Difference between revisions of "Wars/it"

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Ognuna di queste dura 24 ore.
 
Ognuna di queste dura 24 ore.
  
If you want to gain [[Level|Levels]] faster, deal much higher damage and not spend your [[Storage|Energy drinks]] you should send troops in Wars or Training every hour while receiving [[Medals|Medals for war activity]]! If you have a [[Gold and Premium|Premium account]] you can select an '''Auto mode without Energy drinks''', that way you will send troops every hour automatically.
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Se vuoi guadagnare [[Level | Livelli]] più velocemente, infliggere danni molto più alti e non spendere i tuoi [[Storage | Bevande energetiche]] dovresti inviare truppe in Guerra o Allenamento ogni ora mentre ricevi [[Medals | Medaglie per attività di guerra ]]! Se disponi di un [[Gold end Premium | Account Premium]] puoi selezionare una '' 'modalità Auto senza bevande energetiche' '', in questo modo invierai truppe ogni ora automaticamente
  
 
==Scheda guerre==
 
==Scheda guerre==
 
Puoi trovare l'elenco di tutte le guerre attive nella scheda Guerre. Puoi vedere la guerra più vicina alla tua regione o la tua ultima guerra (se hai inflitto danni in qualsiasi guerra attiva) nella scheda Home. Puoi anche notare la guerra prioritaria, selezionata dal leader del tuo stato nei suoi ordini nella parte inferiore dello schermo
 
Puoi trovare l'elenco di tutte le guerre attive nella scheda Guerre. Puoi vedere la guerra più vicina alla tua regione o la tua ultima guerra (se hai inflitto danni in qualsiasi guerra attiva) nella scheda Home. Puoi anche notare la guerra prioritaria, selezionata dal leader del tuo stato nei suoi ordini nella parte inferiore dello schermo
  
To open war page just click on war damage points or Fight button.
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Per aprire la scheda Guerre basta solo cliccare nei punti danno della guerra o sul bottone Combatti.
  
You can see in the header of any war page its type, player with the highest damage in this war, war status (time of ending) and damage per second, which can show this war importance. Active war with highest damage per second will be shown in Home tab (after level 60).
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Puoi vedere nell'intestazione di ogni pagina di guerra il suo tipo, il giocatore con il maggior danno in questa guerra, lo stato della guerra (tempo alla fine) e il danno al secondo, che può mostrare importanza della guerra. La guerra attiva con il maggior danno al secondo verrà mostrata nella scheda Home (dopo il livello 60).
To the left you will see an attacking region and its damage, to the right - defending region. Icon of laurel wreath shows which side is currently winning: the side with the highest damage.
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A sinistra vedrai una regione attaccante e il suo danno, la regione che si difende a destra. L'icona della corona d'alloro mostra quale lato sta vincendo in questo momento: il lato con il danno più alto.
In the centre you will find a link to the comments and its count and war damage points: the difference between defending and attacking sides. For war to be won by attacking side this number should be lower than 0.
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Affinché la guerra sia vinta dagli attaccanti  questo numero dovrebbe essere inferiore a 0
  
In all war types each side's damage points are toped up by players: you send [[Storage|troops]] for the side you have chosen while spending your [[Energy|Energy]]. Your contributed damage will be added to the damage of other players.  
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In tutti i tipi di guerra, i punti danno di ciascun lato vengono dati dai giocatori: tu mandi [[Deposit | truppe]] per il lato che hai scelto mentre spendevi la tua [[energy | Energia]]. Il tuo contributo al danno verrà aggiunto al danno di altri giocatori.  
  
If you want to take part in a war you should click Send my troops button for one of the side. Than select which troops you want to send.
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Se vuoi prendere parte a una guerra devi cliccare sul pulsante Invia le mie truppe per uno dei lati. Quindi seleziona le truppe che vuoi inviare.
  
To take part in war you should be located in an attacking or defending region or in any region of the states, that are taking part in it or in one of the state with [[Military agreement|military agreement]]. If these conditions are not met, you will be asked to travel to the appropriate region.
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Per prendere parte alla guerra dovresti trovarti in una regione che attacca o difende o in qualsiasi regione degli Stati, che partecipi o in uno degli stati con [[military agreement|accordo militare ]]. Se queste condizioni non sono soddisfatte, ti verrà chiesto di viaggiare nella regione appropriata.
  
