become Presidential republic in case its capital was captured in ground/troopers war.
+
Les dictature / monarchie / état à parti unique deviendront une république présidentielle dans le cas où la capitale serait prise par une guerre terrestre.
  
Buildings like Missile system and Airport are very important in this type of wars. For more information see [[Damage formula|damage formula]].
+
Les bâtiments tels que le système de missiles et l'aéroport sont très importants dans ce type de guerres. Pour plus d'informations, voir la [[Damage formula/fr|formule de dégâts]].
==== Region bounty ====
+
==== Butin des régions ====
If attacking state wins the war it gets half of the cost of lost buildings (except for the Housing Fund building) in its treasury. You can find the amount of these resources on the region page (hover your mouse over Initial defend damage number). This applies to the Troopers wars too.
+
Si un État attaquant gagne la guerre, il reçoit la moitié du coût des bâtiments perdus (à l'exception des immeubles) dans son budget. Vous pouvez trouver le montant de ces ressources sur la page de la région (passez votre souris sur le nombre de la défense initiale). Ceci s'applique également aux guerres de débarquement.
  
 
===Révolution===
 
===Révolution===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />La Révolution est une guerre d'indépendance. Il est possible de la démarrer dans une région tous les 4 jours, avec 3 participants payant chacun 75 d'or, dans l'onglet guerres. En cas de révolution réussie, les trois participants gagnent une [[Medals/fr|médaille]], la région devient indépendante et la forme de gouvernement de l'état occupant précédemment la région passe en République. Pour prendre part a une révolution, il faut être dans la région en question, les [[Military agreement/fr|accords militaires]] ne fonctionnent pas dans ce cas.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />La Révolution est une guerre d'indépendance. Il est possible de la démarrer dans une région tous les 4 jours, avec 3 participants payant chacun 500 d'or, dans l'onglet guerres. En cas de révolution réussie, les trois participants gagnent une [[Medals/fr|médaille]], la région devient indépendante et la forme de gouvernement de l'état occupant précédemment la région passe en République. Pour prendre part a une révolution, il faut être dans la région en question, les [[Military agreement/fr|accords militaires]] ne fonctionnent pas dans ce cas.
  
Successful revolution in any region will also transfer the state's [[Government forms|form of government]] to the Parliamentary/Presidential republic.
+
Une révolution réussie dans n'importe quelle région transformera également la [[Government forms/fr|forme du gouvernement]] vers la république parlementaire / présidentielle.
  
If the region has Peace time active you will be able to start a revolution in 24 hours after Peace time ends.
+
Si la période de paix est active dans la région, vous pourrez commencer une révolution dans les 24 heures qui suivront la fin de cette période.
 
===Coup===
 
===Coup===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Coups can be started in [[Indexes|backward]] regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Les coup peuvent être démarré dans les régions [[Indexes/fr|arriérée]] de tout état dans le but de gagner son indépendance. Contrairement aux révolutions, il n’est pas nécessaire de se situer dans la région du coup d’état pour le démarrer et participer du côté offensif.
  
In case of a win [[region]] will no longer be a part of the state, region [[Buildings|buildings]] will not lose their level (unlike in other types of wars), [[Government forms|form of government]] will not change.
+
En cas de victoire la [[region/fr|région]] ne ferra plus partie de l'état, les [[Buildings|bâtiments]] de la région ne perdront pas en niveau (contrairement à d'autres types de guerres), la [[Government forms/fr|forme du gouvernement]] ne changera pas.
  
Il est possible de démarrer un coup d'état sur la page de n'importe quelle région arrièrée.  
+
Il est possible de démarrer un coup d'état sur la page de n'importe quelle région arriérée.  
  
 
Comme pour les révolutions, 3 participants sont néccessaires pour démarrer un coup d'état.
 
Comme pour les révolutions, 3 participants sont néccessaires pour démarrer un coup d'état.
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Un joueur ne peut participer en attaque qu'a un seul coup d'état à la fois - alors qu'il est possible d'en défendre à volonté.
 
Un joueur ne peut participer en attaque qu'a un seul coup d'état à la fois - alors qu'il est possible d'en défendre à volonté.
  
To take part in coup on Earth you must be located on Earth, to take part on the Moon you must be located on the Moon.
+
Pour participer à un coup sur Terre, vous devez être situé sur Terre. Pour participer à la Lune, vous devez être situé sur la Lune.
  
All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a [[Residency|residency]] in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.
+
Tous les joueurs ayant infligé suffisamment de dégâts (plus de 5 000 000 de points de dégâts) à l'attaquant recevront un [[Residency/fr|résidence]] dans cette région. Dans ce cas, ils ne peuvent changer de résidence que 5 jours plus tard.
  
