Difference between revisions of "Perks/pt"

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'''Habilidades''' - Cada Habilidade proporciona ao personagem um aspeto adcional específico, conforme as atividades do jogo.  
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'''Habilidades''' - Cada Habilidade proporciona ao personagem um aspeto adicional específico, conforme as atividades do jogo.  
  
 
Existe 3 Habilidades: Força, Educação e Resistência.  
 
Existe 3 Habilidades: Força, Educação e Resistência.  
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Só será possível aprimorar uma habilidade de cada vez.
 
Só será possível aprimorar uma habilidade de cada vez.
 
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== Força ==
 
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Para mais informações, vê [[Damage_formula/pt|Fórmula do Cálculo do Dano]].
 
Para mais informações, vê [[Damage_formula/pt|Fórmula do Cálculo do Dano]].
  
Afeta o teu rendimento no trabalho.
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Afeta a tua produção de trabalho, quando trabalhando nas [[Factory|Fábricas/pt]] "públicas" (e não em fábricas de jogador privadas).
  
 
Reduz o preço de produção das [[Storage/pt|Armas e dos Itens em geral]].
 
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Também reduz o preço na [[Storage/pt|Fabricação de Itens]].
 
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O bónus de fabricação é calculado da seguinte maneira: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). É limitado a 50%. Também poderás obter bónus de fabricação adicionais da tua casa.
  
 
Com Educação 100, permite que trabalhes no [[Departments/pt|Departamento]] do Estado (é gratuito e ainda ajudas o teu estado).  
 
Com Educação 100, permite que trabalhes no [[Departments/pt|Departamento]] do Estado (é gratuito e ainda ajudas o teu estado).  
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Trabalho: Precisas de pelo menos 50 para gastar a menor quantidade possível de energia.  
 
Trabalho: Precisas de pelo menos 50 para gastar a menor quantidade possível de energia.  
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Guerras: O teu dano-alfa por distância aumentará uma vez que alcances 50, 75 e 100 de Resistência.  
 
O teu [[Level/pt|Nível]] também afeta sob o teu dano máximo por distância (dano-alfa) nas guerras.
 
O teu [[Level/pt|Nível]] também afeta sob o teu dano máximo por distância (dano-alfa) nas guerras.
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Cada novo ponto de evolução desta habilidade, aumenta o [[Storage/pt|Espaço de Armazenamento]] em 1%.
 
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Aconselhamos a utilizar o Intensificador em uma [[Wars/pt|Guerra]] importante ou para aprimorar o ganho de [[Level/pt|Nível]].  
 
Aconselhamos a utilizar o Intensificador em uma [[Wars/pt|Guerra]] importante ou para aprimorar o ganho de [[Level/pt|Nível]].  
  
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Há 2 tipos de Intensificadores: Um pode ser comprado com o dinheiro comum do jogo ($) e o outro com Ouro. O segundo dura até 10x mais do que o comum. O preço dos intensificadores e o ganho a partir do uso destes, não se difere. O que difere é o tempo de duração. Quanto maior a tua habilidade for, menor tempo durará o intensificador para essa habilidade.
  
O reforço/intensificador não tem efeito sobre o tamanho do depósito e a experiência de trabalho adquirida.
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O reforço/intensificador não tem efeito sobre o espaço de armazenamento e a experiência de trabalho adquirida.
  
 
== Tempo de Aprendizagem ==
 
== Tempo de Aprendizagem ==
[[Indexes/pt-br|O nível da sua Inteligência]], da sua [[Region/pt-br|Região]], da sua [[Residency/pt-br|cidade]] e de sua [[Buildings/pt-br|moradia]], influenciarão no tempo de evolução de determinada Habilidade.
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O Nível de [[Indexes/pt|Educação]] da tua região de [[Residency/pt|Residência]] e o bónus da tua [[Buildings/pt|Biblioteca]] afeta o tempo de aprendizagem das tuas habilidades.
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Exemplo: se numa região o Índice de Educação for 1, evoluirás uma habilidade a cada 98 minutos. Por outro lado, numa região com Educação 10, a cada 80 minutos.
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Por fim, numa região com Educação 11 (máximo), será a cada 60 minutos.
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Além disso, receberás bónus da tua Biblioteca.
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A fórmula é mais ou menos assim:
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Exemplo: Se em uma Região, o índice de Inteligência for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Inteligência 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Inteligência 11 (máximo), 60 minutos.
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}
  