 
[[File:Wars2.png|400px]]
 
[[File:Wars2.png|400px]]
  
Different types of [[Storage|weapons]] have different [[Energy|Energy]] costs are different damage. For different types of wars you will need appropriate weapons (see [[Storage|Storage]] for more information about weapons). The more troops you wish to send the more Energy you will need. You are limited by your current [[Energy|Energy]] points number.
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Diversi tipi di [[Armamenti | Armi]] hanno diversi costi di  [[Energia | Energia]] ed hanno danni diversi. Per diversi tipi di guerre avrai bisogno di armi appropriate (vedi [[Storage | Storage]] per maggiori informazioni sulle armi). Più truppe desideri inviare e di più energia avrai bisogno. Sei limitato dal tuo attuale numero [[Energia | Energia]]
  
Your damage will be reduced if the distance between your region and region for which you fight is great. For details, see the [[Damage formula|damage formula]].
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Il tuo danno sarà ridotto se la distanza tra la tua regione e la regione per la quale combatti è grande. Per i dettagli, vedere la [[Formula danno | formula danno]].
  
==War types==
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==Tipi di Guerra==
===Ground war===
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===Guerra terrestre===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Le guerre terrestri possono essere avviate tra due regioni limitrofe. Nel caso in cui la parte attaccante vince la regione in difesa diventerà una parte dello stato attaccante, mentre perde metà dei suoi livelli di edifici. Se la parte in difesa vince, non succederà nulla
  
Dictatorship/monarchy/one-party state will become Presidential republic in case its capital was captured in ground/troopers war.
+
Dittatura / monarchia / Stato a partito unico diventerà  una repubblica presidenziale nel caso in cui la sua capitale sia stata catturata nella guerra di terra / truppe.
  
Buildings like Missile system and Airport are very important in this type of wars. For more information see [[Damage formula|damage formula]].
+
Edifici come il sistema missilistico e l'aeroporto sono molto importanti in questo tipo di guerre. Per maggiori informazioni vedi [[Damege formula | formula danno]].
==== Region bounty ====
+
==== Bottino della regione ====
If attacking state wins the war it gets half of the cost of lost buildings in its treasury. You can find the amount of these resources on the region page (hover your mouse over Initial defend damage number). This applies to the Troopers wars too.
+
Se lo stato attaccante vince la guerra ottiene la metà del costo degli edifici persi nella sua tesoreria. Puoi trovare la quantità di queste risorse nella pagina della regione (passa il mouse sopra il numero di danno difensore iniziale). Questo vale anche per gli sbarchi .
  
===Revolution===
+
==Rivoluzioni==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 4 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a [[Medals|medal]]. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, [[Military agreement|military agreements]] don't work here.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />La rivoluzione è una guerra con un obiettivo di indipendenza. Puoi iniziare a rivoluzionare la regione solo una volta ogni 4 giorni. Il prezzo della rivoluzione - 75 G per ciascuno dei 3 partecipanti necessari per avviarlo. Puoi iniziare la rivoluzione nella scheda Guerre. In caso di una rivoluzione di successo, tutti e 3 i partecipanti riceveranno una [[Medals| medaglia]]. Per partecipare a rivoluzioni su qualsiasi lato dovresti trovarti nella regione della rivoluzione, gli [[military agreement| accordi militari]] non funzionano qui.
  
Successful revolution in any region will also transfer the state's [[Government forms|form of government]] to the Parliamentary/Presidential republic.
+
Una rivoluzione vinta in qualsiasi regione inoltre cambierà la [[Government forms|forma di governo]] a Repubblica Parlamentare/Presidenziale.
  
If the region has Peace time active you will be able to start a revolution in 24 hours after Peace time ends.
+
Se la regione ha il periodo di pace forzata attivo avrai la possibilità di aprire una rivoluzione dopo 24 ore la fine della pace forzata.
===Coup===
+
=== Coup ===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Coups can be started in [[Indexes|backward]] regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />È possibile aprire un coup nelle regioni [[Indexes|arretrate]] di qualsiasi stato al fine di ottenerne l'indipendenza. A differenza delle rivoluzioni, non hai bisogno di essere in quella precisa regione per aprire e prendere parte al coup dal lato attaccante.
  
In case of a win [[region]] will no longer be a part of the state, region [[Buildings|buildings]] will not lose their level (unlike in other types of wars), [[Government forms|form of government]] will not change.
+
In caso di vittoria la [[regione]] non farà più parte dello stato, le [[Buildings|costruzioni]] della regione non diminuiranno (differentemente nel caso di altre tipo di guerre), [[Government forms|la forma di governo]] non cambierà.
  
You can start a coup on the page of any backward region.  
+
Puoi iniziare un coup dalla pagina di qualsiasi regione arretrata.  
  
As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.
+
Come per le rivoluzioni, hai bisogno di 3 partecipanti per far partire un coup.
  
