Difference between revisions of "Perks/pt"

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'''Habilidades''' - Cada Habilidade proporciona ao personagem um aspeto adcional específico, conforme as atividades do jogo.  
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Só será possível aprimorar uma habilidade de cada vez.
 
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Afeta o teu rendimento no trabalho.
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Afeta a tua produção de trabalho, quando trabalhando nas [[Factory|Fábricas/pt]] "públicas" (e não em fábricas de jogador privadas).
  
 
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Com Educação 100, permite que trabalhes no [[Departments/pt|Departamento]] do Estado (é gratuito e ainda ajudas o teu estado).  
 
Com Educação 100, permite que trabalhes no [[Departments/pt|Departamento]] do Estado (é gratuito e ainda ajudas o teu estado).  
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Trabalho: Precisas de pelo menos 50 para gastar a menor quantidade possível de energia.
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Guerras: O teu dano-alfa por distância aumentará uma vez que alcances 50, 75 e 100 de Resistência.
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O teu [[Level/pt|Nível]] também afeta sob o teu dano máximo por distância (dano-alfa) nas guerras.
  
Cada novo ponto de evolução desta habilidade aumenta o[[Storage/pt-br|espaço de armazenamento]] em 1%.
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Cada novo ponto de evolução desta habilidade, aumenta o [[Storage/pt|Espaço de Armazenamento]] em 1%.
  
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Também potencializa o teu dano em [[Wars/pt|Guerra]].
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== Intensificadores ==
 
== Intensificadores ==
 
Os Intensificadores rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado.
 
Os Intensificadores rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado.
 
Só é possível usar um Intensificador, em cada três dias.  
 
Só é possível usar um Intensificador, em cada três dias.  
Aconselhamos a utilizar o Intensificador em uma [[Wars/pt-br|Guerra]] ou para aprimorar o ganho de [[Level/pt-br|Nível]].  
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Aconselhamos a utilizar o Intensificador em uma [[Wars/pt|Guerra]] importante ou para aprimorar o ganho de [[Level/pt|Nível]].  
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Há 2 tipos de Intensificadores: Um pode ser comprado com o dinheiro comum do jogo ($) e o outro com Ouro. O segundo dura até 10x mais do que o comum. O preço dos intensificadores e o ganho a partir do uso destes, não se difere. O que difere é o tempo de duração. Quanto maior a tua habilidade for, menor tempo durará o intensificador para essa habilidade.
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O reforço/intensificador não tem efeito sobre o espaço de armazenamento e a experiência de trabalho adquirida.
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== Tempo de Aprendizagem ==
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O Nível de [[Indexes/pt|Educação]] da tua região de [[Residency/pt|Residência]] e o bónus da tua [[Buildings/pt|Biblioteca]] afeta o tempo de aprendizagem das tuas habilidades.
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Exemplo: se numa região o Índice de Educação for 1, evoluirás uma habilidade a cada 98 minutos. Por outro lado, numa região com Educação 10, a cada 80 minutos.
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Por fim, numa região com Educação 11 (máximo), será a cada 60 minutos.
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Além disso, receberás bónus da tua Biblioteca.
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A fórmula é mais ou menos assim:
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Os Intensificadores podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o dinheiro pago (gold). O segundo dura até 10x mais do que o comum.
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IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
  
O preço dos intensificadores e o ganho a partir do uso destes, não se diferem. O que se difere é o tempo de duração do reforço: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Intensificador, para aquela Habilidade.
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T=T/2
  
O reforço/intensificador não tem efeito sobre o tamanho do depósito e a experiência de trabalho adquirida.
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}
  
== Tempo de Aprendizagem ==
 
[[Indexes/pt-br|O nível da sua Inteligência]], da sua [[Region/pt-br|Região]], da sua [[Residency/pt-br|cidade]] e de sua [[Buildings/pt-br|moradia]], influenciarão no tempo de evolução de determinada Habilidade.
 
  
Exemplo: Se em uma Região, o índice de Inteligência for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Inteligência 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Inteligência 11 (máximo), 60 minutos.
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IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
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E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma casa elevada ao nível 50, o tempo de aprendizagem caíra para 50 minutos e um bônus lhe será concedido. Se sua casa já estiver elevada ao nível 99 (máximo), 40 minutos.
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Latest revision as of 21:14, 5 September 2021

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Habilidades - Cada Habilidade proporciona ao personagem um aspeto adicional específico, conforme as atividades do jogo.

Existe 3 Habilidades: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com o nível 30, em todas elas.

Aprimorar as habilidades leva tempo e exige dedicação. Existindo 3 métodos possíveis para aprimorá-las: O método gratuito, porém demorado; O método normal, tendo Premium (50% mais rápido na aprendizagem em relação a quem não tem premium); O método rápido, pago com Ouro.

Só será possível aprimorar uma habilidade de cada vez.

Força

Potencializa o teu Dano em Batalha. Para mais informações, vê Fórmula do Cálculo do Dano.

Afeta a tua produção de trabalho, quando trabalhando nas Fábricas/pt "públicas" (e não em fábricas de jogador privadas).

Reduz o preço de produção das Armas e dos Itens em geral.

Educação

Maximiza a experiência adquirida no Trabalho.

Aumenta significativamente o teu dano em Batalha. Em relação à Força, a potencialização de dano é menor.

Também reduz o preço na Fabricação de Itens.

O bónus de fabricação é calculado da seguinte maneira: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). É limitado a 50%. Também poderás obter bónus de fabricação adicionais da tua casa.

Com Educação 100, permite que trabalhes no Departamento do Estado (é gratuito e ainda ajudas o teu estado).

Resistência

Reduz, até certo ponto, a Energia gasta no trabalho e em Guerra. Trabalho: Precisas de pelo menos 50 para gastar a menor quantidade possível de energia. Guerras: O teu dano-alfa por distância aumentará uma vez que alcances 50, 75 e 100 de Resistência. O teu Nível também afeta sob o teu dano máximo por distância (dano-alfa) nas guerras.

Cada novo ponto de evolução desta habilidade, aumenta o Espaço de Armazenamento em 1%.

Também potencializa o teu dano em Guerra. Novamente, recomendamos que vejas a Fórmula de Cálculo do Dano

Intensificadores

Os Intensificadores rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado. Só é possível usar um Intensificador, em cada três dias. Aconselhamos a utilizar o Intensificador em uma Guerra importante ou para aprimorar o ganho de Nível.

Há 2 tipos de Intensificadores: Um pode ser comprado com o dinheiro comum do jogo ($) e o outro com Ouro. O segundo dura até 10x mais do que o comum. O preço dos intensificadores e o ganho a partir do uso destes, não se difere. O que difere é o tempo de duração. Quanto maior a tua habilidade for, menor tempo durará o intensificador para essa habilidade.

O reforço/intensificador não tem efeito sobre o espaço de armazenamento e a experiência de trabalho adquirida.

Tempo de Aprendizagem

O Nível de Educação da tua região de Residência e o bónus da tua Biblioteca afeta o tempo de aprendizagem das tuas habilidades.

Exemplo: se numa região o Índice de Educação for 1, evoluirás uma habilidade a cada 98 minutos. Por outro lado, numa região com Educação 10, a cada 80 minutos. Por fim, numa região com Educação 11 (máximo), será a cada 60 minutos.

Além disso, receberás bónus da tua Biblioteca.

A fórmula é mais ou menos assim:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}