Difference between revisions of "Perks/sr"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Има утицај на вашу постигнути штету у ратовима,за више информација погледајте Damage formula /s...")
(Updating to match new version of source page)
 
(32 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
'''Перкови ''' - Главне карактеристике играча. Имају утицај на доста аспеката Rival Regions-а.  
 
'''Перкови ''' - Главне карактеристике играча. Имају утицај на доста аспеката Rival Regions-а.  
  
Постоје три перка : Снага, Образовање и Издржљивост. Сви играчи почињу са перковима равним 30.Учење нових перкова захтева време. Постоје две методе за учење перкова :
+
Постоје три перка : Снага, Образовање и Издржљивост. Сви играчи почињу са перковима равним 30. Учење нових перкова захтева време. Постоје две методе за учење перкова :
  
 
- Можете да користите злато и учите перкове брже
 
- Можете да користите злато и учите перкове брже
Line 10: Line 10:
 
Можете учити само један перк одједном.
 
Можете учити само један перк одједном.
  
Да учите нови перк треба да одете на страницу мој профил и изаберете методу учења перка.
 
  
 +
== Снага ==
 +
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
+
Има утицај на вашу постигнуту штету у [[Wars/sr|ратовима]],за више информација погледајте [[Damage formula /sr|формулу штете]].
  
 +
Има утицај на вашу продуктивност док радите у регионалним [[Factories/sr|фабрикама]], а не у приватним фабрикама играча.
  
== Снага ==
+
Смањује цену производње [[Storage/sr|оружја]]
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
  
Има утицај на вашу постигнути штету у [[Wars/sr|ратовима]],за више информација погледајте [[Damage formula /sr|формулу штете]].
+
== Образовање ==
 +
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Affects your work productivity, when working on regional [[Factory|factories]].
+
Повећава максимално [[Work /sr |радно]] искуство.
  
Lowers your price when crafting [[Storage|weapons and items]].
+
Утиче на вашу остварену штету у [[Wars /sr|ратовима]], али не толико као снага, за више информација [[Damage formula/sr|види формулу штете]].
== Education ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
  
Increases the maximum [[Work|working]] experience.
+
Такође смањује цену [[Storage/sr|прављења јединица у складишту ]]
  
Affects your dealt damage in [[Wars|wars]], but not as much as Strength, for more information [[Damage formula|see damage formula]].
+
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
  
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
+
Образовање 100 омогућава вам да радите у државним  [[Departments/sr|одељцима]]
  
Education 100 allows you to work in the State [[Departments|Departments]].
+
== Издржљивост ==
== Endurance ==
 
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.
+
У одређеном тренутку се смањује [[Energy/sr|енергија]] потрошена у раду ( треба ти Издржљивост 50 да потрошите најмањи износ енергије) и ратова (твоја максимална алфа-штета ће се повећати када научите Издржљивост 50,75,100). Запамти да  и ваш [[Level /sr| ниво]] утиче на максималну алфа-штету у ратовима.
 +
 
 +
Сваки нови поен овог перка повећава твоје [[Storage /sr|складиште]] за 1%.
 +
 
 +
Такође утиче на твоју постигнуту штету у [[Wars  /sr|ратовима]], за више информација [[Damage formula /sr|види формулу штете]].
 +
 
 +
== Бустери ==
 +
 
 +
Бустери вам омогућавају да повећате перк за 100 поена на одређено време. Можете их користити само једном у неколико дана, зато одаберите прави моменат!
 +
 
 +
Постоје 2 врсте бустера : један који купујете новцем и други који купујете златом. Цена бустера је увек иста за све играче, али трајање је различито : што вам је перк већи, толико је време трајања бустера за тај перк мање.
 +
 
 +
Бустери немају утицај на величину вашег складишта и максимално радно искуство.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
 
 +
==Време учења ==
 +
 
 +
[[Indexes /sr|Индекс образовања]] региона вашег [[Residency  /sr|пребивалишта]] и ниво ваше [[Buildings/sr|куће]] утичу на време учења перка.
 +
</div>
 +
 
 +
На пример, у региону са индексом образовања 1 научићете перк за 98 минута а за регион са индексом 10 - 80 минута. Индекс 11 - 60 минута.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
И ако је (Осим индекса 11) ниво ваше куће 50, бићете у могућности да научите нови перк за 50 минута. Ако вам је ниво куће 99 - 40 минута.
 +
</div>
 +
 
 +
Formula looks something like this:
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
EDU_INDEX_RESIDENCY=20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
IF(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
+
}
  
Also affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
 
== Boosters ==
 
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!
 
  
There are 2 types of boosters: one you can buy for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and point increase do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
{
  
==Learning time==
+
T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 20:02, 25 April 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Перкови - Главне карактеристике играча. Имају утицај на доста аспеката Rival Regions-а.

Постоје три перка : Снага, Образовање и Издржљивост. Сви играчи почињу са перковима равним 30. Учење нових перкова захтева време. Постоје две методе за учење перкова :

- Можете да користите злато и учите перкове брже

- Користите новац и учите перкове спорије.

Можете учити само један перк одједном.


Снага

Има утицај на вашу постигнуту штету у ратовима,за више информација погледајте формулу штете.

Има утицај на вашу продуктивност док радите у регионалним фабрикама, а не у приватним фабрикама играча.

Смањује цену производње оружја

Образовање

Повећава максимално радно искуство.

Утиче на вашу остварену штету у ратовима, али не толико као снага, за више информација види формулу штете.

Такође смањује цену прављења јединица у складишту

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

Образовање 100 омогућава вам да радите у државним одељцима

Издржљивост

У одређеном тренутку се смањује енергија потрошена у раду ( треба ти Издржљивост 50 да потрошите најмањи износ енергије) и ратова (твоја максимална алфа-штета ће се повећати када научите Издржљивост 50,75,100). Запамти да и ваш ниво утиче на максималну алфа-штету у ратовима.

Сваки нови поен овог перка повећава твоје складиште за 1%.

Такође утиче на твоју постигнуту штету у ратовима, за више информација види формулу штете.

Бустери

Бустери вам омогућавају да повећате перк за 100 поена на одређено време. Можете их користити само једном у неколико дана, зато одаберите прави моменат!

Постоје 2 врсте бустера : један који купујете новцем и други који купујете златом. Цена бустера је увек иста за све играче, али трајање је различито : што вам је перк већи, толико је време трајања бустера за тај перк мање.

Бустери немају утицај на величину вашег складишта и максимално радно искуство.

Време учења

Индекс образовања региона вашег пребивалишта и ниво ваше куће утичу на време учења перка.

На пример, у региону са индексом образовања 1 научићете перк за 98 минута а за регион са индексом 10 - 80 минута. Индекс 11 - 60 минута.

И ако је (Осим индекса 11) ниво ваше куће 50, бићете у могућности да научите нови перк за 50 минута. Ако вам је ниво куће 99 - 40 минута.

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}