Any player can take part on the attacking side only in one active coup at a time. There is no such limit for defending side.
+
Qualsiasi giocatore può prendere parte al lato attaccante solo in un coup attivo alla volta. Non c'è alcun limite per il lato difensivo.
  
To take part in coup on Earth you must be located on Earth, to take part on the Moon you must be located on the Moon.
+
Per prendere parte ad un coup sulla Terra devi essere sulla Tera, per prendere parte ad un coup sulla Luna devi essere sulla Luna.
  
All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a [[Residency|residency]] in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.
+
Tutti i giocatori che avranno fatto più di 5 milioni di danno dal lato attaccante otterranno la [[Residency|residenza]] nella regione. In questo caso loro possono cambiare la loro residenza solo dopo 5 giorni.
  
To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, [[Military agreement|military agreements]] don't work.
+
Per prendere parte al lato difensivo dei coup, devi essere nella regione del coup, gli [[Military agreement|accordi militari]] non funzionano.
  
As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.
+
Come in ogni tipo di guerra c'è una riduzione del danno in base alla distanza tra la tua regione e la regione del coup. Se vuoi vincere il coupon (per chi attacca), devi essere dentro oppure vicino alla regione, per inviare truppe senza alcuna penalità sulla distanza.
===Sea war===  
+
=== Guerra Navale ===  
  
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />To start a Sea war each regions should have a sea access. Distance between these two region should not be more than 1000 km.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Per iniziare una guerra Navale hai bisogno di avere un accesso al mare. La distanza tra le due regioni in questione non deve superare i 1000 km.
  
Troopers war will start in case of attacking side winning.
+
La guerra terrestre (o sbarco) inizierà nel caso in cui il lato attaccante vinca.
  
Sea port building is very important in this type of wars.
+
I porti sono molto importanti in questo tipo di guerre.
You can not start Sea war on the Moon.
+
Non puoi iniziare una guerra navale sulla Luna.
  
===Troopers war===
+
=== Guerra terrestre (Sbarco) ===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Sea war. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Le guerre terrestri iniziano automaticamente se il lato attaccante vince la guerra navale. Nel caso in cui il lato attaccante dovesse vincere anche lo sbarco, la regione in difesa verrà annessa allo stato della regione attaccante e perderà metà delle sue costruzioni.
===Space war===
+
=== Guerra spaziale ===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />La guerra spaziale è l'unico modo per uno stato sulla Terra per colonizzare una regione lunare. Ogni giocatore può prendere parte ad ogni guerra spaziale senza limitazioni. Come nelle guerre terrestri o nello sbarco, nel caso in cui i lato attaccante vinca, la regione in difesa verrà annessa allo stato della regione attaccante e perderà metà delle sue costruzioni.
  
You should notice that you can't transfer your [[State|state]] capital from Moon to Earth or the other way around.
+
Dovresti sapere che non puoi trasferire la capitale del tuo [[State|stato]] dalla Luna sulla Terra o viceversa.
  
If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.
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Se lo stato perde la sua ultima regione sulla Terra e tutto quello che gli rimane sono le colonie lunari, lo stato cadrà.
  
You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best [[Buildings|spaceport]] buildings.
+
Puoi iniziare le guerre spaziali da qualsiasi delle 20 regioni sulla Terra con più [[Buildings|spazioporti]].
==Military training==
+
=== Addestramento militare ===
Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.
+
Oltre alle guerre, ci sono gli addestramenti militari: in qualsiasi regione tutti possono prendere parte a questa guerra, proprio come nelle vere guerre di gioco.
==Auto mode==
+
=== Modalità automatica ===
You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click '''Auto with or without Energy drinks'''. If you click '''Auto with Energy drinks''' you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on '''Auto without Energy drinks''' you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.
+
Puoi inviare le tue truppe in guerra automaticamente: seleziona il numero corretto di armi da inviare e clicca "Automatico con o senza bibite energetiche". Se clicchi su "Automatico con bibite" le userai automaticamente (ogni 10 minuti) e invii le truppe. Se clicchi su "Automatico senza bibite" invierai truppe ogni ora, quindi non utilizzando le tue bibite.
  
Auto modes are available only with [[Gold and Premium|Premium accounts]]. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.
+
La modalità automatica è disponibile solo con l'[[Gold and Premium|account premium]]. Dopo aver attivato la Modalità Automatica avrai la possibilità di fermarla in ogni momento.
  
While '''Auto with Energy drinks''' is On you can not use Auto mode at [[Work|work]]. You can, however, use Auto mode at work with '''Auto without Energy drinks'''.
+
Mentre la modalità automatica con utilizzo di bibite è attivo, non puoi usare la modalità automatica con il [[Work|lavoro]]. Puoi, però, usare la modalità automatica a lavoro con la modalità automatica senza l'uso di bibite energetiche.