To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, [[Military agreement|military agreements]] don't work.
+
Pour prendre part à des coups d'État du côté défenseur, vous devez être situé dans la région du coup d'État, les [[Military agreement/fr|accords militaires]] ne fonctionnent pas.
  
As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.
+
Comme dans les autres types de guerres, il y a une réduction des dégâts basée sur la distance entre votre région et la région du coup d'état. Si vous voulez réussir un coup du côté offensif, vous devez être situé dans la région ou à proximité, pour envoyer des troupes sans aucune pénalité.
===Sea war===  
+
=== Guerre maritime ===  
  
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />To start a Sea war each regions should have a sea access. Distance between these two region should not be more than 1000 km. There is a limit to the number of sea wars that can be active at the same time. 3 wars is the maximum for independent regions or states with less than 6 regions. 6 for states with 6-10 regions, 9 for states with 11-15 regions, etc.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Pour déclencher une guerre maritime, chaque région doivent avoir un accès maritime. La distance entre ces deux régions ne doit pas dépasser 1000 km. Le nombre de guerres maritimes pouvant être actives simultanément est limité. 3 guerres maximum pour les régions indépendantes ou les États de moins de 6 régions. 6 pour les états avec 6-10 régions, 9 pour les états avec 11-15 régions, etc.
  
Troopers war will start in case of attacking side winning.
+
La guerre de débarquement débutera en cas d’attaque gagnante.
  
Sea port building is very important in this type of wars.
+
La construction de ports maritimes est très importante dans ce type de guerre.
You can not start Sea war on the Moon.
+
Vous ne pouvez pas commencer de guerre maritime sur la lune.
  
===Troopers war===
+
===Guerre de débarquement===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Sea war. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> La guerre de débarquement démarre automatiquement si le camp attaquant gagne en guerre maritime. Au cas où l'attaquant gagne, la région en défense devient partie intégrante de l'état attaquant, tout en perdant la moitié de ses bâtiments.
===Space war===
+
=== Guerre spatiale ===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />La guerre spatiale est le seul moyen pour un état sur Terre de coloniser une région sur la Lune. Chaque joueur peut prendre part à n’importe quelle guerre spatiale sans aucune limitation. Comme dans les guerres terrestres et de débarquement, au cas où l'attaquant gagnerait, la région en défense deviendrait partie intégrante de l'État attaquant, tout en perdant la moitié de ses bâtiments.
  
 
Il est important de noter qu'il est impossible de transférer la capitale d'[[State/fr|état]] entre la Terre et la Lune.
 
Il est important de noter qu'il est impossible de transférer la capitale d'[[State/fr|état]] entre la Terre et la Lune.
  
If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.
+
Si l'état perd sa dernière région sur Terre et qu'il ne reste que des colonies lunaires, cet état sera alors détruit.
  
You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best [[Buildings|spaceport]] buildings.
+
Vous pouvez commencer une guerre spatiale depuis n'importe laquelle des 20 régions ayant le plus grand nombres de [[Buildings|port spatial]] construit sur Terre.
==Military training==
+
== Entraînement militaire ==
Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.
+
Outre les guerres, lorsque des régions sont en jeu, il existe des guerres de formation: dans n'importe quelle région, tout le monde peut participer à ces guerres, tout comme dans les vrais.
==Auto mode==
+
== Mode automatique ==
You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click '''Auto with or without Energy drinks'''. If you click '''Auto with Energy drinks''' you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on '''Auto without Energy drinks''' you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.
+
Vous pouvez envoyer vos troupes en guerre automatiquement: sélectionnez le nombre correct d'armes à envoyer et cliquez sur "Auto: Dégâts max". Si vous cliquez sur '' 'Auto: Dégâts max' '', vous les utiliserez automatiquement (toutes les 10 minutes, pas plus fréquemment) et enverrez des troupes. Si vous cliquez sur "Auto: Une fois par heure", vous enverrez des troupes toutes les heures sans utiliser vos boissons énergisantes.
  
 
Les modes automatiques ne sont disponibles qu'avec un [[Gold and Premium/fr|Compte Premium]]. Après avoir activé le mode automatique, il est possible de l'arrêter à n'importe quel moment.
 
Les modes automatiques ne sont disponibles qu'avec un [[Gold and Premium/fr|Compte Premium]]. Après avoir activé le mode automatique, il est possible de l'arrêter à n'importe quel moment.
  
 
Tant que le mode '''Auto: Dégâts max''' est activé, il est impossible de l'utiliser aussi pour [[Work/fr|travailler]]. C'est cependant possible en mode '''Auto: Une fois par heure''', qui n'utilise pas les recharges et boissons.
 
Tant que le mode '''Auto: Dégâts max''' est activé, il est impossible de l'utiliser aussi pour [[Work/fr|travailler]]. C'est cependant possible en mode '''Auto: Une fois par heure''', qui n'utilise pas les recharges et boissons.

