Difference between revisions of "Perks/tr"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Formül şu tarzdadır:")
 
(58 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Statlar''' - karaterinizin ana yetenekleridir. Rival Regions'ta pek çok açıdan etki sağlarlar.  
+
'''Statlar''' - karakterinizin yetenekleridir. Rival Regions'ta birçok alanda etkileri vardır.  
  
3 adet stat bulunmaktadır: Kuvvet, Eğitim ve Dayanıklılık. Herkes bu statlara 30 puan ile başlar. Statları öğrenmek zaman alır. Yeni bir stat öğrenmek için 2 seçenekten birini seçmelisin: Altın kullanarak hızlıca stat geliştirebilir yada paranı kullanarak daha yavaş geliştirebilirsin. Aynı anda sadece bir stat geliştirebilirsin.
 
  
Yeni statları öğrenmek için ana sayfa butonuna tıklamalı ve yöntemlerden birini seçmelisin.
+
Üç tane stat vardır: Kuvvet, Eğitim ve Dayanıklılık. Tüm oyuncuların statları 30 olarak başlar. Yeni stat öğrenmek zaman alır. Yeni stat öğrenmek için iki yöntemden birini seçmelisiniz: altın kullanabilir ve daha hızlı stat öğrenebilir veya paranızı harcayabilir ve daha yavaş stat öğrenebilirsiniz. Bir seferde sadece bir stat öğrenebilirsiniz.
 
 
[[File:Perks_tr.png|400px]]
 
  
 
== Kuvvet ==
 
== Kuvvet ==
Line 13: Line 10:
 
[[Wars/tr|Savaşlarda]] vurduğunuz hasarı etkiler. Daha fazla bilgi için [[Damage_formula/tr|savaş formülüne]] göz atabilirsin.
 
[[Wars/tr|Savaşlarda]] vurduğunuz hasarı etkiler. Daha fazla bilgi için [[Damage_formula/tr|savaş formülüne]] göz atabilirsin.
  
[[Factory/tr|Fabrikalardan]] edindiğiniz geliri (az da olsa) etkiler.
 
  
Herhangi bir üretimde bulunuyorsanız maaliyeti azaltır.
+
 
 +
"Kamu" [[factory/tr|Fabrikalarında]] çalışırken (oyuncu özel fabrikaları değil) iş verimliliğinizi etkiler.
 +
 
 +
[[Storage/tr|Silah veya eşya]] üretirken maliyeti düşürür.
 
== Eğitim ==
 
== Eğitim ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Edinebileceğin maksimum [[Work/tr|tecrübesini arttırır]].
+
Edinebileceğiniz maksimum [[Work/tr|tecrübesini]] arttırır.
 +
 
 +
[[Wars/tr|Savaşlarda]] vurduğun hasarı etkiler ama kuvvet kadar etkili değildir. Bu konuda daha fazla bilgi için [[Damage_formula/tr|hasar formülünü]] inceleyebilirsin.
  
[[Wars/tr|Savaşlarda]] vurduğun hasarı etkiler ama etkisi kuvvet kadar büyük değildir.
+
Ayrıca [[Storage/tr|üretim]] maliyetini düşürür.
  
Ayrıca [[Storage|üretim]] maliyetini düşürür.
+
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
  
100 Eğitim stat puanı, devlet [[Departments|Devlet Bölümleri]]'nde çalışmanıza izin verir.
+
Eğitim statı 100'e ulaştığında [[Departments/tr|devlet bölümlerinde]] çalışmanıza olanak sağlar.
 
== Dayanıklılık ==
 
== Dayanıklılık ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Belli bir noktaya kadar fabrikada çalışırken enerji kaybedersiniz. Enerji kaybetmemek için dayanıklılık statınızı 50 yapmanız gerekmektedir. Savaşlarda Dayanıklılık statınızı 50, 75 ve 100 yaparsanız maksimum alfa-zararınız artacaktır. Ayrıca savaşlarda [[Level|seviye]]niz maksimum alfa-zararınıza etki eder.
+
Belli bir noktaya kadar, çalışırken (Minimum enerji kaybı yaşamak için dayanıklılık statınızın 50 olması gerekmektedir) ve savaşırken (Savaşlarda dayanıklılık statınızı 50, 75 ve 100 değerlerine yükseltirseniz maksimum alfa-hasarınız artacaktır. Ayrıca [[Level|seviyenizin]] de savaşlarda alfa-hasarınıza etkisi bulunmaktadır.) kaybedilen [[Energy/tr|enerjiyi]] düşürür.
  
Her yeni dayanıklılık [[Storage/tr|depo]] kapasiteni %1 arttır.
+
Her yeni dayanıklılık statı [[Storage/tr|depolama]] kapasiteni %1 arttır.
  
Ayrıca savaşlarda verdiğin hasarı da etkiler. [[Damage formula|daha fazlası için]].
+
Ayrıca savaşlarda verdiğin hasarı da etkiler. Bu konuda daha fazla bilgi için [[Damage formula/tr|hasar formülü]]nü inceleyebilirsiniz.
  
 
== Güçlendiriciler ==  
 
== Güçlendiriciler ==  
Artırıcılar, sınırlı bir süre için herhangi bir statını 100 puan arttırmanıza izin verir. Birkaç gün içinde yalnızca bir kez kullanabilirsiniz, bu nedenle doğru anı seçin!  
+
Güçlendiriciler, sınırlı bir süre için herhangi bir statınızı 100 arttırmanıza olanak sağlar. Birkaç gün içinde yalnızca bir kez kullanabilirsiniz, bu nedenle doğru anı seçin!  
  