Latest revision as of 23:03, 27 November 2018

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La "guerra" in Rival Regions è un conflitto tra stati o regioni indipendenti, con l'obiettivo di ottenere l'indipendenza o regioni per lo stato attaccante.

Per iniziare una guerra tu dovresti proporre una legge in parlamento, che deve essere votata a favore. La guerra inizierà nel momento in cui la legge viene accettata. I dittatori o leader con lo status di comandante possono far passare la legge istantaneamente. Ci sono diversi tipi di guerre: guerre di terra, rivoluzioni, colpi di stato, guerre navali e guerre di truppa. Ognuna di queste dura 24 ore.

Se vuoi guadagnare Livelli più velocemente, infliggere danni molto più alti e non spendere i tuoi Bevande energetiche dovresti inviare truppe in Guerra o Allenamento ogni ora mentre ricevi Medaglie per attività di guerra ! Se disponi di un Account Premium puoi selezionare una 'modalità Auto senza bevande energetiche' , in questo modo invierai truppe ogni ora automaticamente

Scheda guerre

Puoi trovare l'elenco di tutte le guerre attive nella scheda Guerre. Puoi vedere la guerra più vicina alla tua regione o la tua ultima guerra (se hai inflitto danni in qualsiasi guerra attiva) nella scheda Home. Puoi anche notare la guerra prioritaria, selezionata dal leader del tuo stato nei suoi ordini nella parte inferiore dello schermo

Per aprire la scheda Guerre basta solo cliccare nei punti danno della guerra o sul bottone Combatti.

Puoi vedere nell'intestazione di ogni pagina di guerra il suo tipo, il giocatore con il maggior danno in questa guerra, lo stato della guerra (tempo alla fine) e il danno al secondo, che può mostrare importanza della guerra. La guerra attiva con il maggior danno al secondo verrà mostrata nella scheda Home (dopo il livello 60). A sinistra vedrai una regione attaccante e il suo danno, la regione che si difende a destra. L'icona della corona d'alloro mostra quale lato sta vincendo in questo momento: il lato con il danno più alto. Affinché la guerra sia vinta dagli attaccanti questo numero dovrebbe essere inferiore a 0

In tutti i tipi di guerra, i punti danno di ciascun lato vengono dati dai giocatori: tu mandi truppe per il lato che hai scelto mentre spendevi la tua Energia. Il tuo contributo al danno verrà aggiunto al danno di altri giocatori.

Se vuoi prendere parte a una guerra devi cliccare sul pulsante Invia le mie truppe per uno dei lati. Quindi seleziona le truppe che vuoi inviare.

Per prendere parte alla guerra dovresti trovarti in una regione che attacca o difende o in qualsiasi regione degli Stati, che partecipi o in uno degli stati con accordo militare . Se queste condizioni non sono soddisfatte, ti verrà chiesto di viaggiare nella regione appropriata.

Wars2.png

Diversi tipi di Armi hanno diversi costi di Energia ed hanno danni diversi. Per diversi tipi di guerre avrai bisogno di armi appropriate (vedi Storage per maggiori informazioni sulle armi). Più truppe desideri inviare e di più energia avrai bisogno. Sei limitato dal tuo attuale numero Energia

Il tuo danno sarà ridotto se la distanza tra la tua regione e la regione per la quale combatti è grande. Per i dettagli, vedere la formula danno.

Tipi di Guerra

Guerra terrestre

Le guerre terrestri possono essere avviate tra due regioni limitrofe. Nel caso in cui la parte attaccante vince la regione in difesa diventerà una parte dello stato attaccante, mentre perde metà dei suoi livelli di edifici. Se la parte in difesa vince, non succederà nulla

Dittatura / monarchia / Stato a partito unico diventerà una repubblica presidenziale nel caso in cui la sua capitale sia stata catturata nella guerra di terra / truppe.

Edifici come il sistema missilistico e l'aeroporto sono molto importanti in questo tipo di guerre. Per maggiori informazioni vedi formula danno.

Bottino della regione

Se lo stato attaccante vince la guerra ottiene la metà del costo degli edifici persi nella sua tesoreria. Puoi trovare la quantità di queste risorse nella pagina della regione (passa il mouse sopra il numero di danno difensore iniziale). Questo vale anche per gli sbarchi .