E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma casa elevada ao nível 50, o tempo de aprendizagem caíra para 50 minutos e um bônus lhe será concedido. Se sua casa já estiver elevada ao nível 99 (máximo), 40 minutos.
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Latest revision as of 21:14, 5 September 2021

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Habilidades - Cada Habilidade proporciona ao personagem um aspeto adicional específico, conforme as atividades do jogo.

Existe 3 Habilidades: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com o nível 30, em todas elas.

Aprimorar as habilidades leva tempo e exige dedicação. Existindo 3 métodos possíveis para aprimorá-las: O método gratuito, porém demorado; O método normal, tendo Premium (50% mais rápido na aprendizagem em relação a quem não tem premium); O método rápido, pago com Ouro.

Só será possível aprimorar uma habilidade de cada vez.

Força

Potencializa o teu Dano em Batalha. Para mais informações, vê Fórmula do Cálculo do Dano.

Afeta a tua produção de trabalho, quando trabalhando nas Fábricas/pt "públicas" (e não em fábricas de jogador privadas).

Reduz o preço de produção das Armas e dos Itens em geral.

Educação

Maximiza a experiência adquirida no Trabalho.

Aumenta significativamente o teu dano em Batalha. Em relação à Força, a potencialização de dano é menor.

Também reduz o preço na Fabricação de Itens.

O bónus de fabricação é calculado da seguinte maneira: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). É limitado a 50%. Também poderás obter bónus de fabricação adicionais da tua casa.

Com Educação 100, permite que trabalhes no Departamento do Estado (é gratuito e ainda ajudas o teu estado).

Resistência

Reduz, até certo ponto, a Energia gasta no trabalho e em Guerra. Trabalho: Precisas de pelo menos 50 para gastar a menor quantidade possível de energia. Guerras: O teu dano-alfa por distância aumentará uma vez que alcances 50, 75 e 100 de Resistência. O teu Nível também afeta sob o teu dano máximo por distância (dano-alfa) nas guerras.

Cada novo ponto de evolução desta habilidade, aumenta o Espaço de Armazenamento em 1%.

Também potencializa o teu dano em Guerra. Novamente, recomendamos que vejas a Fórmula de Cálculo do Dano

Intensificadores

Os Intensificadores rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado. Só é possível usar um Intensificador, em cada três dias. Aconselhamos a utilizar o Intensificador em uma Guerra importante ou para aprimorar o ganho de Nível.

Há 2 tipos de Intensificadores: Um pode ser comprado com o dinheiro comum do jogo ($) e o outro com Ouro. O segundo dura até 10x mais do que o comum. O preço dos intensificadores e o ganho a partir do uso destes, não se difere. O que difere é o tempo de duração. Quanto maior a tua habilidade for, menor tempo durará o intensificador para essa habilidade.

O reforço/intensificador não tem efeito sobre o espaço de armazenamento e a experiência de trabalho adquirida.

Tempo de Aprendizagem

O Nível de Educação da tua região de Residência e o bónus da tua Biblioteca afeta o tempo de aprendizagem das tuas habilidades.

Exemplo: se numa região o Índice de Educação for 1, evoluirás uma habilidade a cada 98 minutos. Por outro lado, numa região com Educação 10, a cada 80 minutos. Por fim, numa região com Educação 11 (máximo), será a cada 60 minutos.

Além disso, receberás bónus da tua Biblioteca.

A fórmula é mais ou menos assim:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}