Latest revision as of 11:03, 11 February 2022

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Les Guerres dans Rival Regions sont des conflits soit internes, soit entre plusieurs états, généralement à but d'indépendance ou de conquête.

Pour démarrer une guerre, il faut proposer la loi en question au Parlement, puis qu'elle soit acceptée. La guerre sera démarrée au moment de l'acceptation de la loi. Les Dictateurs ou Maréchaux peuvent faire passer cette proposition instantanément. Parmi les différents types de guerres, on trouve entres autres les guerres terrestres, révolutions, coups, et guerres navales. Une manche de guerre dure 24 heures.

Si vous voulez augmenter votre niveau plus rapidement, faire beaucoup plus de dégâts et ne pas dépenser vos boissons énergétiques vous pouvez envoyer des troupes dans les guerres ou les entraînement toutes les heures tout en recevant Médailles pour activité de guerre! Si vous avez un Compte Premium vous pouvez sélectionner un 'Auto: Une fois par heure' , ainsi vous enverrez automatiquement des troupes toutes les heures.

Onglet guerres

Vous pouvez trouver la liste de toutes les guerres actives dans l'onglet Guerres. Vous pouvez voir la guerre la plus proche de votre région ou votre dernière guerre (si vous avez infligé des dégâts dans une guerre active) dans l'onglet Aperçu. Vous pouvez également voir la guerre prioritaire, sélectionnée par le chef de votre état dans ses ordres dans la partie inférieure de l'écran.

Pour ouvrir la page d'une guerre, il suffit de cliquer sur le montant des dégâts, ou le bouton combattre !

Vous pouvez voir dans l'en-tête de n'importe quelle page de guerre son type, le joueur ayant infligé le plus de dégâts dans cette guerre, le statut de la guerre (heure de fin) et les dégâts par seconde pouvant montrer l'importance de cette guerre. La guerre active avec le plus de dégâts par seconde sera montrée dans l'onglet Aperçu (après le niveau 60). À gauche, vous verrez la région attaquante et ses dégâts, à droite, la région défensive. L'icône de la couronne de laurier montre quel côté est en train de gagner: le côté avec le plus de dégâts. Au centre, vous trouverez un lien vers les commentaires, leur nombre et le nombre de points de dégâts dans la guerre: la différence entre les équipes en défense et celles en attaque. Pour que la guerre soit gagnée en attaquant, ce nombre doit être inférieur à 0.

Dans tous les types de guerre, les points de dégâts de chaque camp sont complétés par les joueurs: vous envoyez des troupes pour le côté que vous avez choisi tout en dépensant votre énergie. Les dégâts que vous apportez seront ajoutés aux dégâts des autres joueurs.

Si vous voulez prendre part à une guerre vous devez cliquer sur le bouton envoyer mes troupes pour l'un des côtés. En suite sélectionner les troupes que vous souhaitez envoyer.

Pour participer à la guerre, vous devez être situé dans la région offensive / défensive ou dans n’importe quelle région de l'état qui y participe ou bien dans l’un états avec un accord militaire. Si ces conditions ne sont pas remplies, il vous sera demandé de vous rendre dans la région appropriée.

Wars2.png

Les différents type d'armes ont différent cout en energie ainsi qu'un montant de dégâts différent. Pour chaque types de guerres, vous aurez besoin d'armes appropriées (voir Stock pour plus d'informations sur les armes). Plus vous souhaitez envoyer de troupes, plus vous aurez besoin d'énergie. Vous êtes limité par votre montant d'énergie actuel.

Vos dégâts seront réduits si la distance entre votre région actuelle et la région en guerre est grande. Pour plus de détails, voir la formule de dégâts.

Types de guerre

Guerre terrestre

Les guerres terrestre peuvent être déclenchées entre deux régions voisines. Au cas où l'attaquant gagne, la région en défense devient partie intégrante de l'état attaquant, tout en perdant la moitié de ses bâtiments. Si le camp défenseur gagne, rien ne se passera.

Les dictature / monarchie / état à parti unique deviendront une république présidentielle dans le cas où la capitale serait prise par une guerre terrestre.

Les bâtiments tels que le système de missiles et l'aéroport sont très importants dans ce type de guerres. Pour plus d'informations, voir la formule de dégâts.

Butin des régions

Si un État attaquant gagne la guerre, il reçoit la moitié du coût des bâtiments perdus (à l'exception des immeubles) dans son budget. Vous pouvez trouver le montant de ces ressources sur la page de la région (passez votre souris sur le nombre de la défense initiale). Ceci s'applique également aux guerres de débarquement.