Rivoluzioni

La rivoluzione è una guerra con un obiettivo di indipendenza. Puoi iniziare a rivoluzionare la regione solo una volta ogni 4 giorni. Il prezzo della rivoluzione - 75 G per ciascuno dei 3 partecipanti necessari per avviarlo. Puoi iniziare la rivoluzione nella scheda Guerre. In caso di una rivoluzione di successo, tutti e 3 i partecipanti riceveranno una medaglia. Per partecipare a rivoluzioni su qualsiasi lato dovresti trovarti nella regione della rivoluzione, gli accordi militari non funzionano qui.

Una rivoluzione vinta in qualsiasi regione inoltre cambierà la forma di governo a Repubblica Parlamentare/Presidenziale.

Se la regione ha il periodo di pace forzata attivo avrai la possibilità di aprire una rivoluzione dopo 24 ore la fine della pace forzata.

Coup

È possibile aprire un coup nelle regioni arretrate di qualsiasi stato al fine di ottenerne l'indipendenza. A differenza delle rivoluzioni, non hai bisogno di essere in quella precisa regione per aprire e prendere parte al coup dal lato attaccante.

In caso di vittoria la regione non farà più parte dello stato, le costruzioni della regione non diminuiranno (differentemente nel caso di altre tipo di guerre), la forma di governo non cambierà.

Puoi iniziare un coup dalla pagina di qualsiasi regione arretrata.

Come per le rivoluzioni, hai bisogno di 3 partecipanti per far partire un coup.

Qualsiasi giocatore può prendere parte al lato attaccante solo in un coup attivo alla volta. Non c'è alcun limite per il lato difensivo.

Per prendere parte ad un coup sulla Terra devi essere sulla Tera, per prendere parte ad un coup sulla Luna devi essere sulla Luna.

Tutti i giocatori che avranno fatto più di 5 milioni di danno dal lato attaccante otterranno la residenza nella regione. In questo caso loro possono cambiare la loro residenza solo dopo 5 giorni.

Per prendere parte al lato difensivo dei coup, devi essere nella regione del coup, gli accordi militari non funzionano.

Come in ogni tipo di guerra c'è una riduzione del danno in base alla distanza tra la tua regione e la regione del coup. Se vuoi vincere il coupon (per chi attacca), devi essere dentro oppure vicino alla regione, per inviare truppe senza alcuna penalità sulla distanza.

Guerra Navale

Per iniziare una guerra Navale hai bisogno di avere un accesso al mare. La distanza tra le due regioni in questione non deve superare i 1000 km.

La guerra terrestre (o sbarco) inizierà nel caso in cui il lato attaccante vinca.

I porti sono molto importanti in questo tipo di guerre. Non puoi iniziare una guerra navale sulla Luna.

Guerra terrestre (Sbarco)

Le guerre terrestri iniziano automaticamente se il lato attaccante vince la guerra navale. Nel caso in cui il lato attaccante dovesse vincere anche lo sbarco, la regione in difesa verrà annessa allo stato della regione attaccante e perderà metà delle sue costruzioni.

Guerra spaziale

La guerra spaziale è l'unico modo per uno stato sulla Terra per colonizzare una regione lunare. Ogni giocatore può prendere parte ad ogni guerra spaziale senza limitazioni. Come nelle guerre terrestri o nello sbarco, nel caso in cui i lato attaccante vinca, la regione in difesa verrà annessa allo stato della regione attaccante e perderà metà delle sue costruzioni.

Dovresti sapere che non puoi trasferire la capitale del tuo stato dalla Luna sulla Terra o viceversa.

Se lo stato perde la sua ultima regione sulla Terra e tutto quello che gli rimane sono le colonie lunari, lo stato cadrà.

Puoi iniziare le guerre spaziali da qualsiasi delle 20 regioni sulla Terra con più spazioporti.

Addestramento militare

Oltre alle guerre, ci sono gli addestramenti militari: in qualsiasi regione tutti possono prendere parte a questa guerra, proprio come nelle vere guerre di gioco.

Modalità automatica

Puoi inviare le tue truppe in guerra automaticamente: seleziona il numero corretto di armi da inviare e clicca "Automatico con o senza bibite energetiche". Se clicchi su "Automatico con bibite" le userai automaticamente (ogni 10 minuti) e invii le truppe. Se clicchi su "Automatico senza bibite" invierai truppe ogni ora, quindi non utilizzando le tue bibite.

La modalità automatica è disponibile solo con l'account premium. Dopo aver attivato la Modalità Automatica avrai la possibilità di fermarla in ogni momento.

Mentre la modalità automatica con utilizzo di bibite è attivo, non puoi usare la modalità automatica con il lavoro. Puoi, però, usare la modalità automatica a lavoro con la modalità automatica senza l'uso di bibite energetiche.