2 çeşit güçlendirici vardır. Birisi para ile alınan diğeri altın ile alınan. Altın ile alınan güçlendirici, para ile alnından 10 kat daha uzun süre etkili olur. Güçlendirici fiyatı veya puanı herhangi bir oyuncu için farklılık göstermez.
+
Birisi parayla diğeriyse altınla alınan olmak üzere 2 çeşit güçlendirici vardır. Altın ile alınan güçlendirici, para ile alınandan 10 kat daha uzun süre etkili olur. Güçlendirici fiyatı veya puanı herhangi bir oyuncu için farklılık göstermez. Farklılık gösteren şey güçlendiricinin süresidir. Statınız ne kadar yüksek ise aldığınız güçlendiricinin durma süresi azalır.
  
Güçlendiriciler depo kapasitenizi veya maksimum çalışma tecrübenizi arttırmazlar.
+
Güçlendiriciler depo kapasitenizi veya maksimum tecrübenizi arttırmazlar.
  
 
==Öğrenme Süresi ==  
 
==Öğrenme Süresi ==  
Öğrenme süreni bölgendeki [[Indexes/tr|eğitim seviyesi]] o bölgede [[Residency/tr|yerleşim]] iznine sahip olup olmaman ve varsa [[Buildings/tr|evinin]] seviyesi belirler.
+
Öğrenme süresi; [[Residency/tr|ikamet]] ettiğiniz bölgedeki [[Indexes/tr|eğitim endeksine]] ve [[Buildings/tr|kütüphane]] bonusunuza bağlıdır.
  
 
Örnek olarak, eğitim seviyesi 1 olan bölgede bir statı 98 dakikada öğreniyorsan 10 olan bölgede 80 dakikada, 11 olan bölgede 60 dakikada öğrenebilirsin.
 
Örnek olarak, eğitim seviyesi 1 olan bölgede bir statı 98 dakikada öğreniyorsan 10 olan bölgede 80 dakikada, 11 olan bölgede 60 dakikada öğrenebilirsin.
  
Ayrıca evin 50 ise, 50 dakikada yeni bir stat öğrenebilir olacaksın. Evinin seviyesi 99 ise 40 dakikada.
+
Üstelik kütüphane bonusunu da alacaksın
 +
 
 +
Formül şu tarzdadır:
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
EDU_INDEX_RESIDENCY=20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
IF(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
|}

Latest revision as of 12:20, 19 August 2022

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Statlar - karakterinizin yetenekleridir. Rival Regions'ta birçok alanda etkileri vardır.


Üç tane stat vardır: Kuvvet, Eğitim ve Dayanıklılık. Tüm oyuncuların statları 30 olarak başlar. Yeni stat öğrenmek zaman alır. Yeni stat öğrenmek için iki yöntemden birini seçmelisiniz: altın kullanabilir ve daha hızlı stat öğrenebilir veya paranızı harcayabilir ve daha yavaş stat öğrenebilirsiniz. Bir seferde sadece bir stat öğrenebilirsiniz.

Kuvvet

Savaşlarda vurduğunuz hasarı etkiler. Daha fazla bilgi için savaş formülüne göz atabilirsin.


"Kamu" Fabrikalarında çalışırken (oyuncu özel fabrikaları değil) iş verimliliğinizi etkiler.

Silah veya eşya üretirken maliyeti düşürür.

Eğitim

Edinebileceğiniz maksimum iş tecrübesini arttırır.

Savaşlarda vurduğun hasarı etkiler ama kuvvet kadar etkili değildir. Bu konuda daha fazla bilgi için hasar formülünü inceleyebilirsin.

Ayrıca üretim maliyetini düşürür.

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

Eğitim statı 100'e ulaştığında devlet bölümlerinde çalışmanıza olanak sağlar.

Dayanıklılık

Belli bir noktaya kadar, çalışırken (Minimum enerji kaybı yaşamak için dayanıklılık statınızın 50 olması gerekmektedir) ve savaşırken (Savaşlarda dayanıklılık statınızı 50, 75 ve 100 değerlerine yükseltirseniz maksimum alfa-hasarınız artacaktır. Ayrıca seviyenizin de savaşlarda alfa-hasarınıza etkisi bulunmaktadır.) kaybedilen enerjiyi düşürür.

Her yeni dayanıklılık statı depolama kapasiteni %1 arttır.

Ayrıca savaşlarda verdiğin hasarı da etkiler. Bu konuda daha fazla bilgi için hasar formülünü inceleyebilirsiniz.

Güçlendiriciler

Güçlendiriciler, sınırlı bir süre için herhangi bir statınızı 100 arttırmanıza olanak sağlar. Birkaç gün içinde yalnızca bir kez kullanabilirsiniz, bu nedenle doğru anı seçin!

Birisi parayla diğeriyse altınla alınan olmak üzere 2 çeşit güçlendirici vardır. Altın ile alınan güçlendirici, para ile alınandan 10 kat daha uzun süre etkili olur. Güçlendirici fiyatı veya puanı herhangi bir oyuncu için farklılık göstermez. Farklılık gösteren şey güçlendiricinin süresidir. Statınız ne kadar yüksek ise aldığınız güçlendiricinin durma süresi azalır.

Güçlendiriciler depo kapasitenizi veya maksimum iş tecrübenizi arttırmazlar.

Öğrenme Süresi

Öğrenme süresi; ikamet ettiğiniz bölgedeki eğitim endeksine ve kütüphane bonusunuza bağlıdır.

Örnek olarak, eğitim seviyesi 1 olan bölgede bir statı 98 dakikada öğreniyorsan 10 olan bölgede 80 dakikada, 11 olan bölgede 60 dakikada öğrenebilirsin.

Üstelik kütüphane bonusunu da alacaksın

Formül şu tarzdadır:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}