Révolution

La Révolution est une guerre d'indépendance. Il est possible de la démarrer dans une région tous les 4 jours, avec 3 participants payant chacun 500 d'or, dans l'onglet guerres. En cas de révolution réussie, les trois participants gagnent une médaille, la région devient indépendante et la forme de gouvernement de l'état occupant précédemment la région passe en République. Pour prendre part a une révolution, il faut être dans la région en question, les accords militaires ne fonctionnent pas dans ce cas.

Une révolution réussie dans n'importe quelle région transformera également la forme du gouvernement vers la république parlementaire / présidentielle.

Si la période de paix est active dans la région, vous pourrez commencer une révolution dans les 24 heures qui suivront la fin de cette période.

Coup

Les coup peuvent être démarré dans les régions arriérée de tout état dans le but de gagner son indépendance. Contrairement aux révolutions, il n’est pas nécessaire de se situer dans la région du coup d’état pour le démarrer et participer du côté offensif.

En cas de victoire la région ne ferra plus partie de l'état, les bâtiments de la région ne perdront pas en niveau (contrairement à d'autres types de guerres), la forme du gouvernement ne changera pas.

Il est possible de démarrer un coup d'état sur la page de n'importe quelle région arriérée.

Comme pour les révolutions, 3 participants sont néccessaires pour démarrer un coup d'état.

Un joueur ne peut participer en attaque qu'a un seul coup d'état à la fois - alors qu'il est possible d'en défendre à volonté.

Pour participer à un coup sur Terre, vous devez être situé sur Terre. Pour participer à la Lune, vous devez être situé sur la Lune.

Tous les joueurs ayant infligé suffisamment de dégâts (plus de 5 000 000 de points de dégâts) à l'attaquant recevront un résidence dans cette région. Dans ce cas, ils ne peuvent changer de résidence que 5 jours plus tard.

Pour prendre part à des coups d'État du côté défenseur, vous devez être situé dans la région du coup d'État, les accords militaires ne fonctionnent pas.

Comme dans les autres types de guerres, il y a une réduction des dégâts basée sur la distance entre votre région et la région du coup d'état. Si vous voulez réussir un coup du côté offensif, vous devez être situé dans la région ou à proximité, pour envoyer des troupes sans aucune pénalité.

Guerre maritime

Pour déclencher une guerre maritime, chaque région doivent avoir un accès maritime. La distance entre ces deux régions ne doit pas dépasser 1000 km. Le nombre de guerres maritimes pouvant être actives simultanément est limité. 3 guerres maximum pour les régions indépendantes ou les États de moins de 6 régions. 6 pour les états avec 6-10 régions, 9 pour les états avec 11-15 régions, etc.

La guerre de débarquement débutera en cas d’attaque gagnante.

La construction de ports maritimes est très importante dans ce type de guerre. Vous ne pouvez pas commencer de guerre maritime sur la lune.

Guerre de débarquement

La guerre de débarquement démarre automatiquement si le camp attaquant gagne en guerre maritime. Au cas où l'attaquant gagne, la région en défense devient partie intégrante de l'état attaquant, tout en perdant la moitié de ses bâtiments.

Guerre spatiale

La guerre spatiale est le seul moyen pour un état sur Terre de coloniser une région sur la Lune. Chaque joueur peut prendre part à n’importe quelle guerre spatiale sans aucune limitation. Comme dans les guerres terrestres et de débarquement, au cas où l'attaquant gagnerait, la région en défense deviendrait partie intégrante de l'État attaquant, tout en perdant la moitié de ses bâtiments.

Il est important de noter qu'il est impossible de transférer la capitale d'état entre la Terre et la Lune.

Si l'état perd sa dernière région sur Terre et qu'il ne reste que des colonies lunaires, cet état sera alors détruit.

Vous pouvez commencer une guerre spatiale depuis n'importe laquelle des 20 régions ayant le plus grand nombres de port spatial construit sur Terre.

Entraînement militaire

Outre les guerres, lorsque des régions sont en jeu, il existe des guerres de formation: dans n'importe quelle région, tout le monde peut participer à ces guerres, tout comme dans les vrais.

Mode automatique

Vous pouvez envoyer vos troupes en guerre automatiquement: sélectionnez le nombre correct d'armes à envoyer et cliquez sur "Auto: Dégâts max". Si vous cliquez sur 'Auto: Dégâts max' , vous les utiliserez automatiquement (toutes les 10 minutes, pas plus fréquemment) et enverrez des troupes. Si vous cliquez sur "Auto: Une fois par heure", vous enverrez des troupes toutes les heures sans utiliser vos boissons énergisantes.

Les modes automatiques ne sont disponibles qu'avec un Compte Premium. Après avoir activé le mode automatique, il est possible de l'arrêter à n'importe quel moment.

Tant que le mode Auto: Dégâts max est activé, il est impossible de l'utiliser aussi pour travailler. C'est cependant possible en mode Auto: Une fois par heure, qui n'utilise pas les recharges et boissons.